Přejít na výpis diskuzí
World of WarCraft propojí a zalidní servery
11.5.2012 | Adam Homola
119 příspěvků
-
fakt by to už chcelo nejakú warcraft 4 a návrat ku koreňom... s poriadnym dejom a intrami aké blizzard priniesli už v 3... to bola podívaná! :)
-
Nemůžou se navzájem inspirovat, když Warhammer jak fantasy tak 40k tu byl dávno před Warcrafty/Starcrafty...
-
1. odstavec souhlas, ale pořád je tam hodně znát "inspirace" Warhammerem... Pušky, vzducholodě, tanky, atd... Ale potlesk blizzardu patří za tvorbu trollů a následně elfů, kteří jsou vpodstatě "zmutovaní" trollové... *1*
2. odstavec, nesouhlas: W40k marine se brněnim ST pravděpodobně inspirovat trochu nechal (viz. http://academic.depauw.edu/aevans_web/HONR101-02/WebPages/Fall%202007/Kevin/Starship%20Troopers%20Website/Website%20Pictures/ST%20Book.jpg).
Ale Starcraft je prostě kopírka, to už neni inspirace, pokud vezmu že tyranidi jsou hodně volně inspirováni vetřelcem, tak zergové jsou vyloženě kopírka tyranidů. A protoss čistá kopírka eldarů, akorát že vypadaj trošku jinak. Mimochodem samotnej Space Marine má "to nejlepší" brnění co je ve scifi k dispozici - doporučuju k tomu něco načíst. -
W3 nebyla inovace, kdy do klasické RTS přidal silný atribut hrdinů, kteří byli samostatné jeotky, které nebyli pouze doplňkové, ale tvořili příběh, kdy měli vlastní schopnosti+inventář? Matně se mi vyavuje hra, kde by hrdinové byli takoví jako ve W3. (Sc I měla sice hrdiny, ale ne takové, jak je později známe, AoM měla taktéž hrdiny, kdy měli dokonce už i pasivní schopnosti, ale pořád to nebyli hrdnivové z W3). V tom je jejich inovace např.
-
Tak brnění Sc a W40k mi přišli vždycky, že u Sc jsou skutečně jako brnění, co mají smysl a snaží se vojáka chránit a u W40k je to prostě spíše na obdiv a zastrašení nepřítele (povětšinou většina velitelů bez ochané helmy, naprosto nesmyslně veliké a těžké zbroje). Ale jak říkám, mě přijdou, že tyto světy se +- navzájem inspirují.
-
Zrovna od Tebe to Cody sedí.....
-
hele jestli ty neco nedokážeš najít na internetu, tak to neznamená že to neexistuje a nežádej hned ostatní aby to vyhledali za tebe *11*
-
W3 nemá s Warhammerem nic společného, jde tu jen o W1, pozdější díly jsou naprosto odlišné a jsou úplně jiným směrem než Warhammer, jestli se dá nějaká podobnost najít u W2, tak u W3 to rozhodně neplatí. A když už nic, tak W3 je naprostý klenot co se týká příběhu u rts.
U Starcraftu se tu pořád argumentuje podobností mezi mariňáky, nevím jak jinak by měl vypadat voják v exosceletu, a když už jsme u toho, oba vychází ze starship troopers (kde je teda v daleko pokročilejší formě). -
Myslim že to někde officialně Metzen sám připustil že se inspirovali světem W40k, Warcraft ten je jasnej že vychází z WF. Každopádně podobnost je značná, specielně brnění, zergové = tyranidi, protoss = eldar... No když se na to podíváš tak je to víc než jen inspirace...
PS: Taky Warcraft 1 je uplně jinej než ostatní Warcrafti, potažmo WoW... Na druhou stranu třeba Warhammer Fantasy mě baví knížky a comixy (perfektní propracovanej svět) a hry moc ne, ale Warhammer Online začal skvěle a EA ho potopili, jak překvapivě... Naopak WoW je (byla) skvělá hra ale celkově literatura která WoW doprovází je odpad nejhlubšího zrna, to samé comixy (svět nedávající smysl)... -
Slušnost na internetu? To jsi žil v alternativním světě? Nikdy nic takového nebylo *3*
-
No u mě jsou zlí lidé, vyspělí lidé a hodní Prottosové:-D
-
Sankurimu staci, ze to ma stejnej koncept: hodni, zli a vyspeli.
-
Proč mám pocit, si myslíš, že tohle kopírují z GW2?:) Ale je fine, že si myslíš, že Blizzard dokázal implementovat a dovést do funkční podoby takovouhle zásadní systémovou změnu během pár měsíců, asi tam dělají kouzelníci.
Navíc tahle technologie se daleko víc podobá té, co byla použita v DC: U, než to co má GW2.
Blizzard nikdy nebyl inovativní, to proč jsou jejich hry úspěšné je pro to, že to co mají funguje jako celek a preferují hratelnost před vším ostatním, naprosta většina her na trhu má pár skvělých věcí co hravě překonají cokoliv, co Blizzard má, ale jak ocelek ty hry nejsou ani zdaleka a tak dobré.
A k tomu Warhammeru, už mě to moc nebaví hádat se pořád s někým o tomhle, ale pokud někdo trpí naivní představou, že Starcraft je kopie W4K, tak asi ani jeden z těch světů nezná. To aby jsi pochopil proč to tak není, musel by jsi vědět jak Blizzard funguje. -
Hmm. Tak jsem prohledával net a nikde jsem nenašel zmínku, že Sc vychází z W40k. Mol by mi to pisatel Sankuri najít? O W3 je to dané kvůli licenci, jak psal kolega níže. Ale nikde jsem nenašel zmínku o Sc a W40k. A nepřijde mi Tyranidi = Zergové (podobnost tam určitá je, ale s Tyranidy jsem se setkal v knižní podobě až někdy v roce 2003 a ve hře ještě o 6 let později), Prottosové by mohli být Tau (tam je podobnost minimální, spíše se může jednat o Eldery) a lidé jsou lidé. Ale ty světy Sc a W40k jsou natolik rozdílné, že bych je nepovažoval za vykrádání. Maximálně inspirace.
-
Mne je absolutne fuk kto ako kopiruje hlavne nech to dobre s kopiruje tie dobre veci a nech je spravny mix a vyborna hra, zrovnavat tie hry ktore aj ked skopirovali ale pozri jak dopadli akoze povodne a kde je uspech blizz hier.Mimochodom ved kazdy vo svojej podstate kopiruje ked to bereme s trosku s nadhladom ludia sa ucia od ludi a ked nieco funguje dobre preco to menit.
-
To se mi líbí...
-
A to je důvod, proč většina velkých věcí, které vydají fungují bez problémů. A pokud nefungují, většinou se vše opravuje v rychlosti za běhu tak, aby to fungovalo. Pak se vše doladí ještě patchem a pohoda. U SWTOR muselo milion lidí řvát, ať se něco opraví... a to nepíšu ani o ochotě GM teamu, který mi řekl, že pokud quest nejde, mám ho prostě vynechat.
-
World PvP neexistuje už prakticky několik datadisků, maximálně na freečku, kde jim nejdou battlegroundy. :)
-
Blizzard nikdy neinovoval zanr. Viz. jedno z poslednich interview s Jay Wilson, kde rika, ze pro ne neni inovace dulezita, pro ne je dulezity perfektni zpracovani.
-
Víš jak vznikl vubec svět Warcraft ? :)
Blizzard měl licenci na Warhammer Fantasi, ale pak těstně před vydaním mu tu Licenci zrušily. Blizzardu to nakonec bylo líto nemožnost vydat už hotovou hru kvuli licenci tak jen přejmenovaly jednotky, hrdiny a hru, tak nakonec vznikl Warcraft.
Jinak Outdoor PVP je wowku zabité hlavně diky Flymouthum a joinovani přez dungeon mastera(nebo jak se to jmenuje) ted už nikdo nemá duvot chodit ven mimo město.