Přejít na výpis diskuzí
Záběry z Kingdom Come se věnují infiltraci kempu banditů a následné bitvě
20.12.2017 | Patrik Hajda
266 příspěvků
-
az to vyjde, muzes zacit machrovat, zatim je to stale jen prehlidka alpha verzi bez konce
-
tak to jsi hodně nudný člověk
-
hahaha jako by PC only bylo nějakou zárukou kvality... *3*
-
Zítra je gameplay stream prezentace. Už se těším na tvůj salt. Doufám, že si vezmeš stejný nick ty reklamní video...
Spíš to bude tvůj rekt... -
Lol, kvalitní denial. To není trailer, ale realtime grafika. Chápu, že v dnešní době downgradů a PR hypu, kde 90% AAA her je před vydáním prezentovámo cutscénama a ne hrou, si trochu mimo a zmatený, ale tohle je a) PC only - druhej Crysis, b) kdybys nebyl ignorantský neznalý tlachal, tak by sis ověřil grafiku v alpha online verzi, která je dávno hratelná.
Další leak:
https://m.youtube.com/watch?v=bi9nqDxo8Xw
Líbí se mi tyhle bláboly, že až to vyjde, tak to bude zastaralý. Za prvý, furt to vylepšujou (např. procedurální animace, který nemá žádná hra - https://m.youtube.com/watch?v=Gh8UT0Ln2fk), za b) online modul má lepší grafiku, než jakákoliv současná single hra a to i v aplha verzi. SQ42 je single, takže grafika je ještě lepší. N
Nebuď tak salty... -
^ A jakou má reálnost střelby souvislost s kýčem a nudou? Jsou to naprosto 2 nezávislé veličiny, ale vy se snažíte mezi nimi vytvořit nějakou umělou vazbu.
To je jako tvrdit "Ti, co rádi jezdí na kole, budou dobrými hráči NHL!!"
Naopak bych řekl, že zjednodušení principu střelby je v hrách předpokladem pro lepší zábavu. Důkazem je to, že prakticky všechny dobrý hry, u kterých lidi vychvalovi luk jako zbraň, měli opravdu zjednodušený (někdy až primitivní) styl střelby (Crysis, Tomb Raider, atd. atd.) -
No co, chození do lesa na houby může být daleko větší zábava než někoho mlátit :) Já bych třeba hrál za brtníka a nebo vyráběl dřevěný uhlí. To by mě asi bavilo nejvíc.
-
To je možná tak next gen kapra, ten takhle otvírá hubu :)
-
:DD přesně tak, koupim si tu hru a budu chodit jen do lesa na houby, jakmile potkám npc tak hned utíkám abych neviděl ty hnusný animace... geniální řešení!!
-
Pár panáků řádný pálenky to spraví :)
-
Používat reklamní videa jako příklad reálné "grafiky" je trapné.
Ještě navíc u tak provařeného projektu jako je Star Citizen (a SQ42). které tímhle tempem nevyjdou ještě pár let... a v době kdy vyjdou, tak ta jejich vychvalovaná grafika bude v té době průměrný standart.
PS:
Jen taková drobná poznámka pro fanboye: začátek vývoje 2011, plánované vydání 2014 !!! A teď máme rok 2018 za dveřmi a dokončení vývoje stále v nedohlednu. SC není vůbec dobrý příklad pro nic. -
Ale to není řešení. Když už v té hře budou, tak by jim přece měla být věnovaná stejná péče jako duelům.
A co by jsi třeba poradil hráči, co naopak davové souboje bude vyhledávat, ať se na neaktivní NPC nedívá? :D -
TRUE NEXT GEN.
https://m.youtube.com/watch?t=4s&v=uQTcf2bnRhY -
Těm soubojům se dá vyhnout ne? Hraj to tak, abys je neviděl a je to vyřešený.
-
Možná to bude tím, že ty AAA hry jsou tupý pokračování ještě tupějších sérií kde byl kvalitní díl možná tak ten první a to je 10 let zpátky :)
Poslední AAA, kterou jsem koupil bylo GTA V jinak nic nemělo smysl. -
Myslím, že to budeš moci vypnout (buď v options, nebo přes konzoli).
-
Tak se podívej na dýl než 5 minut. *3*
-
Ty lesy vypadají neskutečně! Nic krásnějšího jsem neviděl.
Ale ty davové souboje jsou hnus. Možná by bylo lepší, kdyby se hra na nějaký větší potyčky nijak nesoustředila. Na duely je krásnej pohled, ale když vidím jak v hloučku některý NPC stojí a ani se nepohnou, tak je to hodně smutnej pohled... -
Ten redmeat se počítá jako prezentace? Já se v těch asociálních rybích sítích nevyznám *9*
-
No jistě, je to tak neprezentovatelný, že tohle IGN video retweetoval https://twitter.com/WarhorseStudios. Konspirace?