Přejít na výpis diskuzí
Tvůrce Secret Worldu: „Měli jsme být komerční, hra je moc jiná“
9.10.2012 | Aleš Smutný
103 příspěvků
-
no dobre.. ale to pvp jaksi nema moc smysl.. a je ho proste malo.. pve je v pohode.. ale co podpora socialnich veci.. rozesranej chat a nic moc guilda/cabal... co nejakej poradnej konflikt mezi frakcema ktery se sliboval... to jsou veci co tomu chybej... nicmene TSW hraju dal protoze me proste porad bavi i pres sve nedostatky... pozitiv je pro me vic
-
No ani ne tak přání jako frustraci nad stavem herního průmyslu.
-
Me se TSW graficky docela dost libi, treba GW2 mi prislo takove moc pastelkove pohadkove detinske, a protoze takovych je dneska vetsina, TSW byla spis prijemna vyjimka. Nektere animace by sice mohly byt lepsi, ale graficka stranka mi sedla.
Ten svet ma obrovsky potencial, ale vyuzili z toho jen maly zlomek. A zmenseni tymu tomu moc nepomuze. Bozi by to bylo v rukach komunity, ktera by z toho udelala obrovsky zijici svet, ale takhle je to par lokaci a brzo se to omrzi. -
Aha, já sem TSW nehrál, až na to že jsem se zúčastnil všech betatestů a dobře sem si rozmyslel proč do ní neinvestovat.Víc takovejch chytráků co věští z vody jak oty tenhle národ vážně potřebuje *1*
-
přeji hodně štěstí.
-
Do Kingsmouth sem se taky dostal a je fakt že tam už to působí o něco líp. Kdyby to začalo tam, bylo udělali by líp. Ale pořád si myslim že SW nemá hák na lidi, resp. asi ho má ale hluboko ukrytej.
Třeba ty investigativní questy mě přijdou cool, ale kdybych nechodil do diskuzí, tak bych o nich nejspíš ani nevěděl. -
Ok, asi jsem se spatne vyjadrila. To prostredi a ten napad me zaujaly, ale absolutne me zklamalo provedeni.
-
No já teda nevím, já sem už pár her co byli "jiné" hrál, ale TSW mě spíš přišla nudná ... zastavila se s inovací tak napůl, díky tomu, že člověm může nabrat jenom jeden quest je celá hra vlastně o tom, že běhám tam a zpátky. To skill kolečko je nepřehledné a to sem se dřív s přehledem orientoval ve skillech v eve. Boj mě vyloženě nebavil a celá hra mě přišla nějaká nemastná neslaná a nedotažená .....
-
Je hrozná škoda, že tuhle hru vydali jako onlineovku. Kdyby místo toho udělali single player hru s možností hrát online (jako to třeba udělali v Torchlight 2), tak by podle mě byl o hru mnohem větší zájem a tím pádem by měli i vyšší tržby. Takhle vyhodit peníze za hru a pak ještě každý měsíc platit poplatky, když proti nim stojí WoW, Star Wars, Pán Prstenů a hromada dalších onlineovek... to si každý hnedka rozmyslí, kam ty prachy za poplatky nasype. Jestli do hezky vypadající nové hry, o které skoro nic neví nebo do časem prověřených stálic. Je to každopádně škoda, protože hra je to dobrá a času který jsem u ní strávil nelituji, ale momentálně jsem ji uložil k ledu a raději si počkám až přejde na f2p *9*
-
Osobni cil ? V GW2 tak maximalne dingnu 80, vytycim si za cil veterana a spis skoncim, nez abych rozjizdel novou postavu. Teda ted uz bych to udelal, protoze se vesmes pribeh lisi v zavislosti na volbach pri tvorbe postavy a u vyberu frakce opravdu minimalne. Ta hra je evidentne delana na 3 postavy, ale nalejme si cisteho vina, ta zabava uz je tam vzhledem ke strukture questu, vist a pointu ani ne polovicni.
-
Omluva za preklepy
-
Mas pravdu . Pri hrani tutorialu jsem mel chut se hrou seknout. A to jsem se povazoval za fandu. Pro me hra zacala az prichodem do prvni lokace(Kingsmouth) a vse predtim jsem dolova protrpel. Docela chapu ze to nektere hrace odradi. Taky nimace ze zacatku pusobi neprirozene,ale casem si na ne clovek zvykne. Grafiku obecne ale povazuji za nadhernou. Ale opet-v tutorialu v metru si ji nemate sanci vychutnat.
-
V něčem má asi pravdu, ale nepřijde mi úplně v pořádku shazovat všechno na inovaci. I nový nápady se můžou chytit, když jsou hráči dobře odprezentovaný. Problém SW vidim hlavně v zpracování. Na první pohled vypadá docela odpudivě a samotnej gameplay od začátku taky zrovna nechytne.
Navíc svět, kde se míchaj všechyn možný témata (zombie, vlkodlaci, mumie...) s realitou je dost těžkou uchopitelnej. -
Chlape,ale modre /purple singety se vyrabeji prave z tech zelenych. 10ks zelenych a mas 1 modry. 10 modrych a mas jeden purple.
Zbytek tveho postu neresim. kazdemu s elibi neco jineho. Ale v cem je to jine oproti jinym MMORPG hram? -
Žádný PVE progress v GW2? Nepleťte si to s tím WoW nebo podobnou sebrankou, kdy PVE progress začíná až po max. levelu. V GW2 začíná progress už od začátku, protože po dosažení max. levelu musí člověk sám sobě položit otázku. Budu pokračovat s jinou postavou a jiným příběhem nebo si vytyčím nějaký svůj osobní cíl? Nic nalajnováno. Tedy kdo si myslí, že bude v GW2 progressovat jako ve WoW, tak ho to jenom zklame a celé to v podstatě prošvihne. Případ TSW, škoda jen, že hráči jsou mnohdy vymatlaní a zpanchantělí, takže podobné nové projekty z herní scény se potkají s počátečním nadšením a hned následným pádem. Nejvyšší čas s MMO seknout, pokud bude v akci ten stále stejný komerenční hnus.
-
Je to nazor jednoho (vyhozeneho) vyvojare. Delat si z toho obrazek o hre je ponekud hloupe. Urcite to neni hra pro kazdeho,ale jak uz jsem psal vyse-zadny level postav,absolutni volnost ve skillech,moznost naucit se vsechny dovednosti a vybrat si ty ktere doopravdy chces*je jich pres 500),moznost kombinovat v boji zbrane,vylepsovat si je podle sebe+nekonecne moznosti co se tyce vzhledu tve postavy(obleceni je ve hre opravdu hodne a ruznych stylu)-to jsou devizy teto hry,ne neco co by ji polozilo.
-
Elite dungy nemá cenu chodit poté co si odemčeš NM. Lairs sou pěkný,bohužel padaj převážně zelený,tedy nanic věci, maximálně ty signety ale ty se dají koupit protože drop není tak úžasný. Drop modrých je bídný, fialový sou uplně rare. Opakovat questy je fakt zábava když za to není nic použitelnýho.
Takže pokud nepočítáš PvP tak jedinný použitelný věci sou z NM(nebudu farmit zelený když můžu fialový).
Ano raid bude, ale ještě není. -
Takze vlastne troll by accident. Porad je to ale troll, takze strilet :P
-
Netrolujem, nehral som to, vychadzal som z toho rozhovoru: Bruusgaard admitted. “No classes, no levels, different weapons, and you have the skills. .... I’m sort of
ashamed to say it, but I think that might’ve made things feel more familiar when it comes to players tracking their own progression and telling how strong they are, and knowing where to go
Tie different weapons som to nepochopil spravne, uznavam. -
*7* Mas pravdu nerekl. Ja si precetl vice postu najednou a pak jsem reagoval. Asi se mi to pomichalo.