Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Souhlas, než si hrát s grafikou, fyzikou a přidávat další stroje tak je potřeba něco udělat s lagama...
  • Pravé heavy bestie jen horko těžko krmíte kreditama? Tak se to nauč hrát na to jinou radu fakt nemám... pokud bez premka dokážu být v plusu při porážce u tieru X (a to mluvím o porážce kvůli mizernému týmu) tak si buď sakra jistý, že dokážu být v plusu i při výhře... ano občas se nějaká bitva nepovede a jdu do ztráty, ale i tak jsem v průměru 50-100k kreditů za hodinu hraní v plusu... a to hraji tiery IX a X
  • To je prave otazka ... technologicky mozna ne, ale herne? Pokud vim, puvodne se vyhejbave vyjadrovali i k tomu, jestli vubec bude mit tankova cast zamerovac ... a vse nasvedcovalo tomu, ze to bude jen 3rd person strilecka s tankama.

    To ze nekdo chce interiery ... mno bylo by to hezky, ale z herniho hlediska nezajimavy. Ovsem prave trebas to, ze tank se po zniceni vypari ... prave trebas vyuziti vraku jako kryciho prostredku je hodne zajimavy (ve wot).

    Navic vsemozny NDA a tajnustkarstvi kolem vede k tomu, ze to asi peknej prusvih bude.
  • A cp paris ty? Porad plz, chci si zahrat nakou ultimatni nesracku *3*
  • U BF jsou zrovna negativni dopady network smoothingu mnohem markantnejsi nez treba u CS nebo COD.
  • Horší jak WoT to nebude :)
  • Do T8 ses schopnej (pokud umis) tank vpohode uzivit bez premiovyho uctu ... na T9/10 ... je to uz spis nerealny, protoze i kdyz vyhrajes, tak opravy a predevsim munice klidne prelezou vydelanou castku. Kdyz k tomu pripoctes to, ze se ti naprosto bezne bude stavat, ze 5x vystrelis ... 5x cink ...a pak jednu schytas ... a amorack => desitky tisic nakladu a temer 0 prijem ...
  • Ja bych si nebyl tak uplne jiste tim, ze to neskutecne nepodelaj ... z toho co sem zatim mel tu cest videt, kdyz to zaroven porovnam s hypem ktere vyvolavali pred vanocema ... a defakto slibama, ze s uvedenim PS4 to spustej (verejne) ... a navic kdyz vemu ze pristup do ty bety prodavaj za takovej ranec ... mno uvidime.

    osobne bych se rad dockal gamesy kde bude v podobnym duchu kobinace vsech sil (samo vcetne ponorek) ...
  • Mimochodem, toto je fyzika hodna roku 2013/14

    https://www.youtube.com/results?search_query=spin%20tires
  • Zabanovat cloveka kterej postne graf z nejakyho softu, na kterym je videt, ze jeho linka je naprosto OK, ale ze se neda dopingovat na server WG ... je ovsem mnohem jednodussi. Navic to celkem dobrovolne udela sisma placenej nejakych 250Ecek mesicne.
  • Problem WoT je v tom, ze te da na ranu i T-3 ... pricemz se ti uplne klidne muze stat, ze si tu plechovku predtim 5x hitnul, 3x ti cinkla a 2x to byl trebas jen pas. Pak plechovka prifrci k tvymu hvyku ... a da ti za pomoci svyho flusbroku zkrz celni pancir amorack ...
  • Ale prd ... nej hraci si vzdycky aspon par minut pockaj, nez tardi kolem splnej ukol navnady ... => pobijou pri tom tardy druhy strany. A teprve pak vyrazej zlikvidovat ten zbytek.
  • To ze tank chcipne prvni ranou ale nema s realitou nic spolecnyho ... naopak, behem ww2 bylo zcela bezny, ze tank byl plne bojeschopny i s desitkama zasahu a spoustou prustrelu. To ze strela prorazi pancir totiz v ty dobe nebylo nic fatalniho, pravazne slo totiz o ciste mechanicky pruraz => bylo treba jeste zasahnout neco uvnitr.

    WT bude mit spis zasadni problem v arkade rezimu a kombinaci tanky vs letadla. Vazne chci videt situaci, kdy si kazdej veme nejakou kombinaci ... a ve finale jedny strane zbudou letadla a druhy tanky. To je podle me holej nesmysl. Smysl by melo, kdybych si jednoduse nekde zaskrt, ze chci hrat proti hracum ... a pustil si uplne stejne jako ted trebas letadla => mam 1-N letadel ... a misto pozemnich AI jednotek likviduji hrace ... kteri hraji ve stejnym rezimu, ale zase pouze tanky.
  • Fyzika funguje velmi trivialne .... srv odesle klientovi vektor "zasahu" (je jedno jestli objekt zasahne strela ebo jestli jim tank projede) ... a klient spocita vizualizaci. Z pohledu serveru ... to pak funguje tak (a proto to vypada tak dmntne), ze vetsi budova je vlastne rozdelena trebas na nekolik mensich ... a on si jen uchovava info typu stoji/nestoji.

    blby na tom je to (coz je videt trebas prave u BF), ze pokud klient trebas zrovna ten paket nedostane (coz je u online her normalka), tak hrac vidi stojici budovu, a kdyz ho nekdo pres ni hitne, tak to vnima jako cheat ... pricemz ten druhej na nej cumi pres budovu zborenou.
  • WoT udělá největší skok/impuls, až opraví svoje servery a přestane svoji neschopnost svádět na poskytovalatele internetu okolo.
  • Me predevsim prijde k smichu, ze 40t tank zasype 500+t suti ... a on si vesele jede dal ...lol.

    Stejne tak vystrel z tankovyho dela rozhodne barak neshodi ... do tak leda ze by byl nadivanej dynamitem.

    Realita je takova, ze vetsina baraku by prujezd tanku ustala .... tank by vyrobil jen diru o svym pudorysu. A navic, tanky barakama projizdej jen vyjimecne ... protoze to sebou nese prave ohromny riziko, ze uz nevyjednou.

    Jinak jak koukam ted budou vsem nakum litat veze stovky metru kolem ... lol. A takovej nakladak uplne neporusenej vydrzi vsemozny strkani s tankem ... lol. Mno zkratka predstavy wg o fyzice jsou jake jsou ...
  • Enclaw
    S trochou štěstí tu za pár měsíců budeme mít War Thunder: Ground Forces. Podle ohlasů komunity co má přístup do uzavřeného betatestu to zatím vypadá hodně slibně...
  • Přesně tak
  • wg jede svym tempem ... do naprosty prd…ele ... kazdym patchem tu hru akorat zmrvej jeste vic nez uz je.
  • Jinak destrukce tech plechovych domku v Crysis 1 je taky ala "domecky z karet", akorat vzhledem k tomu, ze se jedna o plechove budky, to nepusobi az tak divne, jak v pripade zdenych budov. *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit