Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • kennyB
    Hrál jsem oba díly snad třikrát, ale bez štítu jsem byl jenom parkrát. I pokročilému hráči k něčemu ten štít přijde vhod. Holt se to bude chtít naučit chodit bez něj, no. Taky se na hru těším *4*
  • ...by možná mohl překlady novinek dělat někdo, kdo ty hry hraje *7*
    Samozřejmě nejde o žádnou změnu, vlastně ani posun. Všechny díly (už Demons Souls) se daly hrát takhle, tedy útočně. To, co v Bloodborne udělali, bylo, že zrušili štíty, takže hráč to MUSÍ hrát tímto způsobem, není to ale žádná novinka nebo předělávka bojového systému. Kdyby někdo udělal mod do Dark Souls, který zruší všechny štíty, takže hráč musí mít v druhé ruce druhou zbraň nebo kuši, vznikne v zásadě Bloodborne.
    Což neznamená, že se netěším, PS4 jsem si pořídil po zveřejnění prvního traileru, jenom mne deptá, jak všichni mluví o tom, že bude všechno jinak, bacha, alert. Je to ten starý dobrý systém ze všech Souls her. Což je pochopitelně jedině dobře... *5* Ostatně, každý pokročilý hráč Souls her takhle hraje, štít je pro začátečníky, tedy první tři, čtyři průběhy *2*
  • ty nevnímáš tu krásu!
  • "Dark Souls je jedna z nejlepších her historie"

    *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* *1* Tak ten byl dobrej.

    Ne, kecám...
  • TheGGG
    Tak na tudle pecku se nehorázně těším. Jsem rád že na PS4 vychází jedna temná a atmosferická hra za druhou, omalovánky nechceme, děkuji. Jinak by mě zajímalo, jakým metrem pan cenzor měří, asi nějakým z jiné dimenze, protože jinak si nedovedu vysvětlit, že když já napíšu něco o WoW, dostanu do minuty ban, ale trollové, co se hemží kolem Souls her jsou vysmátý.
  • Co když to byla jeho stará?
  • kennyB
    Tak ten byl, teda. Fakt super *7*
  • tři.. bylo by fajn kdyby do té hry přidali nějaké nové, dříve neviděné prvky, třeba umělou inteligenci, nebo příběh *1*
  • Tak třeba mě to vyhovuje. DS combat mi přišel děsně kostrbatý a moc mě nebavil (ne proto, že bych umíral pořád dokola. To se sice dělo, ale výzva mi nevadí). Dynamičtější combat téhle hry se mi zatím hodně zamlouvá.
  • hit, hit, dogde, hit, dogde kterej si pravdepodobne nezvladl ani u prvniho monstra, tak tady neplacej zivacka. A uz vubec ne "jakxviň", za takhle napsany slovo bych ti na miste usekl prst kterym si to odentroval a pro jistotu vyrizl jazyk. Tyhle zparchantely verze slov si rikej tam u vas nekde v p*deli, ale netahej to ven, diky.
  • Já poslední rok, zjišťuji, že se nudím u každé hry, asi to vypnu a půjdu třeba malovat.
  • kennyB
    Mě tam oproti DS děsí to, že bude menší možnost se krýt. Popravdě v DS řadě jsem spoléhal na štít a úskoky jsem se moc nepotřeboval učit. Teď to ale bude nutnost *4*
  • "vnímej tu krásu"

    *15* *15* *15* *15* *15* *15* *15* *15* *15*
  • Malleth
    Přidali kbelíky krve při každým zásahu, ale taky bych bral dismemberment jako ve Witcherovi 3.
  • Takže je to na PS4, takže to musíš poplivat a udělat ze sebe debilaa že? Ano Dark Souls je jedna z nejlepších her historie a není to jenom kvůli combatu, takže se prober nebo lépe si to zahraj a nebo ještě lépe hraj to a používej mozek a vnímej tu krásu.
  • Možná by mě to i zajímalo, ale PS4 exkluzivita? cba *6*

    Navíc jsem to i chvíli hrál, jmenovalo se to Dark Souls. Bloodbored úplně to samý, jen v jiných lokacích. Hit, hit, dodge, hit, dodge a tak dále... Zívačka jakxviň už teď, ale i tak to bude zase jedna z nejlepších her v herním průmyslu, že? ... *6*
  • tomocz
    Nejsi... jsme dva :D
  • Jsem snad jedinej, komu to přijde hrozně generické a nudné?
  • Tak snad tady nikdo nepropadl mylnýmu dojmu, že když bych uvítal přímočarý příběh, že mi nezáleží na jeho kvalitě...Ať už bude hra vyprávěná jakkoliv, pokud bude celá linie stát za to, ať si je pro mě za mě vyprávěná třeba pozpátku a stejně do toho pujdu, jen jsem psal jakej styl bych od From Software chtěl vidět, samozřejmě v kvalitním podání. Navíc Skyrim staví na uplně jinejch pilířích než DS nebo pravděpodobně Bloodborne. Otevřenost světa v DS je pořád jen "na oko", ale ve výsledku je to dost lineární a u lineární hry se silné příběhy vypráví podstatně líp, než u her kde má hráč k dispozici megální svět, ve kterym splní první dva hlavní questy a pak 60 hodin o hlavní linii neví, aby se k ní teda ke konci, kdy už ho hra stejně pořádně ani nebaví, vrátil a sotva se tou nudou prokousal.
  • Hra kde běháte s obřím sekáčkem a ani nikomu nemůžete useknout hlavu, ruku či nohu? Form soft plz

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit