Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Dominator666
    Ahoj, jsem tu nový, tak jsem se rozhodnul, že zde taky něco napíšu. Vietcong mám moc rád a velmi rád na něj taky vzpomínám. Dodnes si pamatuji, jak jsem dostal od rodičů nový počítač a moje první hra na něm, byl právě Vietcong. Nikdy nezapomenu na ten training. Ty hlášky toho velitele, to nejde zapomenout. Pamatuju si jenom některé mise, hlavně tu první, jak musíte sundat snipera. No, jelikož jsem v té době byl ještě neostřílený hráč, tak mně to dělalo problém a docela jsem se vztekal. Spolu s Mafií je Vietcong moje nejoblíbenější hra. Chci také pochválit kvalitu článku a hlavně webu. Je to super!
  • https://youtu.be/_Nis-zvb03M

    :3
  • Vietcong je společně s Hidden and Dangerous 2 to nejlepší co se od nás v tomhle žánru dostalo do světa - svého času to byly bezkonkurenční tituly.

    ...a strašně mě mrzí, že to takhle dopadlo...
    • Hidden and Dangerous 2 je absolutne ultimativni! Nebyl jsem dobrej velitel a musel jsem to dohrat na Lone Wolf ale maloco me tak bavilo...
    • KrPa
      svetove proslulejsi je tedy operace flaspoint, pak mozna ten viecong, HaD je spise okrajovka
      • HnD je prostě top hra.A pořád doufám že se jí někdo chopí a udělá třetí díl.Neb dvojku už jsem hrál 35x
  • já dvojku nehrál, myslíte že to dneska má smysl? jakože ve srovníní s jedničkou to bylo sice slabší ale porad je to ve srovnaní s dnešními hrami nadprumer?
    • KrPa
      V1 byla proste jungle, V2 je jen mesto, jen dalsi takovy klon CoDčka ve vietnamu.
    • Ne, je to totální, ale totální průšvih. Pokud si to chceš zahrát, tak jen jako ukázku toho, jak nemá vypadat FPS hra. Představ si, že bys koukal na pokračování Terminátora 2, kterého někdo natočil během přestávky na oběd v areálu třineckých železáren.
      • vlastik.plaminek
        Počkat, já myslel, že takhle vznikl ten Genitys nebo jak se to jmenovalo. To mi chceš jako říct, že to stálo víc než nákup pastelek, výkresů a cesta do nejbližšího ústavu.
      • "Termynator: Werk Edition", to chci *1*
  • Magister_Peditum
    Když jsem o tom černobílém příběhu, tak to byl případ i té Operace Flashpoint, kde NATO bylo za Mirky Dušíny, zatímco na sovětské straně to byl samý hrdlořez. Ale to se nezměnilo ani dnes. V kolika válečných hrách můžeme hrát v kampani i za druhou stranu? Nebo jsou v nich alespoň racionálně vysvětleny její důvody?
    • ZvacA
      Ovšem, v případě OFP jsi se na druhou stranu krátce podívat mohl, v rozšíření Red hammer od CM. Kampaň sice protagonistu a hráče hodila stejně tradičně proti svým do řad domácího odporu, kterému pro jistotu pomáhali i expříslušníci spetsnatzu, ale nastínila tak pro univerzum, že ne všichni si akcičku sovětského generála-renegáta zcela vychutnávali.

      Navíc si myslím, že podobné je nutné sledovat v šírší souvilosti a v ději, které ta hra i navzdory tomu, že jde o alternativní historii, chce uvádět. Jednotky NATO, byť sice ano tvořené ve hře ztvárněnými Američany tu nějak nezachraňují svět před celým východním blokem, ale mají tu především čest pouze s lokálním kontingentem rebelujícího sovětského velitele a konzervy zastávající tvrdou linii, od kterého se distancovala (alespoň na oko soudě podle hry) i Moskva, a který se rozhodl za nějakým svým účelem vyvolání mezinárodní krize nebo aby zvrátil politický průběh v Sovětském svazu obsadit neutrální nebo do sféry vlivu rozdělené ostrovy a dělat tam bordel. A to i klidně za použití taktických raket. Při takovém konceptu to volné terorizování civilistů z jejich strany a třeba i to (pochopitelně stejně tak satirické) vyobrazení sovětských vojáků-rebelů jako znuděných okupantů, které lze ukecávat za bednu vodky si věsměs už i tak sedne. Hráč tu oprávněné získal pocit, že jeho boj v první OFP hře za NATO nebov řadách hnutí odporu má prostě smysl než aby měl potřebu jej zpochybnit a dívat se na věc i z druhé strany.
    • V Hearts of Iron můžete hrát za všechny strany.
      • Magister_Peditum
        Kdybych myslel strategie, tak se nabízí přehršel dalších kandidátů... *3*
        • World In Conflict ♥
    • Paulcz
      Bohužel to jen reflektuje skutečnost v politice, společnosti a další věc je, že je hrozně málo kvalitních scénáristů, kteří by navíc měli volné ruce ve své tvorbě.
  • Drobnosti jako zbran která se sundá když hráč vola a krytí...to jinde jen tak neni a to dělá vzpomínky jako u mafie a flashpointu....

    A pak stejne znalci recenzenti vychvalují hry kde na vše kašlou a jedou vlastní kopírky..
  • Mart9
    A ještě si vzpomínám, že jsem na úplném začátku té hry v první misi nedokázal přijít na to, odkud na nás ten vietnamec střílí :)
    • Jo! Přesně! Musel jsem mrknout do návodu, na to už jsem málem zapomněl *1*
      • Mart9
        To nebyla potřeba. Já jsem ho nenašel a ta hra běžela dál.
  • Řeknu jen: Baterka v tunelech...
    • Majkl
      jj, kámoš řikal "jsem tu misi hrál 3 hodiny, svítil sem si výstřelama z pušky, pak sem přišel na to, že tam je baterka!" *1*
      • Mart9
        Je to tahle hra, kde se do tmy házely ty tyčky, co zlomíš a ony svítí?
        • Jop, než jsem přišel na baterku tak jsem se pokoušel svítit tímhle.
          • Mart9
            OK, tak tím jsem teda svítil já, ale nepamatuju si, že bych měl nějaký problém.
            • Bez problémů s tím šel projít první tunel, ale když jsem pak vlezl do dalšího, tak jsem nadával jak sviňa :) Pak jsem se řídil podle zaměřovače, který pokud byl namířen na zeď, a né do prostoru, tak měnil tvar. Horší je, že po přestřelce jsem ani nevěděl, na jakou jdu stranu :D
            • No problém s tím byl akorát ten, že těch světel bylo cca 5 (a po použití podle mě už sebrat nešli)
  • Žádná jiná hra mě nedokázala tak dobře přenést na virtuální bojiště a zobrazit jeho děsivost a nepředvídatelnost. Starší CoD nebo Spec Ops: The Line se o to snažily dějem a skriptovanými sekvencemi, ale VietCong to zvládl jen hratelností. Tady se musel člověk pohybovat pomalu, před každým postupem se rozhlédnout, pozorovat jakýkoliv pohyb a dávat pozor na všudypřítomné panji. Hra neměla potřebu na mě házet hordy padouchů každou minutu, někdy jsem na prvního nepřítele narazil až 10 minut po začátku levelu, ale paranoia nepolevila ani na vteřinu. V některých misích, kdy je hráč odkázaný jen na sebe, se to mění skoro v horor, a člověk se modlí, aby to tísnivé ticho nenarušil výstřel odněkud z noční džungle. Přestože byl VietCong už v době vydání graficky slabší a dnes vypadají zvlášt postavy dost odporně, vývojáři dokázali vytvořit tu nejděsivější džungli a udělat nepřítele ze samotného prostředí způsobem, kterému se většina FPS her od té doby ani nepřiblížila.
    • Pod to se můžu podepsat, lépe bych to nenapsal.
  • Luckiller
    Krucinál, jestli příští pátek hodíte do retroletsplaye Vietcong tak sednu na vlak přes půl republiky abych vám dal hudlana v přímém přenosu *14*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit