Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Kingdom Come vysvětlují pracný proces vývoje soubojového systému
12.8.2015 | Adam Homola
119 příspěvků
-
Jedna stará kočičí moudrost, která se sem teď moc hezky hodí...
-
To je fakt, Ale vetsina hracu nebo investoru to prejde.
-
Tak to je hlavne proto, aby ses jako hrac nenudil a hra si tak drzela tvou pozornost. Neni nad situaci, kdy si zapnu hru na hodku vecer (vic casu fakt neni) a z toho jdu pul hodiny pres kopec.
-
Po odkladu cas maji, dost... to se uvidi. Prinejhorsim to odlozi.
-
No o víc jsem se toho dozvěděl o tom, jak se má pan Vávra rád, než o hře samotné...
-
Alfu si užívám už nějaký ten pátek a je to jedním slovem BOŽÍ. Doufám, že se povede stejně dobře i zbytek hry. Času mají ještě dost.
-
Mne se tento pristup libi, drzim place. *3*
Libit se to urcite nebude hyperaktivum navyklym na letajici postavicky z japonskych bojovek. *2*
Ostatne nerealistickym zrychlenim jsou postizeny temer vsechny hry. Zkuste si zmerit za kolik ve hre zabehnete stovku. Ten standard zrychlovani animaci je taky jeden z faktoru, proc pohyb postav ve hrach nevypada realne. Nekomu se dari najit lepsi kompromis a nekde to vypada doslova trapne. -
Nektery ty utoky jsou nadherny, kam se na to hrabe tancovani se svetelnym mecem.
-
Prý nudný combat *8* Konečně něco co není jen o klikání myší a stejně si tady budou tupci stěžovat. Jestli někomu přijde kombat nudný tak to jste zralí akorát tak na hrajeme s alim a partou dementních jutuberů.
-
Na tebe málo kotoulů viď?
-
Mě se zas konečně systém boje líbí. Každý na to má jiný názor... ostatně, nic tě nenutí hru kupovat, natož hrát. :)
-
Vavra stvoril totalnu nudu a uplne nemotorny nezabavny system boja...dokaz ze hry su o zabave a nie o realizme.
-
Dark Messiah of Might & Magic je měl docela dobrý... jasně, že o realističnosti nemůže bejt řeč, ale zábavný to bylo =).
-
a max opět zasahuje...co příspěvek to blabol
-
Witcher není first person.
-
Patrně Hearthstone P2w.
-
jsi nemocný? Dark Souls je snad realistická hra ze středověku bojující jen proti lidem? Jak bys s takovým soubojákem chtěl porazit draky a další monstra? Ty jsi na palicu. Tě práskli pádlem přes palici a spadl jsi na chodník od té doby nefungují hemisféry co?
-
Ano moulicku, tys mi tady chybel. Uplny odpornik na DS. Zacinas hrat teprve svoji 1000 hodinu v DS? Hnisavec, ten je vetsi kanon, ten tam ma aspon 3000 hodin.
Za celou dobu serie DS se souboje nikam vyrazne neposunuly, jenom kvuli takovym mamelukum jako jsi ty, kterym staci stale to same. Vavra prisel s necim, co mela mit uz DS 1 a to te pali co? -
Me osobne na Vavrovi vadi ta posedlost vsechno mit dokonale realisticky jako v te dobe. Stejny materialy na baraky, stejny vesnice apod. Ja to mit nemusim na detailech jestli je neco z cihel nebo z kamene to mi je jedno. Nejdulezitejsi jsou souboje a questy a tady se tesim co perfekcionista dokaze :-)
-
Souhlasim ze to pusobi nekde nemotorne - prechody mezi animacemi - drzi mec a ten se ani nehybne jenom stoji a ruka strnute trci. Melo by se to trochu hybat, ale to se snad dodela. Jinak souboje vypadaji super - jak tam rikali ve videu, ze maji 2000 animaci na jednu zbran :-) Nechapu. Me osobne se ta myslenka zamereni na souboje strasne libi, protoze to je podle me motorem dobreho RPG a takto realisticky se snad zatim nikdo neodvazil jit, tak doufam ze to vyjde. Jak tu nekdo pise, ze to bude nudne tak prave naopak. Kdysi jsem hral na hodne starem PC hodne stare karate a tam byl souboj rozfazovan - takze jednim pohybem jste zvedli nohu a druhym si vybrali jestli kopnete na hlavu, bricho ci nohu. To same ruce. A druha strana to same a oba meli na vsechna mista kryty - strasne zabavne paril jsem to v jednom kuse. Kingdome come doufam bude to same...