Přejít na výpis diskuzí
Z Bethesdy zní - na grafice záleží, kdo tvrdí opak, ten lže
17.3.2011 | Aleš Smutný
159 příspěvků
-
Kdyby šlo o grafiku tak stále frčí 2D hry :) A co se týče Bethesdy tak bizardní animace postav a používání stále stejných modelů (mutant F3 etc.) zrovna moc vizuál netrhnou..
-
-
To jsou zas bethesda kecy. Jo mame super uzasnou grafiku, mame tam draka, ale to, ze kazdej dungeon bude vypadat stejne a budou to pokazdy 3 mistnosti se sarkofagem a skeletonem uz nereknou.
-
-
Pokud chcete dobrou grafiku, tak na grafice záleží. Pokud chcete dobrou hru, tak záleží na tom, jestli je hra dobrá.
-
-
Přesně tak.
-
-
stale to iste dokola.
najobvklejsia hlaska ze grafika hru nezachrani.
tak sa spytam. mam dve hry, ale dve naprosto rovnake hry (krabicky od sirek) no jedna ma ovela lepsiu grafiku ako druha. ktora verzia je v konecnom dosledku lepsia?
zoberem si napriklad deus ex 3. grafika vypada teda nic moc. cista konzola. hra to bude nepochybne vynikajuca. no keby mal deus ex 3 grafiku povedzme ako battlefield 3, bol by lepsi alebo horsi... ziadne kecy okolo, dve moznosti, lepsi horsi. jednoznacne lepsi. takze zalezi na grafike?
grafika ide navyse ruku v ruke s atmosferou. -
-
*1*
-
stejne tak se te muzu zeptat ja.Budes mit dve stejne hry,obe budou vypadat stejne,ale jedna bude mit propracovanejsi pribeh,nebo vetsi delku apod apod....
To je snad logicky,ze kdyz srovnas 2 stejne veci,ktere se budou lisit jen v jedne veci,ze jedna bude mit navrch.OMG to je fakt logicka otazka -
-
takze zalezi na grafike alebo nie? :)
-
-
ocividne si to nepochopil ,coz vzhledem k tomu jak nesmyslnou otazku jsi polozil se dalo ocekavat *3*
-
-
-
-
Ještě nikdy jsem si nekoupil hru, protože měla hezké obrázky. Nikdy.
-
-
za to já si jako malej půjčil desítky her jen podle obrázků na obale a litoval až doma, šlo o hry na Mega Drive a i ty největší kraviny měly naprosto luxusní obaly což bylo to jediný podle čeho se dalo tehdy soudit : )
-
-
jj na tu dobu si taky pamatuju, ale vetsina her na mega drive se prodavala v tech plastovych krabičkach a zezadu meli obrazky z gameplaye, ale je pravda že sem se párkrat taky hodne spalil. Vic si myslim že by se to hodilo spiš k těm žlutým kazetkám z tržnic :D tam to bylo ještě horší, obrazek paradni že by se za něho nemuseli stydět i grafici dneska akdyž sem to zapl tak sem myslel že to tomu prodejci omlatim o hlavu:D
-
-
jj, vzadu měly ty malý okýnka ze hry, ale poznat z toho moc nebylo.
Ty kazety si taky pamatuju, to když jsem měl nějakou no name konzoli : D
-
-
-
-
Souhlas s T.L. Blade, spíše než na technické úrovni grafické stránky záleží u mě na stylu, anime, barevné fantasy, přeefektované a přeplácané hry, sterilní zpracování, to vše pro mě neni přitažlivé a zbytek hru nezachrání, na něco jsem prostě alergický, raději si zahraju scrollovací střílečku v grafice Tyriana, Fire Sharku než v super moderní grafice, radši si zahraju Fallouta ve svém původním enginu a kreslené grafice než ve sterilním a špatně vypadajícím 3d, radši bych Red Alerta v grafice Reda2 než nějaké 3D, jsou zkrátka hry, které nová grafika zabíjí, tzn. hry starší kde je s čím srovnávat nebo hry, které měly svůj výrazný osobitý styl, pak jsou hry u kterých to nevadí, to jsou většinou hry, které jsou nové bez minulosti a bez stylu a bez možnosti srovnání. Nevadil by mi nový Stronghold ve 2D, Diablo 3 ve 2D atd., kreslená nebo předrenderovaná grafika má svoje kouzlo, dokáže zachytit i nejmenší detaily, zatímco 3D je omezené. Samozřejmě ze mě může mluvit nostalgie a ti co tyhle hry nezažili a skočili rovnou do moderní 3D kvality, tak nad ostatním ohrnujou nos.
-
-
V mene blooru a bloomu amen. *4*
-
-
Ah, co to pisem. Bluru samozrejme.
-
-
-
Má pravdu ten chlapec. V podstatě, že grafika prodává a že je velmi důležitá, se skoro nelze přít. Ovšem ono je to z druhé strany taky spíš tak, že mnoho lidí by chtělo, aby se studia nesoustředili jen na grafiku, tedy formu, ale udělali zejména pěkný obsah, aby přinesli něco nového, dobře hratelného.
Nic to neubírá na důležitosti grafiky, ale nejen grafiky, stejně tak je důležitá interakce. Samozřejmě to je otázka názoru, charakteru ... ale řekl bych, že bych si raději zahrál třeba Battlefield2 co do grafiky, který bude mít mapy větší rozlohy, bude kombinovaný více se strategií (stavba budov, výroba jednotek - generály týmu), resp. komplexnější, bude mít reálnější model (přesto zábavný, ale uvěřitelný) s maximální interakcí, kde půjde teoreticky se vším pohybovat, všechno rozstřílet, rozjezdit, rozvrtat - krátery po bombách, hroutící domy, kopání tunelů pod povrchem ...
Zkrátka, ano, grafika je důležitá, jak bylo zmíněno pro vtažení do děje, což ji ovšem neupřednostňuje před obsahem a stejně důležité jsou další aspekty, jako zejména obecně interakce (fyzika, funkčnost ...). Když grafika nezaujme, mnoho lidí ji nikdy nezkusí. Pokud ale nezaujme obsahem, dají od ní ruce rychle pryč. A kvůli obsahu čteme recenze a sháníme dema. -
tohle jsem psal do bleskovek,nez jsem si vsiml samostatneho clanku,tak se omlouvam za duplicitni komentar *3* :
"hmmm.S timhle bych mohl souhlasit ve smyslu,ze zalezi na graficke stylizaci,ale uz nemuzu souhlasit ,ze zalezi(az tak moc) na technologicke urovni graficke stranky-engine.Samozrejme technologicky vyspelejsi engine napomaha uveritelnosti prostredi,ale rozhodne to neni to ,na cem by stala cela hra.
Problem je,ze vetsine her nejaka graficka stylizace moc nerika a vypadaji vsechny stejne v ramci pouziteho enginu.Takovy mirrors edge,TF2,portal apod jsou hry,kde se tvurci snazili hre vtisknout urcitou osobitost grafickeho podani a oddelit se od ostatnich her na stejnem enginu.
Muj osobni nazor je,ze osobite graficke pojeti je mnohem dulezitejsi,nez kolik polygonu a kolik efektu hra umi. " -
-
S tou stylizací plně souhlasím. Podívejme se třeba na kritizovaný WoW. Sám jsem si do něj nejednou kopl, ale grafický um z něj prýští. Grafika není nadupadná technologiema a nepřetéká polygonama. Říkám tomu artisticky kvalitní.
Mimochodem takovej Source engine je už pěkně starý, ale pořád se mi na něj kouká lépe, než na mnoho moderních, kde bez pořádného antialiasingu obraz plave v aliasingu. U source bez vyhlazování pořád pohoda. Obraz stále pěkný, nebo slušný, a přitom nádherně přehledný. -
-
Tak Cinematic Mod ukazuje, že aj so Source enginom sa dajú ešte robiť divy:
http://www.cinematicmod.com/cm_10.php -
jj wow je taky hezky priklad osobiteho pojeti.
Co se source tyce,nemuzu nez souhlasit,je mi vic milejsi nez dnesni moderni enginy jako UE a cryengine,ktere jsou po technicke strance uplne nekde jinde nez source.Take graficka stranka takoveho stalkera nebo metro2033 je mi blizka.
Zato UE nebo cryengine na me pusobi tak nejak umele a preplacane,cimz nerikam ze jsou spatny,jenom ze mi neni tak blizky jako ty jiz zminene.
Ale i s temito enginy se daji delat veci,prikladem za vsechny je mirrors edge na UE *3* -
-
vzdycky to je o lvl designerech.. kdyz to na coolujou a naperou tam vsechny efekty pres sebe co ten engine dela tak je to nekdy opravdu nechutne... engine je prostredek ne cil... takze na engine se vymlouvat je kravina..
-
-
-
-
Nebudu si rikat, ze něco vypada jak Skyrim (to už raději hra se světelnou pistolí), protoze skyrim vypada skoro jako oblivion, zadnou buhvi jakou grafiku to nemá. Jediná hra s dobrou grafikou bude možná BF 3, který vypadá dost slušně a ty scripty si užiju :).
-
Do prdele s grafikou pořád. Vývojáři by se měli vrátit k základu a to hratelnosti a zábavě ve hrách.
-
Ten pan se evidentne spatne vyspal. Na grafice (ne)zalezi ale zapomel dodat komu. Povrchnim lidem a tem co honi zisky na ni velmi zalezi. Pak jsou taci co nezapominaji, ze pocitacova hra je v prvni rade HRA, ergo je dulezite jak se hraje, na ni nezalezi. Zbytek si muze skocit do galerie umeni nebo stahnout porno. V obou pripadech muzete pri cumende zasnout ale to je tak vse.