Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Guild Wars 2 chtějí vyměnit kvantitu za kvalitu
15.3.2013 | Adam Homola
88 příspěvků
-
Zajivamy je pocin Neverwinter online kde si hrac zdarma muze stahnout editor a vytvaret vlastni Dungy s Quest liniemi (proste delat dung mastra) a lide jeho dilo hrat online a bodovat/ratovat jeho dilo.. To je zajimavy napad...
-
No muj osobni nazor ze autori se tak zenou za inovaci zanru a treba grafickym spracovanim ze jednoduse z finance nezbyde na to udelat tam nejaky zajimavy content.. Hry jako Tera nabo GW umiraj na nedostatek end-game.. Vetsinou dung na poslednim lvl je zrovna tak lehky ja na lvl desatem... Myslim ze se da skloubit rychle levelovani a dlouhy end-game.. Klidne muzete mit rychle top level ale progress intancemi a jeste povedzme od normal po epic obtiznost by klidne mohla trvat i rok... Motivace mit novy skill kdyz delam lvl dva denne nie motivace... Spis bych videl ze treba udelat 90% obsahu pro end-game a znacne odlisit (co se tyce vynalozene snahy) medzi top lvl a top gear/build.... Pro casual hrace by stejne ostali dungy na normal obtiznosti a koho PvP bavi toho bavi a pro factor hrace by tam stejne ostalo mrte grindu a soutezeni o svou "bodovanou" pozici v politice serveru...
-
Souhlas, lidi se totiž ženou za "dokončit hru" cílem, což pro drtivou skupinu je: mít max level a mít nej epic brnění a nechápou, že si koupili hraní v příběhu a pohyb po světě, kde když ten obsah jen proběhnou, tak pak zase budou sedět ve městě a psát do chatu "to je nuda ... ". Nikdo z mé guildy vlastně neleveloval a nedělat questy ... jen slepě prolétli hru, aby dosáhli na max level ... a teď po xy měsících do hry ani nechodí, jen na raidy, protože se nudí ... sami hráči si kazí hru svými preferencemi.
-
Nikdy není pozdě se základům angličtiny naučit a pokud budeš hrát dost dlouho a číst jejich chat a posloucht voice chat, určitě se i Tvoje angličtina začne zlepšovat. Nikdo se kvůli pidizemičce s desítkama tisíc cz hráčů nebudou pouštět do lokalizace za milióny dolarů ... proč by měl? Nebo to snad zaplatíš? Najdi si cz guildu a je to, tohle se spíše příspěvek o Tvé lenosti!
-
Souhlasím. Taky to tak hraju. Po chvilkách, chvíli qestuju, chvíli hledám jako archeolog, pak se zase kochám atd... Po tuně zjednodušení, na které si všichni stěžují, si já naopak konečně opravdu slušně zahraju a hru si užiju. Jelikož ve vanille a TBC v podstatě chyběly zábavné qesty a vše bylo doslova o sbírání a zabíjení příšer, od Lich Kinga se tam začaly konečně objevovat qesty se zábavným potenciálem a teď už jich je tam konečně převaha. A celkově je ten svět napěchovaný různýma věcma, které člověka pořád udržují v nějakém nutkání zkoumat. Od blbinek po zajímavé úkazy a podobně. Pokud se člověk vyhýbá čechům a najde si pohodovou anglicky hovořící guildu, ve které nejsou šílenci ale normální hráči tak je to ještě lepší.
-
Když jim hráči proběhnout nový obsah za 4 dny, tak s tím příště mají něco udělat a co oni na to? Udělají to ještě snadnější a lidi to mají za 2 dny ... vývojáři nechápou, že když nepopulární věci typu "grind" rozložili do levelování včetně úkolů, kde drop z potvor byl nízký bez toho se prostě posun nekonal, tak pro všechny se to dalo přežít a ten pocit, že jste to dokázali zvedl motivaci na delší chvíli než tupé levelování velmi rychle nahoru, kde nyn ve všech hrách stačí jen sbírat kytky a levelujete ... bez obtížnějších úkolů to prostě nejde ... viz. aukce v Diablo 3, která vlastně suplovala takového vendora ve hře s exklusvními věcmi, které by začínající hráč vůbec nikdy neměl mít ... tím hra devalvovala tak rychle, že to všechny přestalo bavit Xkrát rychleji ... motivace je něco za něco ... a když vše dám všem a za 10minut hraní mám epic věc, tak tohle prostě není ta správná cesta k tomu, aby hra bavila dlouho.
-
..., ... ... ..., ... .... .
-
Hmm no jo ale to že je titul AAA nemá nic společnýho s originalitou, jde více méně o jeho rozsah a kvalitu zpracování.(nebo spíš kolik prostředků a času bylo na jeho vývoj vynaloženo)
Takže two moons(který jsem si až teď vygooglil ^^) AAA titul nejsou. Měl jsem na mysli spíš věci jako Tera, Raiderz, Guild wars, Lineage, Secret world, C9 , Vindictus , Rusty Hearts ....
A mnoho dalších které se k nám teprve chystají, zatím asi největší pecka která je oznáme pro vydání na západním trhu je Soul and Blade. -
Máš ho tam ;)
-
To se asi rozcházíme v tom co považuji za AAA... Těch 90% co považuješ za AAA z Asie já nepovažuji za AAA.. hry typu 2moons a tak dále pro mě nejsou AAA hrou.. To jsou kopie... všechno co je kopie Lineage 2.. ty hry se nikam neposunuli.. jen se vždy mění trochu lokalita.. z těchto možná trošku vystupuje Tera nebo Aion.. ale stejně mezi AAA. AAA je pro mě nějak vyjímečná hra.. Nějak je vyčnívající a snaží se posouvat dál hranice.. ty Asijské hry typu 2moons nikam hranice neposouvají...
Ty příběhy nejsou tolik kvalitní... Když srovnam s tim co jsem měl ve SWTOR za příběh tak osobně mě žádný jiný tolik nebavil... Ale BioWare jsou odborníci na příběhy... mam vysoká standard asi
No většinou ne.. třeba i GW2 tam hned po úvodu už je hráč hrdina skoro... V dalších MMO je to obdobně.. nestačí být neutrální... mělo by to mít větší šťávu... neutrální je nijaký... je to nudné taky...
Taky mi vadí že začátky her jsou plné ničeho zajímavého.. já osobně si potrpím třeba na zajímavé oblečky... v některých hrách však něco zajímavého přijde až třeba na 40 lvl... -
Jo no Elder Scrolls Online by mohlo být fajn.. taky se těšim.. uvidíme no...
-
jo no tyyhle hry nebudou nikdy lokalizovány na český jazyk.. většinou se nelokalizují na žádný jiný jazyk než AJ (pokud nejsou původně třeba v korejštině)... No mrzí mě že ti nikdo z guild nechce pomáhat... ale možná že by se někde našla nějaká česká guilda lidí, kteří jsou ochotni i pomoci druhům ve zbroji v těhle věcech... jde přece o zábavu...
-
ja ma jediny problem kdy uz sakra bude gw2 nebo wow nebo lineage neobo tera nebo lotr nebo aion .. kdy kdy kdy v cestine takovedle AAA titul ? vsechny tyhle hry sem hral a jeste vic jenze ja anglicky neumim a v mejch letech mi to do hlavy opravdu neleze . tim chci rict ze vzdycky sem pouze a jenom chodil po techto hrach a mlatil moby a tim to taky skoncilo takze nejake pribehy nejeke eventy nejake dalsi veci jako kraft a pod .. bohuzel neni prome. Vseobecne lidi v klanech hard hraci se s lidma jako ja vetsinou nebavi a nehodlaji se unavovat jasnymi vecmi pro anglictinare. Nejvice mi zatim vyhovuje v tom to smyslu GW2 kde nepotrebuju guildu abych neceho dosahl ale nadruhou stranu uz se nudim jako prase neni co delat a hnat se ze eqipem nebo litat po wvw mw uz nebavi vyroba veci lec je nejlehci z vyjmenovanych her je tayk onicem levneji to koupite v aukci ,takze se do hry pripojuji jen abych zjistil jestli je nejaky nova aktualizace a jestli obsahuje nejakou novou mapu ale obavam se ze nove mapy se dokam tak za 1/2 roku. Takze prome jako pro cloveka ktery jazykem nevladne a nikdu uz vladnout nebude v mem pripade by pouze pomohlo pichnout mi do hlavy drat a nainstalovat jazykovou podporu. Vseobecne se vyejsli milion veci ale tohle aby se uz konecne nekdo zameril na uceni se skrze mozek a pocitac na to vsichni kaslou protoze jde zase a jen o penize jako za kazde doby. Je totoiz lepsi lecit nez uzdravovat je pac se natom vdelava nejvice.
-
Porad tady ctu jak mmorpg zehra na pribeh a ze hlavne wowko je o grindu 10000000 mobek. Ja vam teda nevim, ale na podzim jsem se do wowka vratil asi po trech letech (dvou datacich) a prijde mi, ze to je fakt prca ty questy. Ctete to nekdo vubec nebo jenom odklikavate a ryhle hledate na mape co mate udelat a hrrrr na dalsi level? Ja to hraju narazove, obcas k tomu sednu na pul dne, obcas to dva tydny nezapnu. Za 4 mesice jsem na lvlu 55, hroznej noob co? Ale dodelal jsem pribehove linky asi v 10 lokacich a vetsina byla fakt funny, takove male pribehy v jednom velkem pribehu. Do toho varim, rybarim... Uzivam si to, nikam nespecham a najednou poznavam, ze ta hra faakt muze bavit (take jsem byl drive hc endgame hrac). Takze oni ty hry podle me to comvsichni pozadujete nabizeji, ale problem je podlemme v tom, ze ze strany vetsiny hracu jsou to jenom takove ruzove kecy na forech, ale jakmile tu hru zapnou, tak se jim to v hlave prepne a hrrrrrrr na max level :)
-
Blizi sa Elder Scrolls Online, uvidime co prinesie bilionova Bethesda, velke zazraky ale cakat netreba, to zabija hru, nadmierne ocakavania a neskutocny hype, ktory malo gw2 az az
-
S tým musím len súhlasiť... príliš sa zameriavali na B2P design ako na celkovu hratelnost mmo hry...
-
a nesu trosku unudeny ? battlefield ma lepsi progress ako gw2... ale co cakat od B2P mmocka..
-
Musím říct že tenhle příspěvek mě donutil se trochu zamyslet, ale hned v několika bodech s tebou dost zásadně nesouhlasím.
Zaprvé označení asijskej plevel a následné naznačení že se automactky nejedná o AAA titul je nesmysl, 90% AAA MMO her co jsou dnes dostupné v něakém srozumitelném jazyce jsou asijské(pokud by jsme mluvily o nedostupných nebo menších projektech tak by to bylo 99.9%). Samozřejmě jsou zde dobré i horší tituly.
Spousta MMO vypráví velmi kvalitní příběhy skrzy questy a dostupné dialogy nebo knihy co se válí kolem, to že to lidi nezajímá je poměrně jejich mínus a když chtějí jen tupě hrou proběhnout podle nějakého guidu, bez toho aby si ji vůbec užily no tak prosim tobě může bejt přece úplně jedno.
Jinak co se týká toho startu jako hrdina, tak já ti nevim, ale co tak vzpomínám tak vesměs přístup npc bývá ze začátku dost neutrální.(většinou tě oslovují jako žoldáka, dobrodruha nebo vojáka)Nějak si moc nepamatuju že bych vlezl do nějakého mmo a hned tam byl na lvl 1 za něco extra. Osobně mi spíš vadí že spousta her začíná s obtížností slintající mameluk a člověk musí investovat x hodin aby se dostal k nějakému obsahu, který už je trochu zajímavější hrát. -
Proostředí WoW se mi taky líbilo. neříkam že ta hra je špatná.. WoW je hezké.. ale vadila mi dynamika ve WoW... ten svět byl hezký ale pro mě to časem bylo hrozně nudné.. pořád midlit nějaké potvory... Já sem spíš myslel dělat svět více živý.. více opravdový... Pro mě kdy nejlepším prostředím herním je zatim Red dead redeption.. tam všechno opravdu žije.. má to nějakou svůj osobní život.. nestjí to nedke na místě a nečeká až to picnu... Líbilo by se mi kdyby to směřovalo více tím směrem že ten svět je živý a má smysl.. já potřebuji aby mi to dávalo smysl že někde jsou nepřátelé a co tam dělají.. že jen nestojí náhodně okolo ale že mají určitý smysl na svém místě.. něco dělají nebo jsou někde kde bych čekal že budou... To by se mi líbilo víc... Já bych místo toho abych zabil 100 mobů, kteří stojí na jednom místě bych raději vystopoval, našel a zabil 10 mobů, kteří nebudou jen tak stát někde.. sice si je budu muset najít... ale jako v Red dead redeption.. je to prostě lov.. podněcuje to moje lovecké pudy a smysli... je to hra s kořistí,, nečeká na mě někde abych ji picnul... K Wow mě taky mnoho věcí přitahovalo vždycky.. ale dvě věci mě odpuzovali a to grindování a statika prstředí po nějakém čase začla pro mne být nudná....
-
Ne, tady to je jen postavene na tom, ze stojis na miste a mackas 2 tlacitka s AOE, dokud ti na to stejny misto nepribehne posledni grupa, abys to mohl vsechno vylootovat. To bych teda radsi ten paloucek.