Přejít na výpis diskuzí
Uniklé záběry z Fallout 4 ukazují úvod hry i záběry z akce
2.11.2015 | Petr Poláček
242 příspěvků
-
To mas tak, kdyz se bude po svete poflakovat hromada mobu, ktery te sejmou pohledem, tak budou deticky rvat, ze je to nehratelny. Tak se udela svet, kterej leveluje s tebou, aby deticky nervaly. To ale zaroven znamena, ze muzes jit kamkoli a kdykoli, nic te nikde nemuze ohrozit. A mas tu hned technologickej problem. Vem si, ze ja jako vyvojar reknu, ze ve vesnici dostanes za ukol dojit do mesta. Jenze ty pudes nejdriv do mesta, to znicis atomovkou, a ...
Samo ze i tohle se da resit, ale vyzaduje to velice promyslenej pristup. Vpohode se da resit i to, ze zabijes qstgivera, jenze mnohem jednodussi je proste ho udelat nesmrtelnyho. Stejne jako toho cokla.
Pamatuju hry, kde si dostal ukol s nekym promluvit, a tenhle jedinej pidiukol = prisel si do vsi, a musel si danyho cloveka najit = ptat se po nem. Nektery NPC ti nic nerekly, jiny ti trebas naznacily ... a nakonec si ho treba nasel a nebo taky ne, dozvedel ses ze vcera umrel - trebas proto, ze misto abys zabil smecku vlku, tak si sel do hospody. Ale svet se nezboril, poslal te trebas za jeho starou.
Stejne tak kovar byl pres den v kovarne, vecer v hospode, a pres noc chrapal. Zadnej statickej sloupek s otaznikem nad hlavou. A jasne, u spousty tech her sis treba musel i napsat bokem, protoze v ty dobe to jinak ani neslo, kam jit a skym mluvit.
S vykonem jakej ma soudoby zelezo by se dala udela AI radove nekde jinde, dala, ale byla by to prace, a daleko jednodussi je vyrobit nalesteny houno. -
a vlastně i Fallout NV, tam je taky vidět panák na kilometr
-
Tak to by se ti líbil Skyrim. Tam je vidět opravdu hooooodně daleko *3*
-
Proč kupuješ hry, u kterých dopředu víš, že tě nebudou bavit ? Trochu drahej koníček, ne ?
-
hl aby jim slo zase na hlavu nasadit hrnec a vklidu krast *1*
-
tohle na xzone rozesmalo : EXTRA SUPER PIXELY
Krásná grafika nové generace a neotřelý engine přivádí svět Falloutu k životu tak, jako ještě nikdy předtím. Od pustých lesů Commonwealthu po ruiny Bostonu - každá lokace je přeplněna detaily, které postřehnete třeba až při druhém hraní. Tahle hra nechce být líbivá, ale prostě krásná. *1* -
Grafika je z roku 1986 , super. *11*
-
Tak zrovna id bych sem netahal, protože jejich enginy byly vždycky prukopnici novejch tech. idtech 4 nevídaný stíny, dalece před konkurencí, idtech 5 megatexture. Zrovna oni razili dost dopředu, mohli bychom se hádat, zda úspěšně či smysluplné, ale technicky vždycky inovovali a ne jenom aby dohnali ostatní.
Morrowind byl tak nějak jedinej na výši, co se techniky týče. Až na animace, který byly sto let za vopicema i na svoji dobu (viz. př. Gothic). Loading všude alias Gamebrio neumí pracovat s dostupnou paměti.
Oblivion se maskoval za licencovaný speed tree, protože stromy byly hezký, a za tunu trávy, která vypadala fajn, ale zralá klidně 50 % výkonu, což na 2D texturu s minimální sekanou animací nenáleží ani omylem. Zbytek byl podprumer. V lese to vypadalo hezky, ale jinak jinak z technickyho hlediska nebylo o co stát. Engine stále špatně hospodaří s pamětí. Dal se léta s enginem nic nedělo, viz Fallouty.
Skyrim je technologicky šmejd. Pěkné udělaný maj mraky a tím to končí. Engine neumí stále pracovat s dostupnou paměti, takže dohlédnout je stejná jako v Obliviony, o 5 let starší hře. Speed tree zmizel a nahradily ho ošklivý stetko stromy. Textura alias tekoucí řeka bajo.
Ohledně nastavení, dohlédnout se zvýšit nedá. Většina hradu byla i v low-res texturach, ale spousta i docela velkejch staveb už ne. Jedinej způsob navýšení dohlednosti je přes ini soubor, kdy se vynutí načítání vícero gridu. Problém ale je v nestabilite hry a jejím padání v urcitejch momentech. Ne vlivem výkonu PC, ale ze engine neumí využívat paměť. Čili tudy cesta moc nevedla. A jak všichni moudré poucujou, že grafika nemá vliv, tak tady občas má, viz. případ, kdy jsem na kopci nemel vykreslenej barák s questem. To byl zrovna tuším F3. Vzhledem k tomu, že po nich chci víceméně jen tohle si nemyslím, že by moje požadavky byly premrsteny. Hezký obličeje a stíny fajn, ale mě zajímá především tohle. Nový konzole naj 8 GB sdílený paměti, tak snad na to Gamebrio upravili a nebudu běhat mezi low-res texturama a chybně vyrenderovanym světě par metrů ode mě. To bych řek, že je docela opodstatnela kritika a ne hate. -
8-bit. 8-bit never changes! *14*
-
Jako ve Falloutech 3 a 3 NW *1* . A ty bych nenazval klasické
-
takze vlastne jako v klasickych falloutech :)
-
Když už to násilím rvou do 3D, tak proč to neudělají aspoň nějak takhle https://www.youtube.com/watch?v=vQlH8InUuz4, aby se na to dalo aspoň trochu dívat.
-
Se obávám, že výskyt supermutantů nebude vysvětlen nijak.. :-( Prostě ho tam soudruh vývojář z Bethesdy vrazil, protože vypadá zajímavě a má velkou zbraň a tak se bude radovat a plesat vedle chajdy nějaké bezbranné bábrle, co bude mít na stole 300 let po jaderné katastrofě funkční počítač a lampu zapojenou na autobaterii (jako ve F3) a oběma bude spokojeně na záda dýchat Párač, s tesáky ozářenými táborovým ohněm polonahých nájezdníků o 5m vedle.
-
http://www.dailymotion.com/video/x3bzscl_fallout-4-brand-new-leaked-gameplay-footage-11-01-15_videogames
-
A co jako? Jsi de**l a tví rodiče na tom mají svůj podíl, všechno.
-
ehmm.. ja neverim zadnemu svetu s elfy a trpasliky
-
:-) no to si také trošku myslím. :)
Žel už jsem to našel. :-( nebo aspoň myslím.
Doufám že vysvětlí co dělají supermutanti takto na severu. (hlavně že neudělají to, že šup tady je planina vše vybuchlo ty nic nevíš a di zachránit svět)
Docela se těším až si toto FPS zahraji. Myslím že to bude rozhodně na lepší úrovni než např. RAGE (co se týče postapo).
Rozhodně neočekávám kvalitu a možnosti dialogů jako ve starých tahových verzích. Nebo v New Vegas. -
Těším se a neodradí mě ani místní zoufalci typu haha a podobní animefilové.
-
Buď rád, že jsi to neviděl. *1* Stejně to asi bude součást reklamní kampaně - jako když Škodovce "unikne" pár "tajných" fotek do médií před představením nového modelu.
-
To není tak úplně open worldem, ale tím, že vývojáři nejsou schopni vymyslet originální a poutavý příběh pro hlavní dějovou linii, který by do open worldu pasoval. Když to bylo rozdělené na uzavřené lokace, tak to vždycky nějak zplichtili a jakž takž to fungovalo, ale teď se láme chleba - svět je nudný, prázdný, vedlejší questy jsou jako přes kopírák a brzo se přejí. Zaklínač 3 na to např. dojel po 2/3 hlavní linky.