Přejít na výpis diskuzí
Úspěch na Kickstarteru umožní další vývoj RPG Kingdom Come
24.1.2014 | Adam Homola
533 příspěvků
-
Ta poslední věta, to jsou odvážná slova. Jenže multiplayer by právě, jak si řekl, musel být jen souboj v nějaké aréně = asi tak jedno procento z celé hry. Navíc to, co dobře funguje v singlu nemusí tak dobře fungovat v multiplayeru. Osobně jsem úplně proti nějaké multiplayer implementaci. Zbytečnost kvůli které by si museli platit kvalitní servery a stejnak by to byla zábava pro mizivé procento hráčů. Co se dabingu týče, tak by to spíš mělo být v celém balíku. Český / Polský / Ruský. Každý stretch goal by měl motivovat co největší skupinu lidí, ne jen jeden národ. A i když existují fajnšmekři, kteří sice česky neumí, ale rádi si poslechnou dabing v originálním znění s titulky, těchto lidí je zanedbatelný počet a Češi samotní 100 000 dohromady nedají.
-
Držím palce, ať z toho není propadák. Zatím jste na dobrý cestě, aby se do světa dostal docela solidní trhák. RPG nehraju, ale tohle moc rád vyzkouším.
-
Nebylo by to o nic divnější jako český dabing v Mafii, odehrávající se v USA.
-
Nj, tak nesmíš po páteční kalbě v sobotu odpoledne koukat do zrcadla.
-
Jak říkáš. Pro mě je vlastně nemyslitelné, aby hra byla v angličtině. Viděl bych to na anglické titulky.
-
Hlavně aby to velké hry co mají dorazit to nepodělali. Pak by to mohlo být fatální.
Super, že lidí stále přispějí přímo na nějakou myšlenku. Nemají nic jistého a o to víc bude záležet na výsledku vlny, velkých her který se čekají. -
Tohle je nesmysl to takto dělat. To jsou věci, co nepřilákají peníze na to, aby se splnila daná částka. A hlavně žádné MP.....
-
Už jem to tady psal. To mínusuje Bot. Někdo nemá Veskoslava rád... ;)
-
Zisk z kampaně použitý v mém příspěvku je to co vydělá hra v průběhu kampaně, je to čistý zisk, protože nezahrnuje žádné náklady, náklady na kampaň ani vývoj hry nezapočítávám do kampaně, je to čistý zisk Warhorse Studios v případě, že je směrován a incializován na jejich účet, prostřednictvým jejich firmy a podíl na zisku Dana Vávry je 17%, podíl na zisku Martina Klímy 13% a Bakala má 70%, viz http://cs.wikipedia.org/wiki/Warhorse_Studios data získána z obchodního rejstříku. Proč považuji zisk z kampaně za čistý zisk? Protože jednoznačně navyšují disponabilní kapitál, bez zřetelných nákladů a celý proces hodnotím pouze v rámci fáze vývoje hry, ne už samotného prodeje.
-
Ne to je jeden člověk s klikacím botem ...
-
Nejakej pitomec tu má na to skript. Ignoruj.
-
Jsem fakt statnej, ze Kickstarter se ukazal jako fukcni nastroj podporujici kreativni a schopne lidi a umozbujici inovaci.
-
Sry za offtopic, ale to je nějakej bug, že tu má Veskoslav za spousty velice rozumných a věcných příspěvků tolik mínusů a nebo je tu jen velká koncetrace hloupoučkých hovádek?
-
To mínusuje Bot. Někdo nemá Veskoslava rád... ;)
-
Da sa robit v M2 viac veci ako v M1? Da sa robit v Skyrime viac veci ako v Morrowinde? Zbytocne su pocitace rychlejsie ked vacsinu usilia a penazi pri vyvoji zhltne realisticka grafika ci dabing
-
Nemusí být domácí, ale kdyby to do Stretch goals přidali šikovně, tak by to ani ostatním nijak nevadilo...
800,000 - Polský dabing + nějaký in-game obsah
900,000 - Český dabing + nějaký in-game obsah
1,000,000 - Ruský dabing + nějaký in-game obsah
1,100,000 - *****
1,250,000 - Multiplayer arénu / Duely
Tímto by přilákali strašně moc hráčů Čechy, Slováky, Poláky a lidi z bývalého Sovietského svazu.
Tím multiplayerem by nalákali ještě víc lidí a zároveň by to neovlivnilo hru v nějakém špatném směru, bylo by to separátní jen v nějaké "speciální aréně"...
Ten počet lidí které by to přilákalo by byl tak obrovský, že by to měli za týden vybráno... -
Vypadá to naprosto strašně.
-
PS: Odkud mas tech 70%? Btw kickstarter neni zisk. Zisk je to co ta hra vydela - naklady.
-
WTF 41 mínusů? R U MAD PPL?!
-
Kicktraq v současnosti ukazuje 3 mil GBP coz samozrejme klesne ale v optimistickem vyhledu bych 2 mil veril.