-
čau, udělal někdo tu misi s napadením přímo jejich základny? já jsem tam vlezl s jedním plukovníkem,, zbytek kapitáni. jedna plazmová puška,dvě lehké plazmy, jeden sniper s plazmou a dva lasery....... A DOSTAL JSEM ÚPLNĚ NA BUDKU! má někdo nějaký tip? A ještě bych se chtěl zeptat- když ztratím oblast(jako že region odstoupí) , dá se to nějak zas zabrat?
-
-
Tip jako u každé jiné mise – postupovat obezřetně. A dobrej odstřelovač dokáže dát ve svém tahu i 20 zranění :)
Hru jsem dojel a usuzuju, že odstoupená země se k xcomu už nepřidá. -
-
Rozjedu celou hru od začátku a vypiplám si aspoň dva odstřelovače a taky víc zainvestuju do brnění.. všichni moji vojáci mají jen to druhé co jsem vyvinul jen jeden má titan takže asi tak:-/
V těch zemí co odstoupí se ale dá operovat akorát neposílají chechtáky:-/ -
-
Ja bych hlavně vubec nelezl do finální mise, pokud bych nemel vše na max vytuněné..))
-
-
to je finální mise????????
-
-
Samozřejmě není, vždyť tu misi dostaneš relativně brzy.
-
No já nevím,..)..možná se pletu, tak bych to odhadoval...jeste jsem tak daleko nedošel,...ale v puvodním UFO to tak tuším bylo, že finální mise bylo napadení jejich základny...muselo se tam doletět, atd...)....
-
-
-
Jj, brnění je základ. Je to to první, co zkoumám.
-
-
-
-
Tak žádná dokonalá hra ještě nevznikla, tak se to přece nemůže čekat že to přijde zrovna teď, ne?
-
Sice mám Xbox a na velké obrazovce si to užiju ví předpokládám, ale zajímalo by mě jaké pc je na to potřeba, stačí obyč notebook? DualCore 2,1Ghz , 2 ram, radeon 4250 ?
-
-
Já to demo zkoušel na notebooku AMD Neo II Dual Core 1,6 GHz, 4GB DDR 3, Radeon HD 4350 1 GB a při rozlišení 1366x768 a nejnižších detailech se hra dala sice hrát, ale bylo to takové utahané a rozhodne ně plynulé, odhaduji cca 15 fps
-
http://www.pcgamer.com/2012/09/07/xcom-enemy-unknown-system-specs-steam-deal/
-
-
Hrál jsem a dohrál. Ze série jsem hrál s touto hrou 5 her, včetně původních XCOM 1 a 2. Tento počin hodnotím 3/10. Je poplatný době, ale má takovou spoustu nedodělků a zjednodušení až kazí obří potenciál námětu. Obrovská škoda. Celkový verdikt: 3/10 - nekupujte jsou to vyhozené peníze. Namátkou:
* nemožnost mít více základen, minimální variabilita základny (do 10 "místností"), minimální variabilita zbraní, věcí, zbrojí i letounů a jejich vybavení, minimální variabilita nepřátel (do 15 potvor)
* minimální "piplání" vojáků, vše je předdefinované jejich statistiky i to jakou zbraň mohou držet, liší se tak jen počtem dnů ve službě
* nulová politika (např. šlo udělat že státy se do projektu přidávají, z politických důvodů oddělují, k tomu navázané politické mise, boj s lidskými odpadlíky a přisluhovači apod...) Mise se opakují a jsou naskriptované stále stejně včetně sestavy lokace (když už zase zachraňuji pohlavára XY co se zase schoval za tou dodávkou tak je to trapné).
* žádné nájezdy nepřátel na základnu, žádny boj o obranu poslední linie kterou ve strategickém režimu hráč postavil
* minimální variabilita misí - zachraň lidi, zachraň pohlavára, zmasakruj vše - to tu šly udělat zoufalé mise sebevražedné, zoufalé mise pro získání nějakých vzorků/artefaktů, průzkumné mise, infiltrační, vědecké (mariňáci dopravují vědce k zařízení a pak ho brání) apod...
* chování AI je zoufalé, maximální blbost je pak "voják vidí potvoru = potvora vidí vojáka" (pokud nemáte pozdější skrývací zbroj)
* inerakce s prostředím je zoufalá, poslat v nepřehledném terénu někam vojáka je dosti náročné (né blbče za dveře už né...), auto zapínání stropu při záběrech na vojáka v horním podlaží na začátku každého tahu je frustrující. Střelba přes skálu o průměru 10 m není problém, ale střelit schválně do zdi nejde. Jen omylem při střelbě na potvoru a pak se zeď efektně sesype. Omezený dohled a dostřel (včetně raketometů) cca 20 m je tristní.
* příběh na pozadí a závěr je dost ubohý (epická bitva? ehm... odstřelovač 2x střelil ode dveří poslední místnosti a už šla záverečná animace...). Nějaké dějové zvraty typu "no jasně jak mě to nemohlo dojít!" nečekejte ani omylem. -
Aaaa, koukam hromada tupcu se ozvala - k cemu je recenze, ze ktery se clovek nic nedozvi? K cemu je recenze, kde se jaksi autor "zapomene" zminit o takovych detailech jako neexistujici inventar ... ? K cemu je recenze, kde neni ani zminka o tom jak probiha sestrelovani UFO ?
A kcemu je recenze !!!!!!!!!!!!! PC !!!!!!!!!!!!!!!! verze, ktery da autor 9tku po konstatovani, ze ovladani na PC stoji za houno? Pak je bud autor placenej PR (to chapu) nebo d.bil.
https://www.google.com/search?q=borderlands+2+crashing+patch
... taky dostalo 9 ... -
-
Treba proto, ze autor, jako vetsina hracu, nepovazuje inventar za dulezity? Hmm, a co jdyby rovnou autor zacal tim, jak hru vubec nainstalovat a spustit? A uz vubec nikde nevidim zminku o ovladani na PC na houno.
P.S. Ano, protoze to, ze hra nekomu pada a autorovi jede v pohode je opravdu duvod na snizeni hodnoceni... -
-
Trepes , hra tazi zo znacky, ktora ma svoju historiu a hrstelnost. Inventar a praca s nim bola jej sucastou a v recenzii by o tom zmienka mala byt. To, ze kazdy kto sa o hru aktivnejsie zaujima to uz vie je druha vec. Podla mna je to vynechane zamerne.
-
-
Nekteri lide si ocividne pletou recenzi s navodem pro blbce. Recenze tu neni pro to,aby ti vypsala kazdy detail hry.
-
-
Každý detail sice ne, ale o podobných vcelku důležitých věcech by informovat mohla.
-
-
Prosimtě, ocituj mi, kde tam přesně autor konstatoval, že ovládání na PC stojí za houno. Buď tak hodnej.
Jinak táhni.
-
-
Jako UFO veteran nejsem uplne nadsen z tohoto kousku. Nicmene je to konecne alespon neco po tech letech cekani a hlavne nas cekaji nejaka DLC ci datadisky. Jako modar jsem se novemu XCOMu take mrkl pod poklicku a mohu vas ujistit ze hra ma v sobe plno "odstavenych" vlastnosti jako by byla hra umyslne vykastrovana, nebo - a to je pravdepodobnejsi - je to predpripraveno pro komplexnejsi rozsireni.
Mezi zablokovane moznosti patri napr.
Moznost stihat kazde UFO mirici na misi "abduction" na kazde z onech 3 lokaci - pokud by ho vas stihac sestrelil k narustu paniky v konkretnim state pak nedojde.
Moznost mit rozsirene misto pro vybaveni vojaka, nebo omracovac je puvodne uzivan namisto pistole.
Promenlive financovani od kazdeho statu zvlast na zakladne vasi uspesnosti na jeho uzemi atd.
Modarske scene se jiz podarilo nektere z techto vlastnosti navratit do hry. Vice naleznete zde: http://xcom.nexusmods.com/mods/searchresults/?cat=7
Dobry priklad vylepseni hry pro lepsi zazitek pri hrani na Clasic a Immposible je napriklad tato modifikace: http://xcom.nexusmods.com/mods/18/ -
Výborná recenze, moc chválím autora.
Líbí se mi i styl hraní, že neúspěchy neřešil loadem :)
Rád bych věděl, na jakou obtížnost to hrál. -
No tohle už se vážně přehlížet nedá. Dát 9/10 hře která si zaslouží max 7/10 je vážně drzost. Měli by jste si tu uvědomit, že primárním cílem recenze je OHODNOTIT hru a že následné hodnocení může být pro některé lidi důvodem ke koupi nebo nekoupi hry! Vaše nadhodnocování her mi připadá jako dohoda s distributorem "Vy nám dáte vysoké hodnocení a my vám za to přihodíme nějaký drobný".Nemluvím jen o Xcomu, ale i třeba o skyrimu,empire total war,shogun 2 total war a další! Pamatuji doby, kdy hodnocení 10/10 dostala jedna hra za rok a dnes mi to přijde, že 9 a 10/10 má každá která se dá aspoň trochu hrát. Xcom je TAKTICKÁ hra a já se ptám, kde je ta taktika v bojích? Taktika je to o čem tahle hra má být a pokud tam není, tak by se to mělo na hodnocení projevit. Tahle hra je prazvláštní hybrid taktické a akční hry a rozhodně to nesplňuje to co by lidi měli od téhle hry očekávat. Skyrim je polotovar na hru, který Bethesda vydala s tím, že modeři hru dodělaj. Proč platit zbytečně vlastní idi, když modeři to za nás dodělají a dokonce líp než to kdy zvládneme my. Serie total war a to co s ní udělala sega, to už si ani komentář nezaslouží. To samé je to i s podhodnocováním her viz třeba evropa universalis III (7/10) a hearts of iron III (6/10!!!). Jediný důvod proč mají tyhle hry nízké hodnocení je ten, že to nejsou hry dělané pro mainstream, ale že jsou to hry dělané pro fanoušky sérií a pro ty co si chtějí zahrát pořádnou strategii. Pokud na to někdo nemá mozek, tak ať si zahraje hledání min, ale určitě to není důvod hodnotit tak nízko. Tak na vás apeluji, přestaňte si při psaní recenzí házek kostkou a začněte používat mozek.
-
-
A co bych mel tedy ocekavat od takticke tahove hry? Ja mel za to, ze schopnosti, pohybove moznosti, prislusenstvi, vybaveni a zbrane, delka ukonu cooldowny, zarucene nuti cloveka premyslet... nejprve si zamette pred vlastnim prahem neb z te nenazranosti a rozmazlenosti ani nedokazete poznat takticke prvky hry a tim padem cely vas komentar je uplne o nicem......
-
-
kamo (recenzent) tak nevim co si ty hral ale ja som hral asi uplne inu hru.
netvrdim ze to bolo zle ale urcite to bolo kratke a skoncilo to necakane rychlo. mal som dokopy 12 vojakov a 2 shivy a kvoli ekonomickym dovodom som mal len 1 archangel armor 1 psi armor a 1 titan armor. na nic viac nebol cas a peniaze a hra skoncila. ked si pozrem statistiky na konci hry po skonceni vsetky hodnoty mam pod svetovm priemerom a tie veci co pises ze musis rozmyslat nad skladbou posadky su absolutna kravina. mozno si to hral na nejakej vysokej obtiaznosti ale na normale sa mi to zdalo obtiazne z ekonomickych dovodov ale bolo jedno ci som poslal do jednotky snipera alebo heavy vzdycky to dopadlo rovnako. mal som jedineho vojaka co dokazal PSI na ktore som sa tak tesil, jednej misii som vyuzil jeho schopnosti a hned som isiel do poslednej bitky a bol konec hry. inak sa mi to pacilo ale nemam dovod to hrat odznovu ked vim jak to dopadne takze velka skoda toho ako je to kratke a ako sa tam ten ekonomicky model neda dobre pouzivat. ked si niektora krajina poziadala odomna napr 20 lasergunov tak som nemal sancu ich za tych 20 dni ich vyrobit lebo jednoducho na to neboli nikdy penaze lebo hra ma tlacila investovat do inych veci a prakticky stale ma hrac pocas hrania na konte 0$ -
-
Tak zde je spíš někdo malinko neschopný hráč řekl bych....hru hraji už podruhé na classic, a mám 13 colonelů, jsem asi tak v půlce příběhové linie, zatím odpadli dva státy, a u dvou státu mi chybí satelit...poenez mám víc než za obtížnost normal,..a to právě díky většimu množství emzáků potažmo následnem prodejí věcí a těl na černém trhu. Hra není vůbec krátká ....jde o to, že tam jsou klíčové asi 3 nebo 4 body ve vývoji, které vždy hru posunou dál...a ano, pak se hra dá velice rychle uspíšit. Ale pokud víš který vyvoj je nezbytny, pro posun dál , můžeš ho odkladat a ject klidně pár měsícu stejně, jenom dokupovat satelity aby to uspokojilo radu, a hra se dál neposune....klidně je možné honit vojáky, vybavit maximální možnou zbrojí ...a tak pokracovat dal......další vývojová etapa, přijdou těžší emzáci, ale to už máš například ful laser zbraně,+ u všech vojáku titan, a tak s tím nemáš problém....nauč se hry hrát lamo...)...a ano, dá se skoro každá mise dohrát i když máš třeba jenom sestavu sniperu, ale sestava heavy, assault, support , sniper, jednoduše pomůže v taktice misí a větší variabilitě hraní, atd....zvláště na té těžší obtížnosti vyloženě, využívám speciálních abilit jednotlivých vojáku...nauč se hry hrát lamo...) a když znáš cestu do konce hry podle hlavní dějové linie, ano asi není těžké urychlit cestu, ale proč?...gothic 3 se da hrát 10 hodin ale i 60 že...)
-
-
ja som to hral tak jak ma ta hra tahala. co sa mam na tem doprdele ucit hrat ty pako ked ta hr a odemna chce vyvoj PSI tak ho vyvinem. pouzijem ho jeden krat a druhy krat idem do finalnej misie kde konci hra. to je jako moja chyba ne? jak som mal vedet ze to bude konec ked som nemal este satelity vsade a niektore krajiny odstupili? ja som cakal ze ich nejak ziskam spatky casom...naco mam 100 slotov na vojakov ked realne ich nikdy vac jak 20 netreba. naco ti je prieskumnicky SHIV? jakmile ho vyvines tak hra konci a nemas ho kde pouzit. a takychto veci tam je spusta. neco vyvines ale nepouzijes to lebo uz je neco lepse. vobec ta to nenuti robit strategicke rozhodnutia. skratka na normale to dohras s predstihom aj kebyze si uplny debo.
-
-
Žvásty,..chlapec, ne že neumí hrát,...chlape moc moudra nepobral...)
-
-
Ale blbost mistre murfene, ma pravdu ve vsem co napsal, ja to vidim stejne. To je dobry zjisteni tohle: "Kdyz vim jak hra dlouho trva, budu schvalne odkladat nektery veci a vyzkumy, aby se mi hra protahla:)" To si delas srandu ne, precti si to vickrat a nasledne pouzij svuj PSI mozek. Tohle vyvojari urcite udelali naschval ne, ja sem prvni (a taky posledni) hru dohral se vsema vyzkumama a stejne ta hra byla tak 2x kratsi nez bych cekal. A kdyz to byla prvni hra, tak by me ani nenapadlo, nektery veci odkladat, abych zdelsil hru, asi proc? Protoze to nevedel nikdo ani ty, zaroven byl kazdej zvedevej na ty vyzkumy a chtel se neco dozvedet, nechtel nic vynechat a mit toho co nejvic. Navic proste nejde nic odlozit, protoze nevis, jakej to bude mit dopad do budoucna, na neco se vykasles a zavaris si pro dalsich X misi. To nemohl nikdo vedet, takze tvoje argumentace je naprosto nesmyslna. Jaxi ses nezminil jestli hrajes na ironmana, budu brat ze ne, v tom pripade si svych 13 colonelu natri stribrenkou a vystav doma do vytryny, koho to zajima, kdyz hrajes se savama a nazyvas tady druhy lidi lamama? Sakra ty si profik.
-
-
-
-
-
Neviem preco stale porovnavate stare ufa s tymto novym a znervoznujete sa s tym. Doba pokrocila, nemozte chciet aby prvky starej hry v starej dobe fungovali v novej hre novej doby.. Uplne vitam vsetky zmeny (az na par)... To ze sa zmensil tim ktory ovladate a niektore mapy sa zmensili prispelo k urychleniu hry, nie kazdy ma dnes totiz cas hrat 6hodin hru denno denne. Doba je rychlejsia, preto musi byt hra menej narocna na cas... Za cias stareho ufa ma niekedy priam frustrovala epicka dlzka jednotlivych misii.. Podla par videi, ktore som doposial videl, usudzujem, ze autori vybrali zo starej hry zdravy zaklad a trochu ho okorenili a prisposobili vacsiemu poctu hracov..Nemozem si vsak pomoct, ale velmi mi bude chybat v novom xcome vacsi sortiment stihaciek a system zostrelovania ufa z povodnej hry...
-
-
Pokud nekdo pouzije stejny nazev hry a to navic jeste takove legendy, pak by clovek ocekaval trosku vice podobnosti. Pokud se to bude jmenovat Lidi vs Emzaci (jak uz tu nekdo zminil), at si je hra takova, nebo makova. Muj pocit je, ze autori se ji snazi prezentovat jako neco cim opravdu neni. Ano, vim ze je to pouze marketingovy tah, ano je mi jasne ze dnesni hrac je proste jednodussi, ano vim ze s tim ni neudelam. Ale i tak me to proste trosku vadi :)
-