Přejít na výpis diskuzí
Tvůrci Kingdom Come vysvětlují pracný proces vývoje soubojového systému
12.8.2015 | Adam Homola
119 příspěvků
-
Tak aby ten KingKong Cum Degeneration někdy taky vyšel, souboje jsou na tom zatím to nejzajímavější. Už jen pak počkat až někdo udělá patřičnou modifikaci s tématem Lotra nebo GoTka a bude to řádná pařba.
-
double post...
-
to je dobře, tak do té diskuze jdi. Dotu znám jen z tohoto webu a HS je co jako?
-
diskuze o dote a HS je vedle
-
jasně s takovým combatem na Artoriase např. co? Tak to bys milánku progresoval tak rok. Nechápu, co sem pleteš famozní Dark Souls? Další casual, co nedal na solo ani primitivného Sinha???
-
Vávrovi fandím jako každý Čech, snad vydělá a prorazí a bude to skvělá hra, ale ten combat je k uzoufaní nudný, tohle člověka bude bavit tak hodinu.
-
Obojí tam je...
-
mluvíš z cesty
-
A pak se stane, že někdo jako ty omylem oblíkne kvádro a dostane práci jako manažer nějakého vydavatele, který o hrách rozhoduje, a herní průmysl jde do háje...
-
A nebude to tím, že se nejedná o hotový produkt? To teplo dělá divy...
-
Ono to tak skutecne je. Napriklad Zeno clash 2 - samotnej soubojovej system to neutahl.
-
Strašně mi tam vadí ty neplynulé přechody mezi jednotlivými animacemi. Doufám, že to ještě vychytají. Zatím to působí strašně trhaně a nemotorně a vůbec ne jako hotový produkt. Jinak hratelnost a potenciál se mi líbí.
-
Hodne veci se normalne zvlada zapomoci blendovani fyzikalnich animaci, normalnich animaci a ruzneho nastaveni skeletonu. Kdyz to neznas, narves tam vse co muzes a vyjde ti ohromujici cislo.
-
Svata pravda, kdyz si vzpomenu na Ultimu Underworld 1 z roku 1991, tak souboje v Tes se od ni v nicem nelisi. Asi to bude tou hardwarovou narocnosti, ze neudelali za 24 let zadny pokrok
-
V obecne rovine ano. To ti nikdo nebere.
-
Pres tri roky vyvoje na tom videt neni ;) Poradne to dela ten, kdo ti tam narve nejvic funkcniho a zabavnyho obsahu a jeste to stihne vyladit. Ne ten, kterej musi mit napr. vnitrni rohy baraku presne navazany (jak se kasali na zacatku) na ukor prave toho ostatniho obsahu.
-
Rekl bych, ze souboje v kazdem RPG jsou hodne videt.
-
V zasade resil 4 nasobne dele to, co jini. Misto toho, aby to oj*bal a venoval se jinym vecem, ted tam ma neco, co neni poradne videt. Cim vic zkusenejsi vyvojar, tim vic to praktikuje. Jen egomaniak Vavra jde opacnym smerem... dozadu.
-
Já bych řekl, že ta čísla vývojáři docela střílí, nebo se to počítá úplně jinak, než si většina lidí myslí (sám nevím jak se to bere), přeci jen to zní lépe když napíšeš 2000 místo 200 :).
-
doufam ze tech souboju nebude hodne, nerad byl pul odpoledne prosekaval skrz hromady mrtvol, ale par souboju v poradny hloubce by neuskodilo, poradnej hardcore fight kde se chyba tresta smrti, to je ta spravna obtiznost