Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Co tam furt šmatlají ty npc rukama během boje? To je tak komické. Tam 4 npc drží nějak meč, pak jinak, pak zase stejně a přitom je v daný moment nikdo neohrozí. Do toho ty přechody animací jsou divné. Hlavně že měli mocap.
    Já se těšil na realistický boj jak říkali a zatím ten boj vypadá bez hmotnosti a fyzicky.
    Tam střelí lukem někoho do ramene a on se svalí jak želé... Normálně by nějakou dobu žil a určitě neumřel jako po náhle mrtvici.
    V tom větším bojí je vidět, jak si npc furt hledají cíle a chovají se divně. Do toho střelba z luku je pomalá jako boj samotný. To je jak z pomaleneho filmu.
    • Ve Warhorse podporují inkluzi tak šli sami příkladem a při mocap session snímali pohyby mentálně postižených.
      • Brát si mentálně postižené do pusy? Jste dobytek... fuj
        • Je čas vzít si další antidepresiva, choulostivče.
    • JJ, působí to celé dost divně a krkolomně a hodně to podrývá "suspension of disbelief".

      Jedno je asi jisté. Do finální verze se to za ty 2 - 3 měsíce asi už nezmění. Je to fakt ohromná škoda. Celkem fotorealistická grafika a do toho tak příšerné animace. Škoda.
      • Rejsek
        Ne "asi", ale "určitě". 2 měsíce před vydáním už řešíš max tak logistiku a distribuci. V té době už musíš mít všecko ready.
  • To jak se opakuje ta animační smyčka běžícího koně, když na něm jedete, je do očí bijící. Měli zvolit smyčku, která nemá tolik výrazných momentů, které skutečnost, že se jedná o smyčku, prozrazují.
  • No.. co vypadalo blbě, vypadá pořád blbě a co bylo dobrý, je pořád dobrý. Jelikož to vychází za 2 měsíce, už se na tom nezmění asi nic. Nejhůř působí hlavně souboje a ta "bitva", pořád strašně toporný a nepřirozený, snažili se to zachránit střihem ale moc to nepomohlo. Z davovejch bitek mě jímá hrůza už ted, když vidim to lockování na jednotlivce. Nechápu proč se nepřítel nesnaží vás dorazit nebo aspon zautočit, když vás povalí, stojí tam jak ocas s napřaženou zbraní a čeká až si ten nad kym už vlastně vyhrál stoupne a mohl ho za odměnu seřezat.

    Bylo by taky fajn udělat víc animací zabití, případně nějaký finishe, aby se všichni jen nezklatili jak pytel brambor. To doražení taky vypadalo dost amatérsky. U stealthu by to taky chtělo minimálně 3 typy zabití, tohle je až moc perfektní a tichý, takhle píchnout půlku campu aniž by oběť pípla, se vám prostě nepovede, nehledě na to, že to vypadá blbě když všechny zabijete úplně jak přes kopírák.
    Fandil jsem tomu moc, ale obávam se, že to až taková bomba nebude, viditelně to v něčem za AAA hrama zaostává. Doufám aspoň v super příběh a questy, protože pěkná krajinka a les asi stačit úplně nebude.
    • No minimálně zaostává víc jak o polovina rozpočtu za ostatníma (levnýma) AAA hrama.
      • Nevim jaký jsou rozpočty jinejch her, ale na prachy bych to nesváděl. Ten boj měl bejt hlavní tahák tý hry, v každym videu to vytahovali..a zatim to vypadá jako hlavní pr*ser. Warhorse nakou nouzí určitě netrpí, prostě to šlo udělat líp. Podle mě se moc zabejvají nepodstatnýma blbostma, jako jestli u cesty roste správná kopřiva, nebo ta zmiňovaná AI koně, s kterou se rok patlali a nakonec to nemohli použít. To jsou prostě zbytečnosti co jsou všem jedno, kdežto souboje jsou stěžejní a spoustu lidí na ně nalákali, tak tam prostě nemůžou dát nějaký panáky po obrně.
    • Půl roku dělali ai na koně, aby zjistili, že to neumí. Tedy nezbyl na tohle čas.
      • Mart9
        To je ale lepší, než kdyby to zařízli rovnou ne? Říká se tomu zkušenost.
    • Jsem backer a souhlasím. Moc nadšený z toho nejsem.

      Doufám, že to zachrání příběh, hratelnost a atmosféra.

      Příště investovat méně do grafiky a více do animací a plynulosti ovládání.
  • TRUE NEXT GEN.

    https://m.youtube.com/watch?t=4s&v=uQTcf2bnRhY
    • Mart9
      Pane jo, skoro 2minutové video a ukázali jen nějakého dědka
    • To je možná tak next gen kapra, ten takhle otvírá hubu :)
    • Používat reklamní videa jako příklad reálné "grafiky" je trapné.

      Ještě navíc u tak provařeného projektu jako je Star Citizen (a SQ42). které tímhle tempem nevyjdou ještě pár let... a v době kdy vyjdou, tak ta jejich vychvalovaná grafika bude v té době průměrný standart.

      PS:
      Jen taková drobná poznámka pro fanboye: začátek vývoje 2011, plánované vydání 2014 !!! A teď máme rok 2018 za dveřmi a dokončení vývoje stále v nedohlednu. SC není vůbec dobrý příklad pro nic.
      • "We have a large team working on Squadron 42 and we’ve been making good progress towards achieving my goal to take the Wing Commander style narrative experience to the next level with first person gameplay that moves between foot, vehicles and incredible locations all rendered with a fluidity and quality that you normally only see in pre-rendered cinematic scenes. I am confident it is going to be worth the wait; a game that can hold its own with any other AAA story game."

        """"all rendered with a fluidity and quality that you normally only see in pre-rendered cinematic scenes.""""

        Reklamní video, určitě. Dej si radši nějaký to aaačko ofejkovaný blurem, cutscénama a triky s kamerou v nestabilních 30fps dělaný na 5+ let starý hw...
        • A co budeš dělat mezi tím ty? On bude hrát AAA hru a ty si budeš dokola pouštět trailer a listovat mikrotransakcema ze hry, která je 7 let v pre-alfě?
      • Zítra je gameplay stream prezentace. Už se těším na tvůj salt. Doufám, že si vezmeš stejný nick ty reklamní video...

        Spíš to bude tvůj rekt...
        • az to vyjde, muzes zacit machrovat, zatim je to stale jen prehlidka alpha verzi bez konce
          • Takže ty to bereš jako machrování? Lol... to vypadá, jakoby ti trhalo žíly, že nějaká hra má top notch grafiku a je PC only. Alpha verze onlinovky má lepší gfx, než aaa tunely.

            Až to vyjde, tak budeš tvrdit, že to trvalo moc dlouho. Heh...
            • Když už kradeš nick tak XY a ne xy :)
            • 2mastaR: Ty ses vazne extremni pitomec ze? Animace ktery vypadaj naprosto epesne se delaj ... i v podobe 64kB demacu. Za $1M ti takovyhle "engine" animaci udela libovolny graficky studio par hodin.
            • "potrebujes hotovou hru, protoze udelat neco, co se odehrava na 10m ctverecnich za 130 milionu dolaru neni zadny umeni"

              Lol, ne, nepotřebuju. Na porovnání grafiky a enginu nepotřebuju celou hru. Tvrdit opak je z fleku na vyšetření.

              A to pomijím fakt, že víš naprosto kulový, kolik toho mají, hlavně v SP kampani... takže jen hloupě taháš slámu ze skleněný koule.

              Jinak v mmo mají hromadu lodí, stanice, základny, 5 planet, tunu zbraní a brnění, customizace vzhledu, fps deathmatch mód, funkční cargo systém (kde fyzicky vidím nákkad v lodi podle množství), desítky questů...

              Jo... 10 metrů čtverecních. Většího hl*páka už ze sebe asi nejde udělat lol...
            • Píšeš nesmysly. Tak to dopadá vždy, když zabředneš do bahna vlastní nelogiky, kterou se snažíš obhájit.

              a) Her grafickýho kalibru SC je na netu... nula nic a ne plnej internet, takže kecáš a navíc se snažíš odvést pozornost od bodu c. Slabý pokus.
              b) Ta hra je hratelná, takže kecáš.
              c) Na porovnání realtime grafiky a enginu nepotřebuju plnou hru, takže si mimo.

              Už fakt ne, nemá to smysl... je to zoufalý. SC má v současnosti nejvymakanější gfx engine, to je fakt. Jestli ta hra vyjde komplet za rok nebo 3 je irelevantní. Navíc fakt, že nová generace konzolí tu bude až tak za 3 roky a žádný nový engine, který by mohl konkurovat nebyl ukázán ani oznámen, z tebe dělá zatrpklého butthurta, přesně jak sem psal.
            • alpha verzi nehratelnych blbosti je plnej internet, sc je jen dalsi v rade, takze az to vyjde, muzem se bavit

              potrebujes hotovou hru, protoze udelat neco, co se odehrava na 10m ctverecnich za 130 milionu dolaru neni zadny umeni
            • A ty děláš, jakoby ta hra nešla hrát a nešla porovnávat realtime grafika. Protože k tomu totiž nepotřebuju hotovou hru. Naprosto logický. Je to docela hloupý a jen to potvrzuje můj předchozí post...
            • delas jako by ta hra uz vysla, az vyjde, muzem se bavit, co tam je dobre, a co jen protahlo vyvoj

              je mi uplne jedno, co to ma za grafiku, kdyz to neni hra
      • Lol, kvalitní denial. To není trailer, ale realtime grafika. Chápu, že v dnešní době downgradů a PR hypu, kde 90% AAA her je před vydáním prezentovámo cutscénama a ne hrou, si trochu mimo a zmatený, ale tohle je a) PC only - druhej Crysis, b) kdybys nebyl ignorantský neznalý tlachal, tak by sis ověřil grafiku v alpha online verzi, která je dávno hratelná.

        Další leak:
        https://m.youtube.com/watch?v=bi9nqDxo8Xw

        Líbí se mi tyhle bláboly, že až to vyjde, tak to bude zastaralý. Za prvý, furt to vylepšujou (např. procedurální animace, který nemá žádná hra - https://m.youtube.com/watch?v=Gh8UT0Ln2fk), za b) online modul má lepší grafiku, než jakákoliv současná single hra a to i v aplha verzi. SQ42 je single, takže grafika je ještě lepší. N

        Nebuď tak salty...
        • Robertsovi se nedivím, že ten vývoj táhne tak dlouho a dojí sektu jak to jde. Jestli jsou všichni stejný jako ty, je to brnkačka :) Možná, když koupíš pár pozemků na Jupiteru vyjde to už za pět let! :)

          Mimochodem je to skoro tak dobrý jako ta zatím neexistující onlineovka s perma smrtí, kde si můžete koupit titul za 10 000$ :)
        • Procedurální animace mělo už GTA 4...
          • x, n, Derp.... tyhle nicky si budu pamatovat až dojde na rekt. Ale to už se budou jmenovat jinak nebo budou plávat že to trvalo dlouho. Prostě tzv. hůl si vždycky najdou... failodní osoby typu Derek Smart... nebo jen nemaj na pořádný PC...nvm
            • Derp je pomatenec, ale v tomhle má výjimečně pravdu. Mimochodem až dojde na rekt? *1*
            • Rejsek
              Zkoušel sis už někdy srovnat myšlenky, než je někam napíšeš?
          • To je možný, ale SC je někde jinde, takže... meh...
            • Lol. GTA4 může mít co chce, ale to nemění nic na faktu, že StarEngine je technicky míle napřed.

              https://m.youtube.com/watch?v=RdrGvTm6xDg

              Meh...
            • Jinde...ano, protože GTA 4 k tomu všem má ještě Euphoria engine...
        • TheGGG
          hahaha jako by PC only bylo nějakou zárukou kvality... *3*
          • Vzhledem k tomu, že je řeč o grafice, tak si mimo.

            Jako vždy...

            Teď mi napiš, že grafika nezaručuje kvalitu a podtvrď tak svojí ****...
  • Ty lesy vypadají neskutečně! Nic krásnějšího jsem neviděl.

    Ale ty davové souboje jsou hnus. Možná by bylo lepší, kdyby se hra na nějaký větší potyčky nijak nesoustředila. Na duely je krásnej pohled, ale když vidím jak v hloučku některý NPC stojí a ani se nepohnou, tak je to hodně smutnej pohled...
    • Těm soubojům se dá vyhnout ne? Hraj to tak, abys je neviděl a je to vyřešený.
      • :DD přesně tak, koupim si tu hru a budu chodit jen do lesa na houby, jakmile potkám npc tak hned utíkám abych neviděl ty hnusný animace... geniální řešení!!
        • No co, chození do lesa na houby může být daleko větší zábava než někoho mlátit :) Já bych třeba hrál za brtníka a nebo vyráběl dřevěný uhlí. To by mě asi bavilo nejvíc.
          • TheGGG
            tak to jsi hodně nudný člověk
            • Mám poetickou duši.
      • Ale to není řešení. Když už v té hře budou, tak by jim přece měla být věnovaná stejná péče jako duelům.
        A co by jsi třeba poradil hráči, co naopak davové souboje bude vyhledávat, ať se na neaktivní NPC nedívá? :D
        • Pár panáků řádný pálenky to spraví :)
  • otravili se ti bandite vubec?
    • no nevsim sem si , ale dost me to pripomelo oblivion kde se dali otravit jedovatym jablkem :) .. ale z 15 pokusu (lidi) umrel jen jeden a to jen diky tomu ze sem mu neustale kradl vsechno ostatni jidlo *3*
  • ucho
    prostředí hezké, ale ty hromadné souboje jsou takové trochu divné a nereálné. jak tam vždy někdo jen postává. ale tak tohle udělat reálně je počítám nemožné. jen jestli by hra nepůsobila lépe, kdyby to nebylo tak "novátorské". jsem celkem zvědavý, jak to lidé přijmou.
    • uaxpk
      Mě to postávání nepřijde tak "nereálné". Divné trochu, ale jak to bylo ve skutečnosti?
      https://www.youtube.com/watch?v=QhF1i23vwps
      • ucho
        tady srovnavas jabka s hruskama. jasne ze v minulosti rada lidi postavala, protoze nemela jak se dostat k nepriteli. tady je ale treba 5 lidi na 2, prostoru kolem dost a stoji tam jak tupouni. v realu by mohli zasahnout a pomoct spolubojovnikovi.
        • uaxpk
          V podstatě s tebou souhlasím, ale člověk by si to musel vyzkoušet, aby mohl říct co je a co není reálné. A v tom to je. I když, v tomto případě se může jednat o mechaniku ke zlepšení hratelnosti.
        • V reálu by sis nadělal do středověkých trenek, kdyby ses měl zúčastnit podobné bitvy, tak nemudruj tady jak by se měli lidé chovat při takové situaci.
          • ucho
            no právěže v reálu šlo o kejhák. nemá logiku, aby lidi čekali, až je někdo oddělá, když mají možnost oddělat toho druhého celkem snadno, protože je zaměstnán bojem. tohle pak působí moc férovým bojem, což pochybuju, že tak bylo. když měl někdo možnost dát někomu ránu, dak mu ji dal.
            ale samozřejmě si uvědomuji, že tohle převést do hry, je nad lidské síly. jde spíš o to, aby to bylo co nejvíc zamaskované a hráč měl dobrý pocit z "dobře odvedeného boje"
  • To video je z gameplaye odehraného a sestříhaného od PR z WH. "Preview build" odehraný a sestříhaný celkem jinou nezávislou entitou je možné porovnat např. zde: https://www.youtube.com/watch?v=eN9JUTZ3ODM
    • Pochybuju, že by se nějakej vývojář chtěl prezentovat typicky dřeváckým videem z IGN. To by rovnou mohli napsat do Polygonu o článek "Outrage over no black transgender characters in Kingdom Come".
      • No jistě, je to tak neprezentovatelný, že tohle IGN video retweetoval https://twitter.com/WarhorseStudios. Konspirace?
        • Ten redmeat se počítá jako prezentace? Já se v těch asociálních rybích sítích nevyznám *9*
  • Strašně moc to té hře přeji, ale v dnešní době, kdy tyhle AAA single playerové hry nejdou naodbyt ani u velkých značek se bojím, že to bude hra komernčě neúspěšné.
    • Možná to bude tím, že ty AAA hry jsou tupý pokračování ještě tupějších sérií kde byl kvalitní díl možná tak ten první a to je 10 let zpátky :)

      Poslední AAA, kterou jsem koupil bylo GTA V jinak nic nemělo smysl.
    • uvidime, zatim se Vavra na Twitteru chlubi dopisama od lidi z ciziny, ktery mu dekujou jak moc se s hrou pipla a zasnou nad tim, ze hra bude absolutne bezkonkurencni na svete :-)
      Taky tomu preju, stejne jako mafie to jde proti klasickymu stylu delat hry podle zavedenych sablon.
  • Mazii
    To tady zase bude plno pozitivních a přejících komentářů :D

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit