Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • KIMCID
    Nechci rejpat ale vzor ze současné přirody byse tam neměl brát.Smrk zrovna do našich lesů nepatřil.Dřive to byl buk,dub.Ostatni jako smrk a borovice se tu pomnožil až mnohem pozdějc.
    • Inquisitor
      To už se tady řešilo asi před rokem, kdy ukázali první screen. Je fakt že převládali listnáče nad jehličnany.
      • KIMCID
        je to možné ale před rokem ty obrázky byly skuečně jen první náhledy....každopádně kdyby vybíral prachy jen za shledutí videa, třebas blbej dolar. tak už dneska jsem chudší o 15 dolarů
        • KIMCID
          16 *4*
    • wenceslaus
      To už se párkrát řešilo... bohužel tak nějak do ztracena,
    • Jehličnany byly běžnou součástí krajiny už ve středověku. Lesy byly smíšené už tehdy, ačkoli samozřejmě byly jiné poměry v zastoupení jednotlivých dřevin. Na tom videu je to podle mě dost přesné - většina listnáče, tu a tam jehličnan.
    • napiš to autorům,tady to nečtou.
      • vavra to vi, sam to lesy, jejich rozsireni a skladbu resil, myslim ze v nejakem podcastu
      • KIMCID
        byl to jen takovej postřeh a asi nebudu sám kdo to vidí
        • ucho
          na tohle někdo tvůrce upozorňoval už před rokem a nebál bych se, že by tohle neměli zjištěný, tedy v jakým zastoupením tam mohly být stromy...
        • cryEngine v té době taky ještě nebyl.
  • Lol Takovy maly pidi město a okolí jen lesy ? Tak to je opravdu k smíchu *2*
    • myslím, že k smíchu jsi tu akorát ty
    • wenceslaus
      Jasně. Měli - raději - z beztvarých kvádrů postavit město středověkých paneláků! Jako z Xeny!
      Přidat HDR, bloom, přepálit světlo, všechno ať se leskne, Dept of Field, Motion Blur... a všechno na maximum! :-DDDD
      • promitac
        fpslock 30, FoV 60, GFWL, uPlay, nemoznost menit nastavenia priamo v hre, nemoznost prebindovat klavesy, vsecko na gamepad, region lock, zadna krv, stanovit marketingovy datum vydania a vydat hru nezavisle na kvalite, milion bugov, online only drm, pc verziu s pol rocnym oneskorenim... á zabudol som este nieco ?
        • wenceslaus
          Ne. Myslím, že by to pak byla bomba hra :-D
          • promitac
            Este 10 minutove intro s logami ktore nejde preskocit pri kazdom spusteni, achievementy kazde dve minuty za uspesne otvorenie dveri pripadne achievement za odohranie 5 minut v hre. Napojenie hry na fejsbuk a twiter kedy to autoamticky odosle tvoj postup vsetkym ostatnym. Koridor o velkosti 1 metru na sirku, pri vyboceni okamzita smrt.
            • promitac
              Ojojój to posielat nemusis. Tam to maju ako manual vyvoja hier 101 a kazdy spravny manazer sa tym do puntiku riadi.
            • wenceslaus
              Hele brzdi, nestíhám zapisovat... chci to poslat jako námět do EA.
    • Proč mám pocit, že všechny tyto dementní příspěvky píše jeden a ten samý člověk? *7*
    • Magister_Peditum
      No, v porovnání s konkurencí z jiných rpg her, je to spíš velkoměsto. Navíc to nemá ambice na nějaký obrovský osídlení. Je to reálné středověké malé město ze středních Čech. Tedy populace do 1000 obyvatel.
      • Inquisitor
        Vysvětluj to někomu kdo píše LOL
    • XorxoxTalarius
      Zahrej si Gothic, celej ho prolez a dohraj a pak nam prijd rict jak dlouho ti to trvalo
  • Jedno mi nejde do hlavy, ak si dobre pamätám, tak svet Oblivionu mal okolo 40 km², čo hovorí aj wikipedia, tak ako svet Deliverance s 9 km² môže byť rovnako veľký?
    • 9 je jen číslo. Důležité je, jaká bude výplň. To jakou to má rozlohu je celkem nepodstatné.
    • Podstatná část z celkové plochy byla nedostupná, nelze při výpočtu plochy uvažovat jen o čtverci A×B, reálná rozloha herního světa byla daleko menší.
      • A vzhledem k tomu, že CryEngine v základu neumí 3x3km mapu, ale 4x4 (resp 4096x4096), tak to vypadá, že celková mapa bude 4x4 a 3x3 bude čistě jen hrací plocha, což je dost. Navíc mapy v Oblivionu / Skyrimu nebyly zdaleka tak propracované, jako v Deliverance (podle ukázek)
    • I tech 9km2 je moc. Nejlepe je na tom asassins creed serie svety tak akurat. Pak je tady cod ktere ukazuje jak ma vypadta moderni pecka.
      • Jak má vypadat moderní sr*čka ..
    • Spades
      Protože v Oblivionu bylo z těch 40 km přístupných tak 20, a z toho 5 byla voda. A navíc si tam chodil, běhal a jezdil na koni rychleji než v reálu.
      • nechapu, co tam bylo neprsitupneho? me se zdalo ze sem si mohl v tom vyhrazenym arealu jezdit kam chci
  • Proč si myslím, ze koncept paskvildom je úplně špatný a beznadějný? Dubodu je cela řada, ale jeden příklad za všechny, first person pohled čistokrevnému rpg jednoznačně nesedí. Výjimkou jsou pouze klasické dungeon crawlery, nicméně Undeliverance údajně aspiruje výš, neboť v klasických crawlerech jsou kouzla a draci a k tomu se Paskvildom nesníží. Když hraju rpg hru, tak chci logicky sbirat a ziskavat nove předměty a ty předměty chci vidět na postavě. Tedy zbroj, sekundární zbraně, případně dalsi propriety. Jak si prohlédnu postavu v Paskvildomu? V nějakém menu a la WoW Armory? Během rozhovorů. A co kůň? Obligatorni 1st person pohled je prekonany a jeho implementace potvrzuje nedomyslenost a nevyhranenost konceptu celé hry jako takové.
    • Hodnocení příspěvku 0.1/10, verdikt: Nečíst, ztráta času.
    • Ty seš ale chytrej z tebe bude jednou prezident, začni chlastat moudrej už seš at mezi mě pjekně zapadneš.
    • wenceslaus
      Troll obecný (Trollus communi)

      Prosíme, nekrmit!
      • Nesmysl, ja jen chci, aby se pubertální fanousci vousů Davida Vavry probrali, sundali růžové brýle, zamysleli se a snažili se aktivně působit a reagovat na současný stav hry, který je jednak v prvopočátcich a hlavni designer mu zatim zvolil zcela absurdni a nerealisticke cíle. Asi jako kdyby chtěl vyhrat za hru filmoveho Oskara. Kdyby hra byla uz zafinancovana, tak at si Vávra kuti někde v koutě, co chce, ale když už s tím vylezl na povrch, tak se nemuze divit, ze mu to menšina hracu s mozkem zkritizuje. Tim líp, lepsi, kdyz se to treba zmeni ted nez nikdy a za dva roku tu budeme mit nehratelny paskvil jako Mafie..
        • Tak už je to jasné. Ty máš mindrák z Vávry, protože mu narozdíl od tebe rostou vousy! *1* Jen tak dál, všechny nás svou debilitou bavíš
        • walltar
          Haters gonna hate. *5*
  • zlate CoD. Tyhle rpg bych zakazal a vsechna herni studia by musela delat FPS pecky a asassins creed lasku
    • zlate RPG. Tyhle COD fps bych zakazal a vsechna herni studia by musela delat RPG pecky!...
  • Vavra vypada jako spravnej hipster
    • Co to je? Kdo to je? POslední dobou nestíhám všechny tyhle nové výrazy vnímat..
      • http://cs.wikipedia.org/wiki/Hipster
    • a) tak to vůbec za b) použít hipster a správnej v jedný větě? *11*
    • wenceslaus
      Hipster? To fakt ne :D
  • Mám obavy aby to nebylo přehnaně malé, krátké. Celé to na mne dělá dojem dema či minihry která nemůže stát v rozpočtu tolik peněz. Nevím, nevím, nějak mne to nepřesvědčuje o investici.
    • pokud to opravdu znamena 3*3km, tak jenom mapu pesky obejit a projit obe uhlopricky (cca 20.5 km) ti zabere casu jak prumerna aaa hra dneska *5* (cod, baf apd.)
    • ucho
      ta mapa vypadala v pohodě, když to zaplní rozumně životem a různýma aktivitama, bude to ok... i kdyby byla herní doba 10-15 hodin, budu spokojen už jen za to fajn prostředí...
    • x_ander
      Tak 9km2 a 30+ hodin herní doby se ti zdá malé a krátké? Tím spíš, že jde jen o první akt? V tomhle směru bych strach určitě neměl.
      • Podle me je to podprumer na RPG v otevrenem svete... Kdyby tomu dal nalepku Akcni hra s prvky RPG a kvalitnim pribehem, tak to beru... Ale prezentujou to jako Open World RPG
        • Tohle nechápu proč by open world RPG se nemohlo odehrávat na 9km2, když je schopnej designer tak to může bejt v pohodě. Možná je to málo prostoru na nějaký dlouhodobější sandboxový hraní ve stylu Skyrim, tedy vlastni 10 nemovitostí buď velmistrem mágů, zlodějů, nájemných vrahů, vlkodlaků atd. To já ale ani od týhle hry nečekám.
        • Jestli to dobře chápu, tak 30+ hodin herní doby je, když pojedeš jen úkoly. Pak samozřejmě můžeš strávit ještě jednou tolik hodin brouzdáním po světě... To rozhodně není málo. U Skyrimu sice strávíš 100 hodin, ale půlka questů je stejná, dungeony jsou přes kopírák a stejně 50 hodin z toho je čistá nuda. Mimochodem, vzpomeň si, jakou měl herní dobu první Fallout, to byla vyloženě jednohubka...
        • x_ander
          No co jsem teď našel, tak třeba Gothic 2 měl 4 km2, tzn. 2x2 km. A přijde ti tahle hra v jakémkoliv směru (především rozlehlostí světa a herní doby) jako podprůměr?
  • Jak na takovýhle video asi reagujou amíci, kteří nic takovýho jako naše hrady apod. neznaj...

    Lámaná angličtina jak z porna pobavila.
    • Tady má někdo hodně špatnou představu o "Amících"... http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_castles_in_the_United_States
      • Tak tohle všechno jsou repliky nějakých boháčů nebo něco takového.. Přeci jenom při osidlování ameriky se už hrady dávno nestavěli. A tak jak rozumíme hrady tady u nás jako sídlo nějakého panovníka nebo šlechtice.. to tam oni vůbec neměli.
        • Ono je ale úplně jedno, jestli to postavil boháč v 14. nebo v 19. století. Jsou to pořád jen hrady a dotyčný psal, že v americe hrady neznají, což není pravda.
          • wenceslaus
            Hrad z 19. století... (chci facepalm smajlíka!)
          • Možná stavby znají, ale neznají ten vztah pána hradu a poddaných a tu omáčku okolo, která je taky velmi důležitá k pochopení významu hradu ve středověku.
            • Takhle jsem to myslel.
      • v Americký nejznámější hrad je White Castle a hned za ním je Disney
      • všechno postaveno v 19. - 20. století ...
    • Tak z toho co tam ukazal, nepadne na zadek ani eskimak. *1*
      V Cesku toho ze stredoveku zachovano tak moc zase neni. Bratri slovaci jsou na tom asi o dost lepe.
      • jo, tam bacove pasou ovce na salacich dodnes... *5*
        • promitac
          ani hru zo stredoveku nepotrebujes, lebo na niektorych miestach mame zachovany stredovek dodnes *5*
          u fokin jelly m8 ?
    • A to je právě ono, tady se dělají hrady a v USA scifi-akce, pak to tu nemá vypadat jak vypadá. Stačí juknout na Vavru *3*
  • Vávra nevykecávaj sa furt a MAKAJ!
    • PR, zvlaste ve chvili, kdy je treba splasit dalsi prachy, je dneska uz nedilnou soucasti vlastni tvorby hry...
  • Čau, založil jsem fanklub na facebooku :) Tak kdo chce, se přidejte. Budu přispívat aktuality a různé zajímavosti jak často budu moci (už jsem tam něco přidal, ale hernajz, mám zítra zkoušku *1* ), kdyžtak šiřte dál...
    • walltar
      Ona už funguje i nějaká fansite ... http://kingdom-come.cz/
      • Ty jo, tak to jsem nevěděl, právě jsem si to googlil a našel jsem jenom info z herně zaměřených webů (např. jako games.cz)...
    • jo a zde je link :D https://www.facebook.com/kingdomcomewarhorse

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit