-
ale to je snad logicke a normalne ze sa zacnu niektore opakovat, v ktorej hre je to inak ? je to inak vobec mozne?....okrem toho pri vstupe do novej lokacie/prostredia/stretnuti s nejakou zaujimavou osobou zahlasia nieco nove ( napr. Scotchmo ked stretol ineho homelesaka v San Angel ma teraz napada....Vultures cry stale komentuje kazde "civilizovane" miesto).....
-
mne se strasne libi, ze autori do hry aplikovali prvky, ktere zavisi na tvoji vlastni povaze a schopnostech, na tom, co udelas ty jako hrac, co sedi u pocitace, nikoliv jako postavicka ve hre
dva priklady za vsechny:
1) v jeden moment zachranis 5 lidi, o hodinu pozdeji k tobe pribehne manik, kterej se pta, jestli jsi pred hodinou zachranil divku jmenem blablabla... mas na vyber Ano, Ne, Nevim. Vedel jsem, ze jsem zachranil pet lidi, ale nezapamatoval jsem si jejich jmena (nejsem zvyklej si pamatovat jmena NPC ve hrach), takze jsem nevedel, jestli mezi nima byla i jeho holka. Ale nechtel jsem ho zklamat, tak jsem mu rekl ze Ano (doufal jsem, ze je mezi tema peti). O dalsi hodinu pozdeji jsem potkal typka velmi smutnyho se sklopenou hlavou a moc se se mnou nechtel bavit. A to jen kvuli tomu, ze ja osobne jsem si proste nezapamatoval jmeno.
2) Jeden NPC vam nabidne na prodej fakt skvely zbrane za velmi nizky ceny. Vypada to podezrele, typek vypada, ze by se toho opravdu rad zbavil. Je nutny si pritom ty zbrane poradne prohlidnout, coz opet zavisi na vasi povaze a lenosti, popripade obezretnosti, nikoliv na skillech herni postavicky. Staci se podivat na staty zbrane a clovek pri pohledu na jednu polozku zjisti, kde je problem a rozhodne se zbrane nekoupit. Popripade to proste prehledne a koupi.
Neco takovyho proste u ostatnich her neni, aby se clovek spolehal na sve vlastni skilly v realnym zivote, jako je dobra pamet na jmena, popripade obezretnost pri nakupech z druhy ruky :D -
Tak si na me vzpomen v komentarich ke hre roku, ja si vzpomenu :)
-
ja jsem docela hardcore hrac a hraju toho fakt hodne, Shadowrun Returns mam mimochodem na tabletu a hraju to zaroven s Wastelandem... ano, je to kvalitni RPG, ale soubojovej system je takova chuda verze toho, co je ve Wastelandu, ukecany to je dost podobne (tedy dost) a na rozdil od Wastelandu se jedna o vylozene primocarou zalezitost. Ta hra je linearni az beda.
Ja bych se o to, ze se objevi v nominacich, klidne vsadil...
snad jen kluci na Games budou muset plakat, az budou vybirat nominace, ze dali Wastelandu tak malo, protoze tam budou muset nacpat nejake horsi RPGcko, popripade tam nacpou Wasteland a budou vypadat jako paka, ktery hre nominovany na RPG roku dali 6/10. -
Me se recenze v zásadě líbí, na začátku jsem byl nadšen, teď jsem v Hollywoodu a dám si asi chvíli pauzu. Mnoho much umořilo osla. Mám s sebou čeká, který pořád štěká a nahlas čmuchá, je to neuvěřitelně otravné, ale tak nějak nemám sílu to štěně odstřelit a ještě ho jako deb*l po soubojích léčím. Loot je prostě zprasenej, nikdo mi nenamluví, že hodnota obsahu nemá odpovídat náročnosti na otevření. Použitelnost komunikačních skills je dojebana neb v podstatě vyžaduje, abyste primárně investovali do ní, protože aby jste smartass, kisass nebo jiný asi použili, musí být na poměrně vysoké úrovni, pokud to máte jako sekundární, nikdy vám nebude aktuální úroveň stačit, to by nebyl takový problém, ale ty *ass skills jsou 3 a použití je relativně řídké, zřejmě kvůli umělému navýšení tzv znovuhratelnosti. Ostatne tak je to se vším - skill máte buď maximální nebo takřka nepoužitelný.
Dialogy... Ó můj bože, odklikavani opakujících se informací, které autoři považují za "need to know" je doslova úmorné, prokousat se tím k podstatným věcem chce dost pevné nervy, mapování nového městečka je vždy dosti frustrující jednak z duvodu neodladěných dialogu, druhak příšernou, nepoužitelnou mapou. Atd atp. Jsou to všechno rámcově drobnosti, ale je jich MOC a s postupem času se to zhoršuje.
Ale hra prostě nemá konkurenci, je často vtipná, charaktery i frakce jsou správně vyšinutí, souboje fajn (ikdyž klíčové zbraně se zasekávaji mnohem častěji než je napsaná pravděpodobnost) a celkem vyvážené (ale recenze má pravdu, že třeba v posledním UFO byly zvládnuté lépe, grafika mi nevadí.
Takže já si dám pauzu a až pozapomenu většinu těch otravných much, zase se k tomu vrátím a možná i dohraju -
*15* *15* *15* Jaká to ironie, že zmiňuješ zrovna LoU. Nejvíc overrated hra za posledních několik let. Hra postavená na custcénách a hereckých výkonech v nich, gameplay průměrný, příběh jednoduchý a klišovitý. Od 10/10 hry čekám kvalitní HRU, což znamená úžasnou HERNÍ náplň a ne užasné hlavně to, co nemůžu hrát. LoU je recenzentský fail desetiletí a špatný signál do videoherního průmyslu, který říká, že gameplay a herní obsah VE HŘE není tolik důležitý (to je paradox), stačí spíchnout srdceryvné custcény ve kvalitním vizuálu. Kam se hrabe Sector se svým Wasteland 2...
-
Ja bych se s tebou na miste vsadil o vyplatu ze wasteland2 nebude ani v zebricku, natoz v prednich pozicich.
Mam dalsi hru z podobneho zanru ktera vypada a je i hodnocena lepe a to Shadowrun returns, RPG vyslo dost(treba dark souls2) a kvalitnich her taky.
Nejak mi unika koho se tady snazis presvedcit o kvalitach wastelandu? Jsme to opravdu mi nebo jsi to ty sam? -
ok, vyjmenoval si jednu hru, o ktery nevis, jestli je lepsi nebo horsi.. tak jeste 2 rpg... neni to zas tak jednoduche ze??
ono ani neni jednoduche vybrat 5 lepsich her z jinych zanru.
a vybirat takovy hry neni mimo... nejaka hra bude muset bejt game of the year a herni magaziny, vcetne games.cz, budou takovou hru vybirat. jsem si jistej, ze wasteland 2 bude okupovat predni pricky. mozna to neni nejlepsi hra roku (i kdyz lepsi letos imo proste zatim nevysla), ale rozhodne je to RPG roku a 6/10 je malo -
Tezko objektivne srovnavat hry z jinych zanru, dokonce lze jen velice tezko objektivne srovnavat rpg a rpg, toto je celkem specificky zanr.
Ale z tahovek bych jako velice dobry rpg jmenoval treba Divinity, nemuzu rict jestli je lepsi nebo horsi pac jsem Wasteland nehral ale Divinity je na velice vysoke urovni -
Jejich hlášky jsou fajn. Bohužel se rychle začnou opakovat.
-
OK kritici a odpurci teto hry... vyjmenujte mi dalsi 4 lepsi hry, ktere letos vysly... a taky mi vyjmenujte 3 lepsi RPG, ktery letos vysly...
-
velmi kvalitni argument...povime si na konci roku, ktere hry budou sbirat game of the year oceneni...
osobne nevidim, proc by letos W2 nemohl do TOP5 patrit... mozna TOP3... vlastne co letos vyslo za nejaky zasadni pecky, u kterejch by clovek po 34 hodinach gameplaye byl porad nabuzenej hrat dal a nenudil se? -
Dockas sa.....
okrem karavan tam mas vsetko ostatne + nieco naviac -
mapy nejsou linearni a ani stisnene... napriklad ten zmineny kanon je obrovska mapa plna ruznych cest, kazda mapa je hodne o pruzkumu, muzes se napriklad vykaslat na pulku mapy, ale prijdes tim o hodne zasob, popripade zajimavejch pribehu
ten kanon je ale takovej koridorovitej s uzkejma cestama (logicky, kdyz je to kanon), ale treba lokace s indianama je na obrovskym vlakovym nadrazi, kde muzes mezi tema vlakama chodit zcela volne... na konci kazdy mapy je pak pristup do dalsi oblasti v ramci ty dany mapy (podobne jako ve falloutu, kde jsi dosel na kraj jedny zony a prisel na zelenej pas, kterej naloadoval dalsi zonu), je to vyobrazeny takovou zemekouli, na kterou musis kliknout (osobne se mi ta zemekoule fakt nelibi)
problem neni volnost mapy, ani rozloha (oboji je velke a pripomina to starej fallout), problem je, ze jsem zatim nenarazil na zadny cool mesto plne ruznejch budov, kde by byl serif, karavana, kasino, bordel - proste neco jako Hub nebo New Reno ve Falloutu... tady je vsechno takovy prazdny, rozpadly, vsude poust, vsechno roztahany a osady, popripade obydli nemaj jasne dany hranice (pokud neberu nejakou pevnost, napriklad v podobe Veznice popripade Zakladny Rangeru). Fakt mi zatim chybi nejaky cool "mesto". Ale jsem zhruba v pulce hry, tak se treba jeste dockam, treba ne. -
jo napriklad u tech osad jsem mel uplne totalne jine vyvrcholeni teto pasaze a nebyl zpusob, jak to vyresit jako to udelal autor clanku... to mi jen dokazuje, jak je to vyjimecna hra... kazdy hrac v ni zaziva podstatne jine zazitky...
-
Podle té ukázky ten překlad asi nebude žádná hitparáda, ale budu doufat, že se povede dokončit. Zatím se aspoň pořádně zapatchuje hra.
-
hm, československý překlad koukám, něco česky, něco slovensky...
-
To sou pindy, loot se dela tak, ze bedna/lokace ma definovanej nejakej seznam veci, ktery v ni muzes najit => v newbee lokaci nikdy nenajdes pusku, maximale pistoli, na druhou stranu v end lokaci najdes mozna i raketomet. A pochopitelne, nektery bedny se delaj jako qstovy => vzdy v nich najdes to samy, pokud se k nim dostanes/mas schopnosti ...
-
dělá: http://www.atox.cz/index.html
-
Nevíte jestli někdo dělá na češtině??