Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Sorry jako, ale Scorpio rozhodně není jak PS4 "Pro".
    1) Scorpio neemuluje hardware Xboxu One, jak to dělá PS4 Pro z neznámých důvodů (možná mi to někdo vysvětlí, proč tomu tak je? Nedává to vůbec smysl)
    2) Forza Tech demo jelo v nativním 4K
    3) teď si nejsem úplně jistý, jestli to je potvrzená informace, nebo ne, ale hry co mají dynamické rozlišení a nemají FPS lock, budou teoreticky umět dynamicky měnit rozlišení až do 4K, stejně jako budou mít zlepšený framerate (tohle PS4 Pro neumí)
    4) U Forza Tech demo bylo řečeno, že to jede na grafické nastavení Xbox One, v nativním 4K a 60FPS locku, vzhledem k tomu, že GPU jede na 66 % se dá očekávat, že finální produkt bude mít ve 4K a 60FPS i zvýšené detaily (třeba to filtrování textur)
    5) "takže výsledný náskok Scorpia bude činit jen cca 1,5-2 GB." bavíme se tu o 1,5 - 2GB operační paměti s o hodně větší propustností, takže se nedá říct "jen" cca 1,5 - 2GB, protože to je v konečném důsledku o HODNĚ VÍCE, než PS4 Pro
    6) Phil Spencer se dušuje, že už původní Xbox byl dělaný primárně na DX12, a některé hry i na původním XO vypadají velmi dobře - nový Tomb, Quantum Break... Navíc spousta vývojářů směřuje stále více a více na GPGPU výpočty, takže novou konzoli teoreticky CPU vůbec nemusí limitovat, pokud se o to vývojáři postarají...
    7) Game DVR na scorpiu bude umět nahrávat 4K 30FPS FULL HDR! Což umí dneska i málokteré nahrávací zařízení, a když už, tak pekelně drahé
    8) "Vůbec největší problém Scorpia je ovšem identický jako u PS4 Pro: nikdy neuvidíme její pravý výkon v akci." Není to tak úplně pravda. Phill Spencer říkal, že vývojáři mají volnou ruku v rozhodnutí, jestli budou chtít titul vydat pouze na Scorpio, nebo i na XO. Nikdo jim v tom nebrání, maximálně tak do budoucna naštvaní zákazníci.
    Suma sumárum, Scorpio je hardwarově i softwarově na úplně jiné úrovni, jak PS4 Pro. Žádná emulace, reálné zlepšení v jakékoli hře s dynamickým rozlišením bez FPS locku(Witcher 3, Battlefield atd.). Sorry jako, ale člověk, co řekne, že Scorpio = PS4 Pro, je totálně neznalý věci... A teď do mě *5*
  • wizaard
    Upscale to není, je to Forza v nativním 4K při konstantních 60 FPS, ale s grafickým nastavením z Xbox One (čili žádné zlepšení AF nebo AA). Jediný rozdíl je použití 4K textur z PC a modelů v plné kvalitě na všech autech (což v realitě nikdy nebude - vždy tam bude LOD a jediné hráčovo auto bude mít plnou kvalitu). Přesto je výsledkem vytížení Scorpia "jen" 55-70 % (zatím má Scorpio 80 % cílového výkonu, ladí se ovladače a software). Čili je zde velký prostor ještě pro lepší grafiku (třeba lepší AF, AA, víc detailů, lepší stíny apod.).

    Ale jak tu padlo, je to jen jeden engine a ještě jeden z nejvyladěnějších. Uvidíme, jak bude vypadat Halo nebo Gears engine. No a hodně zajímavé bude vidět, jak si Scorpio poradí s enginy externích studií. A v neposlední řadě bude zajímavé vidět výkon původních Xbox One her, které budou moci mít vylepšené detaily (podobně jako Xbox 360 hry na Xbox One, které mají např. vynucený v-sync).
  • Nech ho, vzdyt mu nejde ani ta slovencina...
  • 0011
    Forza vypadá skvěle i starší díly na předchozích konzolích, ale MS by musel hodně přitlačit na exkluzivitách aby mě přesvědčili, tohleto honění za výkonem chápu na PC, neříkám, že bych nebral na switchi v zeldě 60fps, ale ta hra je tak dobrá, že to vynahrazuje ve všech dalších ohledech.
    Reakce po oznámení PS4 pro byly taky vlažné, jenže sony má aspoň exkluzivity a to velice dobré. Scorpio se určitě bude prodávat dobře, ale ne zas tak dobře jako Pro.
    Pro člověka se slušným herním PC, který nemá master race předsudky tak zbývá volba mezi sony, nintendem či obojím - na což se chystám ke konci roku, ale pravděpodobně koupím slim než pro a místo xboxu radši upgraduju grafiku, ale myslím, že si ještě jednu generaci počkám, pokud budou dál firmy jako ubisoft nebo irongalaxy(že ano batmane) vydávat z*12*né multiplatformy, tak je jedno jestli mám jednu 970 nebo dvě 1080Ti ve SLI
  • Jsi uplne mimo a evidente mas problem s pochopenim textu. *2*
  • Která konzola byla populární kvůli čipování byla PS2 ale XBOX 360 fakt ne. Já to neměl zapotřebí a moji dva kamarádi také ne. Bazarovky se dali sehnat za pár Kč.
  • Zaklinac není hra? Fallout 4 není hra? Fifa, Nhl není hra? Gears of war není hra? Forza není hra? Call of duty není hra? Ty jsi dobře jetej :D :D najdi si konečně ženskou ať se ti trochu odkrví mozek ... :D
  • Draken69CZ
    Nativně a zamčený na 60fps, ale ten engine je hrozně povedený a neskutečně vyladěný proto si zvolili toto demo.
  • A teď ještě jednou a česky ...
  • 0011
    Proč by měl psát jako LV? Digital Foundry konzoli chválí a to jakože hodně a uvádí tam Forzu, která jede "4k", nevíme podrobnosti ale určitě to bude upscale, nicméně konstantních 60 FPS. Je to zajímavý stroj, ale bez her nevím nevím, zvlášť když square enix dal přednost nintendu, na čemž je hezky vidět, že u konzole zas tak až moc na výkonu nezáleží, když ti herní vývojáři ukážou prostředníček
  • Proc nepises jako LV?
  • wizaard
    Nechci působit jako každý jiný Pepík, co tu kritizuje, ale článek je vážně o ničem, je mi líto - pokud se chcete opravdu něco dozvědět (ale hlavně něco objektivního a od někoho, kdo ví, o čem mluví), doporučuji Digital Foundry. Tenhle článek je bohužel jen povrchní souhrn s omezenou znalostí, který dělá dost bulvární závěry a snaží se o senzaci.
  • Paulcz
    S tou plynulostí a FPS se mýlíš, hra není film. Herní smyčka může být naprogramována různými způsoby a s tím jsou spojeny fyzikální výpočty. Je to docela alchymie, pro každou hru se hodí něco jiného. Může být hra, která při 20 FPS a působí plynuleji, než něco co běží 60 FPS. Zejména pokud se narazí na HW limity a nestíhá se počítat pohyb atd.
  • Paulcz
    Jak by řekl ten tučný cikán: "Přesně tak!".

    Jinak doporučuju wiki stránku s názvem argumentační klam.
  • Je vidět, že jsi to nehrál, jinak by jsi nenapsal takový nesmysl. Jak něco nejde upirátit, tak to v ČR hraje jen pár lidí.
  • Me typek co srovnava prutok pameti konzole s grafickou kartou, ktera sama o sobe nerozjdete nic a stoji vice nez cele Scorpio prijde jako amater uz od prvnich radku.
  • Nic než subjektivní názor. Takové soudy jsou zbytečné...
  • Článek a především ten nadpis se mi nelíbí. Hned na začátku to působí hrozně neobjektivně. Pozirivní na článku ale je, že se snaží správně ukazovat, že hrubý nárůst výkonu ještě nemusí znamenat podobný nárůst výkonu ve hrách. To je pravda. Je ale nutné si připomenout, a mnozí na to zapomínají, že Scorpio je jen jakousi půlgenerací stejně jako PS4 Pro. Je zaměřen především na to hraní ve 4K.

    O smysluplnosti Scorpia a tedy o tom, zda-li to bude, nebo nebude terno, rozhodne až cena. Pokud se udrží v rozmezí cen konzolí, stále to bude dobrá koupě, tedy pokud vám nezáleží na PS4 exkluzivních hrách. Je nesmysl psát, že je to na nic a že když má teda MS všechny hry i pro PC, tak má smysl kupovat jen PC atd. Pořád tu je rozhodující cena a pohodlnost a tam stále může vést XBOX xxx.
  • Nadávejte si na konzole jak chcete, ale např. takovému Uncharted 4 se zatím žádná PC hra ani nepřiblížila. Bohužel Xbox trpí nedostatkem podobných exkluzivit.
  • Pro neznalé: tato hláška je ze seriálu Red Dwarf.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit