Přejít na výpis diskuzí
Valve a Bethesda končí s prodejem modifikací pro Skyrim ...prozatím
28.4.2015 | Aleš Smutný
128 příspěvků
-
+ Ekonomika a crafting jsou naprosto strašně udělané. Hlavně crafting dovoloval exploity a to docela snadno. Nakonec každý, kdo chtěl rychle prachy, stačilo mu namísto špatně hodnocených questů a vybíjení jeskyň plné banditů, neustále vyrábět lektvary a ty s obrovským ziskem prodávat. Takto jsem měl za pár hodin přes sto tisíc septimů. Jasný exploit. Podobný problém byl už v předchozích dílech, tak nevím, proč to neřešili.
Quest odměny byly špatné a bounty bylo od určité chvíle naprosto zbytečné dělat, protože nabídly velmi málo peněz. To ani nemá smysl mluvit o osekaných quest liniích, kdy hráč byl za nějaké dvě hodiny z nově příchozího neuznávaného nováčka v Companions leaderem a velmi uznávaným bojovníkem této guildy. To samé univerzita mágů.
Ve Skyrimu má probíhat občanská válka, ale nic takového se tam neděje. Je tam jen pár táborů a nečiní bojovníci dvou stran. Žádná atmosféra, žádná akce. Nic.
Kůň a jeho nepoužitelnost je vůbec snad ten nejvíce viditelný nedodělek. Kůň je pomalý, chová se nesmyslně a často se prostě nekam ztratí. ATD ATD. Bylo by toho strašně moc. Škoda, že tohle lidi nevidí. Modifikace do Skyrimu jsou naprosto zásadní. Jsou to v podstatě patche. -
Upřímně ti závidím. Také bych si rád zahrál Skyrim a neviděl na každém rohu chyby a nedodělky. Bohužel to nejde a hrát základní Skyrim bez modifikací u mě nelze. Právě Skyrim potřeboval módy ze všech TES her nejvíce. Budu konkrétní:
Uživatelské prostředí je v základním Skyrimu naprosto nepoužitelné (konzolový paskvil). Nelze si nic filtrovat, nelze hledat, nelze si řadit. V menu se pohybuje nesnadno. Totéž platí o rozhovorech, kde se často bugovalo zvolení volby dalšího rozhovoru atd. Quest itemy se ti hodily vždy do inventáře bez nějakého označení, takže pokud si měl v báglu třeba 50 svitků a jeden z nich byl nový a ty sis nepamatoval, který to je, tak si dlouze hledal, který to je.
Nastavení obtížnosti hry a bojového systému byl tragický. Základní obtížnosti byly nesmyslné. Na nejnižší hráč zabil draka na dva šípy. Na nejtěžší zabila hráče stará bába holýma rukama. Drak by měl být vždy nejtěžší, ale není tomu tak a hlavně na začátku je takový obr nebo troll mnohem těžší nepřítel než drak. To je velmi smutné. K tomu lze připočíst naprosto idiocký bojový systém, kde nelze vykrývat útok (parry), při blokování útoku se odebírá zdraví, shield bash je brutálně silný, nelze efektivně uhýbat (evade) atd. Boj ve Skyrimu je jen běhání kolem překážky a klik fest (a to jen u těžších soupeřů).
Stejně idiocky je řešená magie. Ta se škáluje špatně, takže určitá kouzla jsou naprosto nepoužitelná od jisté chvíle. Na vysokých levelech pak většina kouzel je na nic. Kouzel je zároveň málo a většina je slabě použitelná a některá dovolovala exploitovat.
Nepřátelská NPC mají špatně nastavené AI s velkými limity - např. neumí běhat přes vodní brod, nespolupracují, špatně reagují na okolní události, nepoužívají race ability, nevyužívají správně svůj inventář a např. neumí používat lektvary. V základní verzi Skyrimu stačilo jedním headshotem zabít NPC a to druhé, stojící hned vedle něj jen řeklo něco ve smyslu "what was that? I think it was nothing..." přitom jeho kolega vedle něj ležel mrtvý s šípem v palici. Trapné. -
podívej se třeba na Nexusu na mod "Unofficial Skyrim Patch" (plus s ním spojené další 4 unofficial patche pro DLC). To je mod který prakticky od začátku do konce jen opravuje CHYBY na jejichž opravu se autoři vykašlali ... a perfektní příklad přístupu Bethesdy k vydávání (a následnému supportu) jejich her
nebo SkyUI ... proč by se vývojáři zabývali trochu rozumnou úpravou interface pro PC ... jednodušší je vypustit 1:1 klon konzolové verze a zbytek nechat na komunitě
a tady právě vidím největší problém se zpoplatněním modifikací. S podporou autorů souhlasím, ale dost reálně pak hrozí riziko že vývojáři co nejdřív ukončí podporu a další opravy se budou snažit prodávat jako "nezávislé" modifikace. -
To je co za mód proboha na tom úvodnim obrázku? :D
-
V normalni hre? Sakra ja to hraju abych si zahral, proto jdu a vymetam kazdej dung, protoze chci videt jak je navrhnutej, jestli ma vic urovni, jestli budu splhat na skalu nebo plavat ve vode. Jako v kazdem Tes. To preci neni o modu. Je to o tom jestli si to chci uzit nebo jen zazit. To je na kazdem hraci, ta hra ti nenuti quicktravel to je tvoje blbost ze to pouzivas. Chces to hrat jako konzolovku? No problemo. Chces si uzivat to rpg, milujes sveho avatara a nechces aby o neco prisel? Taky no problemo.
-
Všechny questy jsem určitě neudělal, i když jsem udělal příběh a gildy. Je to zřejmě o přístupu, pro mě Elder Scrolls nejsou o "dohrání", ale spíš o "hraní". Baví mě tam chodit po lesích, trénovat postavu, zkoumat dungeony, vyšplhat na skálu a rozhlížet se po krajině. Pozorovat, co dělají NPC, číst si knížky - nic z toho "na 100%", ale různě to střídat. Jsem jeden z těch, které v Elder Scrolls baví skoro všechno, co se tam dá dělat. Oblivion jsem hrál přes 400 hodin - ale tam to bylo hned několik rozehrání. Morrowind jsem hrál něco přes 100 a dohrál jsem jen hlavní přběhovou linii.
Mody používám spíš systémové (zpomalovač levelování) a samozřejmě grafická vylepšení. Ale obsahu je tam podle mě už od výrobce víc, než se dá pojmout. Nechci ani stavět město, ani tisíce nových questů ani tisíce nových předmětů a zbraní. Většinou mi to narušuje svět, jak ho Bethesda vytvořila.
Samozřejmě je super, že mody vznikají. Ale když pořád dokola poslouchám, že v Oblivionu před Oscurem nebylo, co dělat, tak si říkám, co jsem tam těch 400 hodin dělal. Podle mě se lidem spíš nelíbí to, co Elder Scrolls nabízí - tj, ponoření do obrovského fantasy světa. Z toho pak plynou mýty, že Bethesda dělá hry bez obsahu atd. -
*1* Nejak podobne a nelitosne,nato slo Valve *2* http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=434111712 *15*
-
Mě ten konec štve jenom z toho důvodu, že tam byl placenej mód na úžasnou zbroj a jak to zrušili tak ji nemůžu najít =/ :D
-
V normalni hre jenom quicktravelujes po znackach na mape a casto ani nevis o co v tech questech jde. Kdyz zapnes frostfall a zakazes quicktravel tak to ma okamzite nejakou atmosferu. Armor set z Game of Thrones nezbytnosti :). Kdyz te chytne boure a ty nemas nasekany drevo tak to je vetsi drama nez souboj s drakem *1*
-
a někdo třeba nemá rád fast travel a chodí všude pěšky
-
to mas odkial ze je tam 80 hodin questov... ako si to vypocital? jeden clovek zoberie quest na najdenie niecoho v dungeone, vbehne dnu, dobehne k itemu zoberie ho a vybehne von, zaberie mu to 20 minut. druhemu ten isty quest zaberie hodinu a pol, pretoze bude chciet cely dungeon vycistit, prejst kazdy kusok ci nenajde nieco zaujimave...
-
samozrejme ze ceske a slovenske sukromne skoly su otras, pretoze malo kto u nas chce platit za studium ked ho moze mat zadarmo, sukromne skoly teda maju malo studentov, male prijmy, tym padom si nemoze ziadna dovolit vyhodit studenta, prisla by tym o prijmy. tym padom je to presne tovaren na diplomy.
nechapem ale o akej utopii to hovoris, mas krajiny kde je cele skolstvo sukromne a funguje to dobre, urcite lepsie nez u nas.
ja ta o nicom nepresviedcam, ja ti len hovorim v com nemas pravdu. ja napriklad neverim v nejaku anarchiu, stat je potrebny, ale na uplne ine veci nez ty tu spominas. -
nebyl už ve Skyrimu generátor, co vyráběl nekonečné množství fetch questů?
jinak za mě především mody na zvednutí obtížnosti, obyč Skyrim byl i na very hard po pár hodinách dost jednoduchý, takže deadly dragons a monsters pro epické souboje, frostfall co řeší vliv mrazu tomu tak hodně přidal, pak ještě ten mod co zruší zobrazování hráčovy pozice a quest markeru na mapě (no map GPS myslim) a hned to bylo lepší -
Divam se jestli nejsou nejake nove mody a nasel sem mod ktery dela ze vsech giantu Usama bin Ladina, coz si myslim ze je padny argument k novemu rozehrati Skyrimu.
To by na steamu asi neproslo a co teprve takove klasiky jako nude mod, chutovky jako rape mod nebo ten kde hrajete jako pasak *1* ... konzoliste nevi o co prichazi *1* -
Řekni mi, co jsi hrál ve Skyrimu 140 hodin, když veškeré questy ve hře bez módů mají maximálně 80 hodin. To ses tam dalších 60 hodin procházel? Mimoto módy opravili spoustu chyb viz neoficiálně patche od modderů, vylepšili grafiku, přidaly nové lokace atd. Jsi asi první, kdo tvrdí, že Skyrim bez módů hrál tak dlouho.
-
Zakladni TES zabavi na desitky hodin ale mody to vylepsuji o tisic procent. stovky novych zbrani. brneni, questu, kouzel, lokaci, nove druhy nepratel a celych frakci, lepsi grafika to neni o preferencich je to neco co tu hru udela lepsi absolutne pro kazdeho.
Pak mas mody ktere pridavaji uplne nove veci jako staveni a sprava vlastniho mesta, coz by chtel snad kazdy v zakladu, nebo super mod ktery pridava survival aspekty,pobihat ve vanici v trenkach uz se moc nevyplati.
O modech ktere odstranuji bugy ani netreba mluvit.
Zkratka de to hrat asi jako payday 2 co sem si ted koupil a sem nehorazne nasranej protoze trictvrtiny hry tvori dlc, ktere si kupovat nehodlam. Kdybych si toho vsiml predtim tak bych za to nedal ani halir. -
Ok, chápu, že máš v hlavě jakousi liberální utopii, ale pro mě je to utopie jako každá jiná. Můžeme tu pár dní vést debatu o veřejném vs. soukromém, samoregulaci trhu a politické ekonomii, nebo to můžeme zkusit na pár řádcích shrnout.
Takže za mě co možná nejstručněji: neberu tuhle utopii, když se řekne soukromá škola, nevybaví se mi jen Yale nebo Harvard (i když nevím, jestli bys jim ten tržní status přiznal, vzhledem k tomu, jakou roli tu hraje mecenášství apod.), ale taky naše soukromé vysoké školy, které jsou spíš tržnice s diplomy s minimální vzdělávací hodnotou. Vidím to tak, že tržní systém může strejně dobře vést k oběma pólům. Neuznávám zkrátka trh jako něco samospásného, obdobu kamene mudrců, která svede dohromady potřeby, požadavky, nároky a možnosti všech subjektů, naopak ho chápu jako něco bytostně reduktivního. Je to moje stanovisko, které rád nahlodávám četbou lidí, se kterými nesouhlasím. A protože žádnému z nich se ještě nepovedlo mě úplně přesvědčit, nepředpokládám, že se to povede tobě, stejně jako nepředpokládám, že mě se povede přesvědčit tebe, takže si asi ušetříme dost času, když se prostě shodneme, že se neshodneme *3* -
Cities Skylines pařim origo na Steamu, jede naprosto bez problému, problém bude asi v tvém PC
-
Vidím to přesně naopak, totiž že svým "nikdo vás přece nenutí" lidi omezuješ právě ty. Nelíbí se mi jako uživateli podmínky na Steamu? Podle tebe mám nebetyčnou svobodu Steam nevyužívat. Jenže já chci té svobody víc - chci Steam využívat, chci hrát hry, co jsou jen na Steamu, a chci to všechno za podmínek, které mi vyhovují. Chci mít možnost o pravidlech vyjednávat a ne jen zaplatit, nebo nezaplatit a doufat, že se co nejvíc lidí zachová podobně.
A je blbost tuhe aféru redukovat na otázku, jestli modeři můžou, nebo nemůžou dostat zaplaceno, protože ta situace je mnohem komplexnější. Jde v ní o to sladit požadavky tvůrce, poskytovatele, vydavatele a koncového zákazníka. Co jsme viděli, byl ojeb na tvůrce i zákazníka a je jen dobře, že se tu objevil nějaký protiklad a donutil Valve k ústupku. -
Problem je kdo dostane ať už tvých 50% nebo 25%. Jak je známo, někdy není jasné jaké jsou hranice ohledne copyright v modech. Řada módů čerpá z jiných módů, ty základní vytváří jen další možnosti a ty třeba nevydělávají, ale vydělají až ty koncové, které se jako finální produkt líbí. Kdo by podle tebe měl dostat prachy? A jak rozhodneš případně jakým podílem a zda na ně mají vůbec nárok.
Takže upřímně vzhledem k tahanicím mezi modery je toto lepší krok, než to nechat běžet. Jediný výsledek by mohl být, že na sebe modeři mezi sebou poperou a komunita jako celek by mohla přijít o řadu vynikajících výtvorů.