Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Proč má asi kouzlomrsk jako primární stat inteligenci (v Ad&D bráno primárně jako schopnost učit se, zapamatovat si, což s dnešním IQ toliko nekoresponduje), proč má knihu kouzel, asi pro srandu králíkům?

    Příklad: Jako kouzelník noob nalezneš knihu kouzel arcimága, základní kouzla a postupy pochopíš a postupně s přiibývajícími zkušenostmi budeš schopný pochopit i princip náročnějších kouzel, ale máš jen omezenou mozkovou kapacitu na to si určité množství kouzel připravit a naučit správně odříkat, proto ono "spell". Nestačí jen něco kváknout a bajko, ty musíš mít připravené i určité ingredience na ono kouzlo, což samozřejmě BG vynechává, protože už by to bylo příliš složité aby si to člověk užil... Takže v konečném důsledku při kouzlení onoho známého fireballu, nejenom že musíš onen fireball perfektně intonačně v řeči magie vyslovit, ty si musíš i připravit dejme tomu střelný prach, přesné množství a když to neuděláš přesně (onu celou přípravu) bouchne ti to u xichtu... Od toho abys metal jeden fireball za druhym bez přípravy máš tzv. wands - stačí držet a namířit onen očarovaný předmět...

    Divné bylo, že je do druhé dne zapomněl :) - Na tom jsou resp. byly světy jako Forgotten Realms, DragonLance, Ravenloft atd. postaveny, tzv. prokletí mágů - po užití kouzla ono kouzlo zapomeneš - tak rozhodli bohové magie, proto se mág musí neustále učit i ta samá kouzla den co den pokud je použije... A proto má onu knihu kouzel - aby si ona kouzla mohl znovu připravit a namemorovat...

    Mimochodem v BG2 máš Sorcerera, to je něco pro tebe, řekl bych...

    PS: Ono missování se tak může zdát, ale ber to tak, že prostě nebyla hra toliko vychytaná co do počtu animací, takže to že si zaůtočil a nic se nestalo, mohlo být způsobeno x faktory - netrefil si, zasáhnul si brnění, frajer uhnul nebo vykryl...
  • Bohužel byl, jedna z mála negativ, pathfinding...
  • No to je sice hezký, ale my sme byli hloupí... *1*
  • No tak to by snad neměl být problém, přidat trochu toho místa tak aby navazovali...
  • Nesmysl, trojku udělat nemůžou, obecně za trojku je považován Throne of Bhaal, ostatně příběh je uzavřen...
  • To nevím jaký z toho máš mýt pocit, hlavně ho nemyj v myčce, češtináři *7*
  • smejki
    nevybavuji si, že by s tím byl nějaký problém. možná při widescreenu...
  • Ještě by mohli trochu poštelovat pathfinding a podobný věci. Už si moc nepamatuju, jak je to u BG, ale teď hraju planescape a to neustálý zasekávání postav kdekoli mě dost vytáčí.:D
  • smejki
    to mi přijde jako overshoot. na 3D se přešlo kvůli efektivitě tvorby a správy obsahu, ale tady žádná data vytvářet nemusí, vše už mají. Jediné, co by mohli bez většího dopadu předělat do 3D, jsou postavy. ToEE takhle jel a vypadal skvěle. Navíc mohou být ty postavy krásně detailní, když se nebude 3D výkonem plýtvat na prostředí.

    aby zachovali hru v té nám známé podobě i ve 3D, museli by mít přístup k původním modelům, které ale nejsou na dnešní dobu dostatečně detailní, takže by museli všechno vymodelovat odznova, což je náročné jako prase a imho zbytečné. Dle mého názoru skutečně jen optimalizují engine stávající a po funkční stránce upraví interface a maximálně předělají kouzla a postavy do 3D.
  • smejki
    technologie, která zjemňuje polygonovou síť. sama o sobě dokáže teselace jen vyhladit povrch. pokud se ale použije displacement mapping, dokáže to tu jemnější geometrii vytvarovat do pěkných detailů. Proč se prostě nepoužije detailnější model? Kvůli omezení objemu přenášených a ukládaných dat. normální model + D-mapa je combo řádově méně náročné na paměť než high-poly model. teselace, jak je udělaná v DX11, má ještě další přednosti, ale to už je na delší řeči.
  • smejki
    což se u 2D mapy bez jediného vertexu velmi hodí *15*
  • pardon, o vlakno dole :/
  • No to nevim jak by udelali, kdyz jednotlive lokace na sebe nenavazujou.
  • no to nevim jak by udelali, kdyz jednotlive lokace na sebe nenavazujou
  • Pojede to na vylepšením infinity enginu (ten samej jako poháněl BG, Planescape a všechny tyhle podobný tituly).
  • Mopped
    No nemůžu si pomoct, staré hry a především Baldur’s Gate, mám strašně rád, ale nevím jaký mám mýt z této novinky pocit. Nechápu proč někdo dělá remake hry, která je výborně hratelná i v dnešní době. Mohli udělat nějaký kratší datadisk a ověřit si jestli o to mají lidi zájem a pokud ano ať klidně udělají trojku.
  • PC je pro ně priorita, viz. We'll be talking more on platform in later weeks. Right now we're focusing on the PC
  • "s PCčkem se dá, doufejme, počítat" mam se smat, nebo brecet?
  • Souhlasím, negenerovaný obsah je mnohem lepší. V nwnku jsem dělal to stejný dokud mě pro trpaslíka nevypadla z truhly pořádná sekera :)
  • Cahir
    Nemyslím. Ty hry si kladou jiné cíle.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit