Přejít na výpis diskuzí
World of Tanks čeká zásadní vylepšení grafiky a fyzikálního enginu
28.2.2014 | Adam Homola
82 příspěvků
-
Ale balanc tam přece je. Já balancuju mezi totálním znechucením a akutním záchvatem zuřivosti už po třech bitvách *3*
-
neblázni, hráčský výběr map by jim rozbil ten jejich hardcoded křehoučký MatchMaker :D (BTW Komarin v nejbližší budoucnosti bohužel nezmizí...)
-
Hráno na x360 v betě a jakmile vypršel triál PJU PJU pryč z disku. Jako chvilková zábavka v pohodě ale jakmile se tam sejdou maníci co to tam šijou přémiovou municí tak se to moc nedá no :( I ty vývojové stromy takové nějaké divné :D
-
"balance between realism, historical accuracy and gameplay" ...to me pobavilo. Byt tam nejaky balanc tak bych to snad i hral *1*
-
Na stankach anginu najdes, ze multicore podporuje, tak si vyber, kdo kde zvani a lze ... (podotykam, ze engine si wg koupili).
Commercial License FAQ
What client platforms are supported?
We have a mature Windows DirectX 9 solution that scales very well and supports a wide range of hardware, from GeForce 2 & Pentium 3 up to modern Shader Model 3 GPUs on multi-core systems providing near photo-realism. This client is constantly being upgraded to the cutting edge. -
A mimochodem, pro "minuskare"
http://www.bigworldtech.com/images/stories/games/world_of_tanks/worldoftanks12.jpg
http://www.bigworldtech.com/images/stories/games/world_of_tanks/worldoftanks06.jpg
Z "ingame" obrazku ... kdo videl ve wotku dest, necht se hlasi. Prense takto je to prezentovano, a presne stejne dopadnou ona slibovana "vylepseni". -
wot ma s HW problem odjakziva ... a je to primarne zpusobeny tim, ze vpodstate cely UI (i trebas mapa ...) je ... !flash!. A flash je samo singlecore ... + neuveritelnej otesanek na zdroje. Takze to casto nechodi ani lidem s highend strojem. Moc dobre si pamatuju, jak sem se 4jadrem a GTX580 ... mel 5 fps ...
-
na tej hre ma ale irituje nejvic ze si nemohu vybrat mapy jake chci hrat, furt mi to cpe same kravoviny, a dobrych map co tam je by slo spocitat na prstech jedne ruky
-
To vis, to je ten jejich "multicluster" ... i decko ze skolky by to vyresilo lip ... u podobny gamesy totiz muzes mit klido 1 (slovy JEDEN) login server (=> neresis kktiny jako rozdelovani a slucovanis serveru), u nej je ti celkem uprdele latence. A pak distribuujes jednotlivy bitky - na 1-N stroju => absolutne se ti nemuze stat, ze by server(y) nestihal(y) - samo pokud nechces vyjebat s nakladama a zdimat co se da za kazdou cenu.
A co myslis, kdyby (potencielne) bezela jedna bitka na jednom serveru ... kolik ruznych spot pointu muze vyhodnocovat? Tech smesnych 6 ... ? * 30? bych rek, ze zvladne o par radu vic. -
A pak sys strcil ruku do plen, z zjistil ze netusis o cem plkas ... wot 1M hracu hraje ... tak +- celkem. Denne ani ve snu.
-
Sak jo, je to naprosto tragicky, a navic ten jejich balanc system, kterej byt jen trochu nadprumernyho hrace hned penalizuje tim, ze mu do tymu dat skvadru dmntu.
-
Kdyz si to dast kazdej den hodku az dve pred spanim, tak to za ty 3 roky nahrajes uplne vpohode ... znam osobne lidi, ktery maji vic.
-
To by ovsem nejdriv museli vykopnout 3/4 tymu ... a predevsim arogantni pipiny ... wotko bylo nejlepsi v bete, a pak uz to jde od 10 k 5. Naslibovali hory a doly ... a zrealizovali z toho jen ty nejvetsi kktiny (jako trebas klaksony ... lol), v tomhle pripade byl nastesti rev hracu dostatecne slyset na to, ze to nakonec do hry nedali.
Jen se obavam, ze z wt a kombinacnich bitek tanky/letadla ... minilane v arkade rezimu, vyleze taky pekna kravovina ... predevsim v situaci, kdy jednomu tymu zbydou jen tanky ... a druhymu jen letadla .... -
Ne ze bych wargamingu veril byt jen jedno jediny slovo ... fyziku slibovali 3 roky ... a jak do dopadlo se muze kazdy presvedcit ... takze lol lol lol.
-
Souhlas. RO1 je pecka a s módem Darkest Hour ještě větší... Škoda, že RO2 nešla v jejich stopách
-
Těch 25 tisíc bitev je jako vtip nebo jsi u toho opravdu strávil tolik času? Jestli je to pravda, tak je mi tě docela líto. Zkus občas jít ven a nebudeš řešit ne-realismus *7*
-
Je to kvůli tomu jejich enginu - ten na tohle vůbec nění dělaný.
-
Nevím jesli je to jen jejich neschopností optimalizovat nebo mají vývojový tým ze středověku, ale at' už je to cokoliv dnes je to nepřijatelné.
-
Slyšíte ten sykot vařícího se procesoru který v roce 2014 úpí pod zátěží jednojádrové aplikace?
-
hm, škoda, World of Lags jsem již odinstaloval