Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Viktor_H
    Špatně jsem to vyjádřil, tohle myslím: http://youtu.be/ddO_L4Q2HMs?t=3m26s
  • Kein
    Čili "pěkněji" to udělat jde.
  • Kein
    Taky mi to přišlo jako pěkná kravina. Ve Falloutu byly brahmíny alespoň v ohradě a musel si je, jako hráč, vypustit. A celkově to volání zvířat mi přijde takové trošku popiči.

    Nevím, jsem zatím hodně zklamaný z toho co vidím a na co jsem se těšil (mix Fallout Tactics a klasického Fallloutu ve Wasteland univerzu).

    A jestli hra bude jen o chození v tunelech tak to "Niet! Radšej Nagyovu"

    Co mě štve nejvíc, je to, že jestli se tahle hra nechytí, tak zase budou všichni vykřikovat, že o hry tohohle typu není zájem...a o zpracování každý pomlčí.
  • grafika odporna, to tam nemaj ani stiny či co... ach
    gameplay... pojd 3 metry a najdi neco... ach
    zab zenu, hned nato prijde manzel... ach, urcite kdyby sme pockali dve minuty tak tam prijde stejne ze... ach
    juchú kozy nato sme cekali... ach
    interface... ach

    ach ach ach ach... jeste ze sem nato nedal peniz.. *11*
  • Jedna vec je realita. Druhá vec je logika. To ale vám, simpletoňáčkom asi vysvetliť nie je možné :-)
  • Presne kvuli tomuhle komentari jsem vubec klikl na diskuzi =D.
  • Ty jsi tady novej, co?
  • sytost barev pujde upravovat primo v nastaveni, psalo se o tom uz davno
  • Tady naprostej souhlas. Jen se koukněte na ty Veskoslavovo reakce a řekněte, že se nechová jak idiot. Vždyť stačí prostě nereagovat, co je na tom dopíči tak těžkýho! To už jsou snad všichni úplný kreténi?!
  • Souhlas, cekal jsem, ze technicky to nebude nic moc, ale zejmena ty animace se skutecne nepovedly. Kdyby se psaly roky cca 98-2001, tak nereknu pul slova... Jinak hre moc fandim a preju tvurcum uspech.
  • Jo, to byla dobra hlaska, snad tam bude vic takovych *4*
  • Musíš vypnout fullscreen, v tom to vyhulit nahoru nejde.
  • Drakens
    Trošilinku mě jímá zvědavost proto se optám, ty jak jsem pochopil moc o hrách nevíš ( v pohodě není každý guru a znalí ) jímá tě odpor k vybuchujícím zvířatům a nejspíše i dalších záležitosti ( ač v zaklínači to taky pěkně bouchalo a hořelo..a ne jen lidi :) ) tak mě dovol otázku ..proč se tady o tohle zajímáš ?
  • Hned jsem si vzpomněl na Horké léto a všem jistě dobře známou opičí bombu. *1*
  • Ať máš k Trissce jakékoli antipatie nebo s ní/ním máš jakékoli spory, nezlob se na mě, ale pořád vypadáš ty jako idi_t soudě dle tvých reakcí v diskuzích. Zatímco ona/on tu působí pouze jako průměrný troll.
  • Milé zalíbení v realitě. Odlož přilbu a uvidíš minu, na které stojíš, ovce.
  • smejki
    je to 3D render, kde na placce (předrenderované mapě) běhají 3D postavy. Do toho paralelní projekce a fixní kamera čumící na to pod úhlem 45°.
  • smejki
    Je 3D a 3D.
    Pokud se bavíme o tvorbě obrazu (a nikoliv až konečném renderu), je 3D daleko daleko lepší. A zvláště dnes, když nejsi ze strany hardwaru výkonově prakticky nijak omezen. takže nemusíš dělat hnusné 3D. Jediné, co potřebuješ, je dostatek paměti (na textury a geometrii) a výkonu. A toho je dnes na takovou hru dostatek, takže jsi limitován jen časovo-finančně-talentovým fondem týmu. 3D ze zásady znamená lepší správu dat (jeden model + veškeré mapy + soubor animací, které jde skládat, dopočítávat atd. VS předkreslený/předrenderovaný set tilů, tím hůře pokud jsou animované, který je nutně omezený a nekompletní, protože se berou jen vzorky třeba po 30° rotace) neomezené možnosti osvětlení a stínování, daleko snazší a teoreticky neomezené škálování, neomezené možnosti úprav vzhledu a kombinování modelů, snadnost modifikování. 3D je zkrátka ve finále lacinější. Problém je, že kamera může vlízt kamkoliv, takže se toho musí namodelovat víc. A i když jsem řekl, že hardware už dnes prakticky není omezující, stále to neznamená, že můžu vykreslit cokoliv, takže si na geometrii/světla/detailnost textur musíš dávat nějakej pozor. Taky je imho trochu těžší udržet stylovou soudržnost (jendoduchej a hnusnej dům a vedle něj detailně udělaný autobus nevypadají zrovna nejlíp). Oproti tomu, když se "kreslí zaráz celá jedna 2D scéna", vidíš nesrovnalosti hned a míra detailů v takovém obraze je hardwaru u péra za kloboukem, takže si můžeš šmrdlat, co chceš.

    Alternativní cestou je ta, kterou se vydalo Eternity a Torment. Ale to je také 3D (ze stejných důvodů), avšak ve vyšší kvalitě a předrenderované + real-time 3D postavy. Kvalitnější proto, že díky předrenderování nikoho nemusí trápit polycount a díky fixní kameře nemusíš kreslit věci "za skálou/domem/zdí" a "za hranicemi mapy". Nemusí tě tolik trápit design reálného 3D prostoru, prostě uděláš líbivou malůvku a prdneš na ní mapu zapovězených přístupů, aby ti po tom postavy nelítaly jak po kluzišti. Proto si můžeš se stejným, nebo lehce vyšším rozpočtem, dovolit mnohem hezčí grafiku. Má to ale svá proti. Nikdy ti nebude fungovat pořádně osvětlení a stínování (maximálně si vyhraješ s normal mapama), musíš řešit škálování map a postav na různě velkých monitorech s různými rozlišeními. Nikdy se nepodíváš "za skálu/dům/zeď" a nemůžeš tam z principu dávat tzv. kontejnery. Modifikovatelnost světa je otřesná (ne tak postav, pokud jsou ve 3D).

    Zatímco Eternity zvolilo tuhle cestu čistě z kalkulu, páč se dělá kopírka IE her (nemám nic proti), Torment prakticky ani nemá na výběr. Dělat a renderovat v reálném čase roztodivné, detailní a často organické struktury, je děsný voser a možná bych si zapochyboval nad možnostmi dnešního hardwaru. Wasteland si mohl vybrat, protože replikuje geometrii reálného světa, a myslím, že se dal logickou cestou.

    Dělat čistě 2D dává smysl pouze tehdy, je-li hra opravdu ručně malovaná (nově třeba Dragon's Crown). A to žádný z isometrických přeobrazů těchto her nebyl. Ani zmiňovaný Tactics.
  • desne mi v obliceji pripomina nejakou opici *1*
  • Chvili jsem si hral s hlasitosti zvuku, pak jsem to uplne zeslabil, kulicka zmizela a uz to neslo vratit.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit