Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Del: ano,v kazde realne bitve byl mocny barbar, ktery jednim mocnym uderem znicil ctvrtku nepratelske armady *1* nejdrive mluvis o nemoznosti delat jakekoliv skoky v brneni a pak se divis, ze te muze zabit jakykoliv protivnik *1*
  • RPG? Ano. Je to RPG si jako Diablo. Mimochodem, v tom Diablu sice taky Barbar skáče v plátovce 3m do vzduchu, ale tam aspoň ta postava v boji působí mocně. Tady vás oddělá pomalu každý druhý mob, tzn. v kontrastu s tím realistickým bojem to působí dementně...
  • kennyB
    Není to akční hra, ale rpg. Jestli chceš nějakou hru s reálnější fyzikou, zkus nějaký simulátor *3*
  • srovnáni se skyrimem je dosti nepochopitelné, takříkajíc mimo mísu
  • kennyB
    Zimní prostředí tam taky bylo a to naprosto famozní Painted world *3*
  • Fireball = magie
    Kotrmelec v těžkém brnění = popírání fyzikálních zákonů
    Předpokládám, že fyzikální zákony jako gravitace ve hře jsou, když postava neumí lítat, nebo když pustí meč, tak spadne na zem.
    Pokud je to brnení magický, tak nemám problém, ale to asi není. :D
  • nj, kotrmelce v ťažkom brneni je problem ale to ze vie hadzat firebally je v pohode:-D:-D
  • Souhlas. To je právě to, co tyto hru vylučuje z kategorie RPG někam to žánru fantasy hardcore simulátor melee combatu...
  • No, pokud Ti prijde realne a cool, ze nekdo na urovni 1 bez vylepseni postavy zabije cerneho draka, tak Te docela lituji - me osobne to prijde psycho, protoze by nemel mit sanci.
  • Pozitivum,
    1. Odstranili debil*ni videjko pri backstabu, pri kterem jste byli nesmrtelni (aspon to tak vypadalo).
    Negativni
    1. Zase to vypadalo, ze budete sebou tahat cele zelezarstvi, hmotnost asi panum nic nerika. Uplna rit je, kdyz vytahne ten obojrucak velky jak kr*va z neexistujiciho batohu na zadech.
    2. Zase dela kotouly v tezkem brneni, doporucoval bych si to panum z Japonska nekdy vyzkouset.
    3. Prosekavani se skrz zdi - opet to tam bylo videt pri sekani tim velkym mecem
    Do plena
    1. Nevite nekdo jestli budete umet vsechny pohyby se zbranemi hned, nebo uz to konecne bude RPG = bude se to muset naucit od nekoho a bude to zavisle na stat.
    2. Jak je to se zamerenim na zbrane - budu umet ovladat vsechny zbrane, nebo kluci pochopili, ze machani mecem je jine nez s halapartnou nebo sekyrou - bude specializace dle zbrane?
  • 1/10 skyrim stale neprekonan
  • Hral jsi to vubec nekdy? Dark souls ma taky spoustu prostredi, jako napr.les, baziny atd. *8*
  • Hru jsem asi šestkrát přeinstaloval a GFWL zase funguje.
  • Hele kamo ja jsem nikde nic nehledal a vsechno jsem nasel maximalne orientace v katakombach byla trochu delsi tak jsem si k tomu nasel mapu na wikine ale jinak nic. pokud jsi mel problem neco najit tak to znamena ze jsi moc daleko nedosel a nedostal se ani k tem tezkym NPC.
  • to jo ty stíny vypadají jak kdyby je dělalo pětileté dítě a taky by měli víc zapracovat na prostředí, The Elder Scrolls maji v každym díle jiný prostředí, jednou zimu, jednou sopečný ostrov jednou krásný zelený louky, tohle je už 3 díly po sobě šedý depresivní hrad v Karpatech s přilehlýma jeskyněma
  • Jj, dspgaming to hral hur, nez ve videu v tomhle clanku *1*
  • Fallon
    No a práve to som myslel keď som napísal "len ďalšia súčasť herného sveta" ==> Tvoja postava /herné mechanizmy ty nezaručujú úspech sami o sebe ale musíš sa ich naučiť sám používať ,pričom rovnaké možnosti a schopnosti majú aj ostatné postavy okolo teba(či už NPC alebo hráč). Ako príklad môže poslúžiť Dark Souls a Gothic 1/2.

    Keď som písal "hero" ,tak som nehovoril o blonďákovi ,čo nahý draka skolí ale o postave ,ktorá je od začiatku vybavená k tomu aby bezpodmienečne uspela ,v podstate bez ohľadu nato ,kto s ňou hrá. Zase príkladom môže byť Dishored alebo COD.

    A o onej obtiažnosti mám svoje pochyby(hovorím o onej pri 8:25):
    http://www.youtube.com/watch?v=GWhFcWN4E7I&feature=share&list=PL5291AA0014B21D90&index=1
  • michelangelocz
    S tim teda nesouhlasim. Za me jsou treba bossfighty v Dark Souls daleko tuzsi, kreativnejsi a zajimavejsi. Ze je prostredi o neco vetsim "nepritelem" v Demon's, s tim se souhlasit da, ale system odemykani zkratek ti opakovany pruchody zjednodusuje stejne jako v Darks. A byliny jako leceni? Ani jednou se mi nestalo, ze bych se snad nemel cim lecit. Naproti tomu v Darks, jsem se kolikrat modlil za blizkej bonfire, protoze jsem uz nemel zadny estus flasky.
  • jop zase je to klasicky target system, asi je to jednodussi naprogramovat co se tyce animaci a mechanik
  • no z tohohle videa jsem trosku v soku, vypada to hur jak predchudce, coz bych necekal polde prvnotnich asi photoshoped screenshotu. kdyz uz nic tak proboha musi zapracovat na tech stinech

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit