Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Proč by si češí kupovali hry na pc když je můžou mít zadarmo a nic jim za to nehrozí?
    • Co třeba žalář nebo peklo?
      • hehe peklo jenom pre veriacich a zidov *1* *1*
  • Proč se tu vlastně řeší, jestli pirátit, když je to protiprávní? Vydat špatnou hru naproti tomu ilegální není, tak jak může být stahování na zkoušku argumentem?
    • (nemohu reagovat ve vlákně) to lula: Jistý si nejsem. Budoucnost ani historie ale nebyly pointou mého původního dotazu.
      • Mám vyzkoušeno (na alza.cz) s původním Assassins Creed.
        • Tak se musím omluvit za mystifikaci - v par. 53 odst. 8 OZ je tahle výjimka skutečně uvedená. No hlavně nikdo nepište do Alzy:-) Né vážně, ještě jednou se omlouvám. Radši už se v tom spotřebitelském právu nebudu vrtat.
          • Cajk
            to nedělej no.. Radši.
        • Opravdu ti vyhoveli v tom scenari, ktery jsem popsal nahore? (Otevrena krabice, dvd obal) V dnesni dobe u mnoha her staci pouze zaregistrovat CD klic (viz. Blizzard), takze ja si koupim hru, zaregistruju jeji klic, vratim ji a nekdo kdo si ji koupi po me bude mit nefunkcni hru? Tohle mi pripada spis jako uplne nova forma piractvi, ted uz to nemusite ani tahat, obchod vam to stahne sam.
        • ucho
          tak to buď rád, že měli dobrou vůli, protože ze zákona v tomto případě odstoupení od smlouvy uplatnit nelze, pokud porušíš obal, tedy logicky, když si to už nainstaluješ...
      • Tak abyhcom se vratili k tematu... "Stahovani na zkousku" mi prijde, ze ma neco do sebe, jak jinak ma clovek posoudit produkt? To neni jako hodnotit neco, kde se clovek rozhodne podle parametru (zena podle barvy :) ). Recenze jsou v dnesni dobe nepouzitelne a vybirat podle tech mizernych dem co vydavaji... Blizzard vyresil napriklad "demo" SC2 5 hodinovou free herni dobou (coz je ale skoro doba, za kterou dnes dohrajete vetsinu her)
        • Pravdou je, že spotřebitel by měl mít právo si produkt vyzkoušet. To lze ale provést cestou jinou než je stahování pirátských kopií. Souhlasím, dema jsou často z neodladěných verzí her a nesmyslně zvolená v rámci plné verze. Naše právo ale nabízí jinou možnost, pokud nakoupíte v internetovém obchodě, máte právo hru do 14 dnů vrátit. Jednoduše tak budu postupovat: objednám a 1) líbí se mi, nechám si ji nebo 2) nelíbí, vrátím.
          • Tak o moznosti vraceni jsem nikdy neslysel, ale nedovedu si predstavit, ze po 10 dnech se jim budu snazit vratit otevrenou krabici s tim, ze se mi nelibi. A stejne jako lidi porusujou pravo v ramci pirastvi, tak myslim, ze i obchody nekdy zajdou trochu dal.
            • ucho
              Abel: četl sis to? uvědomuješ si, že u softwaru (tedy i her) je tam jedna nepatrná výjimka a to taková, že to nesmíš rozbalit (porušit obal). proč myslíš, že se nové hry posílají zabalené ještě v tom plastovém obalu... každopádně to schválně u někoho zkus, jsem zvědav na reakci obchodu...
            • Tohle právo je zaručené ve všech zemích EU. Obchodu stačí hru prostě poslat zpět, žádné dohadování tak nenastane. Tohle je běžná praxe a těžko obchodník bude riskovat trable s ČOI.
    • Tady se ale jedná o právo k duševnímu vlastnictví. Auto taky můžeš zkopírovat - jeho design, technické plány. A není pravda, že pirátstvím nikomu nic neubude - vývojáře připravíš o unikátní know-how a vydavatele o právo věc publikovat, šířit a prodávat.
      • Ano, vydavatele připravíš o "právo" na státem garantovaný monopol dílo kopírovat. Státem garantovaný monopol ale nemá s vlastnictvím vůbec nic společného. Co se týče umělého konstruktu "duševní vlastnictví", tak to je na delší debatu, ale pokud by bylo "duševní vlastnictví" důsledně vymáháno, tak by nevytvořil nikdo nic. Správně by se totiž musela každá lidská myšlenka zprivatizovat a oba bychom museli potomkům Palackého platit tantiémy za používání českého jazyka, potomkům Euklida za využívání geometrie, nemluvě o potomcích vynálezců ohně a kola... Že "duševní vlastnictví" není vlastnictvím v pravém slova smyslu je doloženo už jeho automatickým znárodněním 70 let po smrti autora.
      • Plácáš... Design a plány ať si chrání patentem a za svoje prachy. Kdežto autorství privilegovaných hlídá prolobbovaný zákon a za prachy nás všech.
    • V roce 1943 bylo nelegální skrývat Žida, v roce 1988 bylo nelegální prodat dráž než nakoupit. Špatný zákon není argumentem.
      • No opírat tvrzení o totalitní právní řády je celkem mimo mísu.
        • proc? za 40 let muzou lidem prijit dnesni zakony stejne ujety jako ty behem totality
          • ucho
            666: tak tím doktorandem bych se na tvém místě nechlubil. podle toho, co jsi psal, to zjevně nechápeš.
            • ucho
              666: ach jo. prosím, když na něco reaguješ, čti si na co. já jsem někde nazval ty autory blogů naivními? ne, nenazval. s některými věcmi se souhlasit dá, některé názory jsou však naivní a neproveditelné na tomto případě. chápeš tedy rozdíl v tom, že tímto neprohlašuji o těch autorech, že jsou naivní?
              a nechápu, jak můžeš za naivního a ovlivněného propagandou prohlásit ty mě, když můj názor na danou problematiku neznáš, protože to nebylo tématem diskuze a tedy jsem ho zde nereprezentoval...
            • Jsem rád, že jsi nakonec změnil tón a dikci svých příspěvků. Možná máš jiný názor na kopírovací monopol než já nebo autoři obou blogů, nazvat je naivními je laciné (korektní by bylo napsat "nesouhlasím") - stejně mohu za naivního (ovlivněného propagandou:)) označit já tebe, ale na druhou stranu chápu, že tento diskusní prostor není vhodný na složitou debatu.
            • ucho
              666: chápu, že tato problematika není jednoduchá, ale ty blogy jsou v některých myšlenkách celkem úsměvné, naivní... (navíc neaplikovatelné na případu Crysis 2).
            • Když se tedy neshodneme na vyznění textu Pepy Šímy, doporučuji tento blog (člena jediné pravicové strany v ČR):
              http://smetka.blog.idnes.cz/c/161261/Neefektivni-monopol-dusevniho-vlastnictvi.html
              Popřípadě toto:
              http://vasicek.blog.idnes.cz/c/178223/Kopirovaci-monopol-patri-na-smetiste-dejin.html
          • Protože předmětem téhle úpravy je ochrana vlastnického práva. Čím širší ji právní řád v historii měl (Francie 18.stol., Rakousko 19.stol.), tím je dnes oceňovanější. Tudíž si nemyslím, že by za 50 let tohle někdo odsuzoval, spíš naopak.
            • @ucho
              nejen, že jsem to celé četl, Pepu Šímu znám osobně (doktoranduju na VŠE), takže bych se spíš na tvém místě zamyslel nad sebou, nejsem si jist zda jsi to pochopil ty.
            • S rychlosti jakou se svet dnes vyviji velice obdivuji to, ze jste si tak jisty tim, co bude za 50 let. Pokud se cokoli stane verim tomu, ze pravni principy budou prekrouceny jako prvni.
            • ucho
              666: buď jsi to nečetl, nebo nepochopil...
            • K argumentaci proti kopírovacímu monopolu článek třeba zde (v tržně nejpravicovějším, nejkapitalističtějším periodiku v ČR):
              http://nb.vse.cz/~svobodam/Archiv_textu/Intelektualni_vlastnictvi/tl_12_2001.pdf
            • Jakého vlastnického práva? Antipirátská ochrana je státem garantovaný monopol na kopírování, nic jiného. S vlastnickým právem nemá vůbec nic společného. Pirátstvím nikdo nikomu nic nekrade - nikomu totiž nic neubude. Auto bych neukradl, ale klidně bych si jej zkopíroval, pokud by to šlo. A btw. největší kapitalisté (v Česku třeba Josef Šíma; v USA třeba Ron Paul) jsou zásadně proti kopírovacímu monopolu a je velice pravděpodobné, že kopírovací monopol skončí dříve nebo později na smetišti dějin.
  • Nastesti hry, kterych se tento clanek tyka, nehraju :) A vyrobci tech co hraju, si naopak na pc scene libuji (napr. Paradox) i diky mym penizkum z nakoupenych her :). Takze pokud se prestanou delat strilecky na PC, tak me to vubec zily trhat nebude :)
  • Jedine, co konzole zabijeji (cti zpomaluji) je technologicky vyvoj her. Jestli je to dobre nebo spatne si je velmi subjektivni (pro me je to dobre, alespon me to nenuti kupovat kazdy rok nove PC jako kdysi).

    Ze hry vychazi na konzolich a na PC se udela konverze je pomerne jasne. Kdyz muzu vydelat potencialne trojnasobek za zlomek nakladu, proc do toho nejit, ze? PC byvaji vykonnejsi a konverze obvykle snesou i pres slabsi optimalizaci.

    Piratsvi? Temer irelevantni. Co jsem slysel tak je pirateni na konzolich mnohem komfortnejsi.

    Produkce her verne sleduje filmovou produkci v rustu nakladu. Dnesni AAA tituly maji bezne rozpocet pres $20M (GTA4 $100M, Halo3 $55M) - vetsina jde samozrejme na marketing.
    Dobra hra si na sebe proste vydela, spatna nekdy take, ale ciste piratstvi bych za totalni neuspech nevinil.
  • Vezmite si tohle. V miestnosti pred vami stoji krasna holka. Je opravdu nadherna, byt ponekud "jednoducha" a na prsach ma cedulu s napisom 200kc. Mat tak peknu holku za tak skvelu cenu vypada byt super deal, nicmene vedla nej stoji dalsia holka. Tahle vypada navlas rovnako, rovnako krasna a mozete ju mat len tak a hned. Nema ziadnu cenu, je pristupna zdarma ale mozno dufa ze jej pak dobrovolne pomozete ak ste s nou spokojny. Tohle by sa prirovnalo k peknej modernej byt trochu plytkej hre ktoru mozete ziskat dvojakym sposobom. Obe predstavuju urcite riziko.
    Ta zadarmo.. je verejne pristupna, cili moze byt HIV nakazena - tod jako free hra s crackom u ktoreho hrozi ze ma virus. Avsak ak si viete dat pozor a odhadnut nebezpecenstvo riziko je mensie Mozete ju i poslat na testy co by bol antivirovy program.
    Ta co stoji peniaz vsak tiez predstavuje riziko, moze totiz s vami v**ebat tak ze vam bude luto i keby stala 10kc. Napriklad by ste pak zistili ze bola transka... boh vie ze znam ten pocit *10* , citite sa podvedeny do kosti. Alebo len zhrabne prachy dopredu a nic ste z toho nemali. Kazdopadne v hre by to predstavovalo DRM ochranu pripadne zklamanie z hry.
    Otazka je, ktora volba je mensie zlo a ktora kazdemu z vas viac vyhovuje. Ja osobne som skazeny, riskol by som tu zdarma, riadne by som ju zneuzil, znasilnil, vystriekal sa do nej, nedal jej nic a vytratil sa do neznama("delete"). Radsej nez riskovat transku. Ale to som ja a vy ste vy.
    • Velmi pěkně napsané! Navíc tvůrci SW (ale i "zábavní" průmysl) zapomíná, že vydělává také (jestli ne zejména) díky pirátům. Bez pirátů by se nerozšířil ani Windows ani Office (nestal by se známým, všemi používaným nástrojem), ani by Doom nebyl tak známou hrou, kterou hrál každý starší 25 let (a tedy by třeba Doom3 nevydělal zdaleka tolik peněz a nejen ten). Jako student jsem drtivou většinu her pirátil - vytvořil jsem si spotřebitelský návyk na hry a dnes, když vydělávám, si je spíš kupuju než stahuju. Často se taky stane, že první díl hry nebo první počin nějakého tvůrce stáhnu a další koupím, ale nebýt pirátství, utrácel bych své peníze za jinou zábavu.
      • ucho
        velmi zjednodušeno. vydavatel potřebuje peníze TEĎ, když hru vydá, tam je ta návratnost. v danou chvíli ho nezajímá, že si od něj koupíš nějakou jinou hru třeba až za 10 let. v té době už dávno nemusí existovat, pokud by mu za to lidé nedávali peníze. nic není tak černobílé...
        • Nikdo neříká, že to podnikání je jednoduché. Já chci taky peníze hned:) Každopádně nebýt pirátství v minulosti, mají současní vydavatelé daleko menší zisky. A nebýt dnešního pirátství, budou mít daleko menší zisky v budoucnosti. V tom je pointa mého příspěvku. A navíc - kdyby se pirátství naprosto vymýtilo, zisky vzrostou vydavatelům minimálně. Málokdo z těch, co si hru upirátí, by si ji za peníze koupil. Raději by si našel jinou zábavu zdarma. Pirátství se vydavatelům vyplatí: Pirátství je forma reklamy, pomáhá rozšířit značku, formovat "slovo z úst", ovlivňovat "názorové vůdce", vytvářet spotřebitelské návyky atd.. Navíc je to reklama zadarmo - pirátství vydavatele nestojí vůbec nic (na rozdíl od reklamy na billboardu).
          • ucho
            jde o to, že ty stavíš pirátství na stranu, kde nepůsobí žádné problémy. to je extrém. stejně tak může vydavatel stavit pirátství na stranu, kdy přichází o obrovské sumy a je piráty ožebračován. to je druhý extrém. jak je to ve skutečnosti se ale dozvíme poměrně těžko. můj názor je, že pirátství snižuje zisky, snižuje je dost. věřím, že v té skupině hráčů, co hraje hry zdarma, by se našlo dost lidí, co by si hru koupili. samozřejmě ne většina, ale dost. lidé by patrně hráli méně, alespoň by si však možná uměli vybrat, co je bude bavit...
            • Mě osobně by zajímalo podle čeho by si vybírali ... znám spoustu lidí, kteří si vybírají hry ke koupi podle odehrané pirátské verze(a dle kvality dnešních her se není čemu divit). Recenze, videa a podobné věci zdaleka dnes nejsou dostačující.
            • ucho
              666: něčím to podlož.
            • Tak jistěže pirátství snižuje aktuální zisky vydavatelů, ale v kontextu toho, jak moc jim pomáhá nepřímo a dlouhodobě, se jim pirátství jednoznačně vyplatí. Bez pirátství by dnes hry byly okrajovou záležitostí pro IT geeky a žádný Crysys 2 by nikdy nevyšel (protože by si dnešní mainstream hráči kupovali úplně jinou zábavu).
  • Uf, dobra diskusia. Pravda bude, ako vzdy, niekde uprostred. Z clanku tak nejak vyznieva, ze robit hru na PC sa ''neoplati'', lenze co to znamena? To, ze nebudu mat tie nove jachty alebo, ze nebudu mat na chleba? Podla mna v tom velku ulohu zohrava tuzba po zisku a.k.a. chamtivost. Aj to, ze vyvojar na tom ''ledva'' zarobi, moze byt preto, ze vydavatel si odhryzne z kolaca privelke susto. Ked sa hra spravi na konzole, ujde sa kazdemu vacsi kusok, takze je jasne, co bude hrat prim. Piratstvo? Urcite vplyv ma, ale bez neho by s nami bolo vyjebavane este viac :)
  • Tak at hry na PC prestanou delat no, kdyz na nas prodelavaji kalhoty. Nekdo si koupi toustovac jiny si najde novou napln pro svuj volny cas. Pak ale muzou vyrobcy HW rozpustit svoje vyvojove tymy a polovinu zamestnancu. Microshit se nemusi delat s novymi Windows protoze valna vetsina kancelari jeste jede na XP. A kvuli psani emailu, Offise a prohlizeni porno stranek kazdemu staci deset let stary comp. Az shori tak se se za par tisic koupi novy. Zadne 4GB pameti, zadne ctyrjadro, zadna 1GB grafika karta. K cemu, kdyz nehraju nepotrebuju. *5*
    • To je kvalitnější pohádka než ta od pana Vávry a navíc má i vtip! *4*
  • K těm miliónum :
    když do vývoje hry jde třeba 50 miliónu a hry se prodá milion kusů řekněme za 800 Kč průměr na hru, kolik to asi dělá výdělek ? 90 procent ??? To je jako úpadek ?
    Kdyby ty hry stály 300 Kč tak se nikdo neshání po pirátské verzi a koupí si jí daleko více lidí.
    • Mylis sa, ludi ktori si stahuju si budu nadalej, aj keby hra stala 200kc. Jednoducho preto ze mozu a je to tak jednoduche ako par klikon na net. A maju to zadarmo, ked niekto sosne vela veci aj 200kc sa nahromadi na velku sumu casom a pokial je vzdy lepsia moznost... je to naturalny prirodzeny vyber.
      • netrep blbiny... zisti kolko zaraba tvoja mama ale ty sam ... cekni web tam si porovnaj zivotnu uroven zo zapadnymi statmi a potom nastuduj piratske statistiky.. a zistis ze v statoch z cim vyssou zivotnou urovnou tym mensie piratenie... ked bude tvoja mater zarabat 3000,- EUR mesacne a foter dalsich 3000,- tak si v shope prihodim gamesu k minonkam a ani mito nepride... a nemusim riesit... zacni mysliet v suvislostiach.
        • To o com hovoris je len ciastocne pravda. Jeden dovod preco to tak je je i koli rozdielnej mentalite ludi v zapadnych krajinach. Niekde kde by moji rodicia zarabali po 3000eur(svajciarsko napriklad ktore poznam hadam lepsie nez slovensko po 10 rokoch) by tiez platili take paky za byt a dane ze by si valal oci. Tiez im poistovna nepreplaca vsetko, napr. zubara ktory stoji majland takze musia sporit na urcite rezervy - aj s takym platom. Ale veci si kupia lebo ako mi oni sami par krat povedali: "neni to spravne" alebo "ked pozres titulky vidis kolko vela ludi na tom pracovalo". Mohol by som sa s tebou i vsadit ze keby hry u nas staly kludne i 10eur aj tak by sa nic nezmenilo, ti co si ich kupuju dnes by si ich kupovali akurat vo vacsom mnozstve a ti co nie aj tak by sosali dalej.
          • Tomu absolutne odmietam verit priatelu. Preco niekto aspon neskusi znizit ceny, aby sme sa konecne dozvedeli ci je to tak alebo nie?
            • ucho
              ale to už tady párkrát bylo. spousta kvalitních titulů se prodává od začátku za 10 euro. pořád drahé? snížilo to nějak množství lidí, kteří si to stáhnou? ne. nebo bylo u nás i v zahraničí několik případů, kdy sis mohl nějakou hru koupit, za kolik jsi chtěl. a jak to dopadlo? :)
      • Dokud nekomu neuseknou ruku tak jak to delaji zlodejum v arabskych zemich tak se nic nezmeni. Ovsem to bychom meli polovinu populace invalidni. *2* *5*
    • ucho
      1) znovu si přečíst článek
      2) zopakovat násobilku
      • I kdyby do vyvoje hry slo 40mil USD, tak pri prodeji 1mil kusu po 40USD maji zaplaceny cely vyvoj a kazda prodana hra navic je cisty zisk. Obvykle se za tyhle vysoke ceny proda v prumeru 2mil her, takze cisty zisk je 40mil USD. Pokud by snizili cenu na 20USD, mozna by prodali 5mil kusu, takze cisty zisk by byl 60mil USD.

        Pokud pouziju informace z clanku, ze vyvoj stoji i kolem 10mil USD, tak pri prodeji 1mil her po 40USD je zisk 300%.

        Je to jen hazeni s cisly, ale ukazuje to neco jineho, ze?
        • Víte pane "Jméno" ten můj blábol jsem napsal po dvanáctiletých zkušenostech jako developer her, kterých se prodalo přes pět milionů kusů a jako člověk, který se tak nějak zná s většinou vývojářů i distributorů v ČR a zná i jejich situaci a taky s celou řadou lidí z zbranže v zahraničí. Čísla, pokud se nepublikují, tak si to někdo nepřeje a proto to nebudu dělat, ale vězte, že mi nejsou neznámá. Vaše kalkulace jsou NAPROSTO MIMO REALITU. O tom, kolik studií ročně zkrachuje si můžete něco najít na webu a ne vždy jsou to studia co dělala sračky. Stejně tak počet vydavatelů se za posledních pár let značně zmenšil a pokud se podíváte na jejich hospodářské výsledky, zjistíte, že řada z nich se opravdu netopí v penězích a to včetně těch největších.
          • Pane Vávra, vy to znáte ze strany výrobců a zde máte reakci z druhé strany. Je zde spoustu nápadů co udělat pro zlepšení prodejnosti her a tím podporu vlastních výrobců. Taky je zde popsána i spousta zkušeností co lidi vede/vedlo k pirátství. Vím, že nic není jen černobílé a u každého argumentu se dá najít protiargument proč něco nejde, ale pokud výrobci a producenti nezmění svůj přístup, tak se moc nestane. Momentálně je míč na jejich straně hřiště a zákazník čeká co bude a podle toho se zachová.

            Mimochodem, vlastním několik domácích počítačů i PS3. Hry pro PS3 kupuju z amazonu UK, protože ceny u nás bývají o dost vyšší. Co se týče her pro PC, mám kolem 400 originálek (počínaje hrou Spellcross - srdeční záležitost) až po momentálně poslední Settlers VII se vsemi DLC baličky, ale po zkušenostech z minulosti mám strach kupovat originálky bez vyzkoušení.

            PS: Mafia I. mne nebavila, ale neberte to osobně.
            • 2ucho: To, ze neumite cist uz neni muj problem. Vic to rozebirat nehodlam. Myslim, ze i v mem prispevku jsem neco naznacoval. A mic je skutecne u vyrobcu/prodejcu her; pirati nemaji duvod na stavajicim stavu cokoliv menit...
            • ucho
              cituji: "Je zde spoustu nápadů co udělat pro zlepšení prodejnosti her a tím podporu vlastních výrobců"
              mám dojem, že v celé diskuzi nepadl jediný rozumný nápad pro toto zlepšení. a argumenty, proč lidí hry stahují, jsou většinou rovněž zcestné. většinu lidí vede k pirátství jediná věc: co můžou mít zadarmo, to si zadarmo vezmou. příkladů, které to dokazují, už bylo rovněž dost. jinak míč není nikde. dokud si totiž většina lidí bude myslet, že stahování her a hraní je zadarmo je normální a správné, tak se nezmění opravdu nic...
        • a ty si asi myslis ze tech 40dolacu jde cely k vyvojarum ne? a co ty co to prodavaji? distributor atd atd...
          • Ty jsem umyslne vynechal, protoze nevim kolik si berou. Pokud je to jak v hudebnim prumyslu, tak pak je jasne proc jsou na tom udajne spatne. Na druhou stranu, zrovna distribuce PC her nabizi v dnesni dobe uplne jine moznosti... Je chyba vyrobcu, ze je neumi pouzit.
            • 2ucho: Zabloudil jsem tady nahodou, takze zdejsi omezeni diskuzi neznam. A shodou okolnosti mel autor sve oba prispevky na pozici na ktere se nedalo reagovat, takze to pusobilo dojmem, ze si dalsi reakce zablokoval. Aspon vite jak to pusobi na kolemjdouciho. :-P

              Co se tyce zisku, pouzil jsem pro vypocet podklady z clanku a umyslne se nepoustel do rozboru dalsich nakladu, o kterych vim, ze samozrejme jsou, ale rozhodne ne v radu stovek procent. I kdyby vyroba, distribuce a souvisejici naklady cinily 10mil USD, porad je zde zisk 100%. Kdyby ten business nebyl ziskovy, tak uz vsichni vyrobci her zkrachuji, ale kupodivu se jim celkem dari. Samozrejme chapu, ze pokud nemaji zisk 100%, pripada jim to malo. To ale pak meli podnikat ve farmacii, kde jsou zisky v techto radech.

              Co se mne tyce, uz jsem se za svych skoro padesat let zivota trochu rozkoukal, abych nemel tak jednoduchy nazor jako pisatel clanku, ktery si splnil domaci ukol.
            • ucho
              jmeno1: asi sis ještě nevšiml, že diskuze má omezené zanoření a omezené množství příspěvků na větvi... z neznalosti vyvozovat nesmyslné závěry, to už ani nestojí za komentář :)
              na tvůj nesmyslný výrok o 300 % zisku zde padl rozumný, logický a věcný argument, ty na něj reaguješ mateřskou školkou? to je co za argument, jak má obohatit diskuzi a posunout ji dál? až se ve světě trochu rozkoukáš a zjistíš, jak to funguje, pochopíš to, teď ještě asi neuzrála doba. Danu Vávrovi se divím, že tady vůbec reaguje, konkrétně v této diskuzi většina komentářů za reakci nestojí...

              a nejlepší jsou rady ohledně podnikání v jiném oboru (mimochodem i to je v článku zmíněno, ale zjevně mají lidé potřebu reagovat vždy jen na nějakou část a celek ignorují), když je někdo okrádán v tomhle, což je zde jádro pudla. spousta lidí chce, hrát, hraje zadarmo, a ještě na dané hry háže špínu kde se dá...
            • Upřímně se ti Dane divím. To že tady na něktěré vůbec reaguješ. To je fakt něco neuvěřitelného, co jsou někteří schopni vypotit.
            • Hmm, tak na prispevky uzivatele Dan Vavra nemuzu reagovat. Zajimave! Asi se boji argumentu, cemuz se nedivim, protoze ten jeho blabol roznese na kopytech i dite v materske skolce.
            • Takže to máme DANĚ, DISTRIBUTOR, VÝROBA, MARKETING, PRODEJCE, POPLATEK SONY/MSFT opravdu by to chtělo nepoužívat násobilku z první třídy a zamyslet se nad tím, jak asi ten svět funguje. Krabice s DVD nevysublimuje ze vzduchu a prodejce na krámě nežije popíjením vody z kaluže.
  • ankitamishra
    Marně vzpomínám na to, kdy jsem četl větší blbost, Rimmere. *8*
  • Článek je totální nesmysl. Je zajímavé, že počítačové pirátství tu bylo dávno před konzolemi (v počátcích let devadesátých bylo pro mě nemyslitelné hru koupit, nehledě na chudé trhy tehdejšího východního bloku a Číny), a přesto herní průmysl fungoval. A nejen, že fungoval, ale dokonce se mu podařilo z „garážových“ společností, které dělaly hry „na koleně“, vytvořit velké korporace, jako Ubisoft, EA, Activision, Epic Games a mnoho dalších. A to se všechno zaplatilo z peněz z prodeje PC her, z ničeho jiného, žádné konzole nikoho nedotovaly.
    A ejhle, najednou je největším problémem počítačové pirátství? Jistě, nastoupil internet, a získávání her ilegálně je jednodušší. Ne však nijak zásadně. Já žiji v malé vesnici na Jižní Moravě a vždycky jsem se v devadesátých letech k pirátským hrám bez problémů dostal. A co teprve lidé ve větších městech. Dále je nutné si uvědomit fakt, že chudý východní a čínský trh již není chudý, tedy i tady si začali lidé hry kupovat. Já kupříkladu dnes hry zásadně kupuji, a nejsem sám. Jinými slovy, počítačové pirátství sice narostlo, ale stejně tak narostl počet platících zákazníků. A to diametrálně. A znovu opakuji – pokud by bylo pirátství pro počítačový trh opravdu likvidační záležitostí, tak by nikdy nemohly vzniknout výše uvedené herní korporace.
    Já to vidím tak, že s jídlem roste chuť. Prostě se začaly dělat hry pro normalizované konzole, kde hráč nemůže s vývojářem vyjebat a hru si musí koupit. Naopak vývojář vesele se zákazníkem vyjebává, protože vydá deset her, z nichž jen dvě jsou kvalitní, osm je sračka, ale hráč to stejně koupí, protože reklama je mocná čarodějka a dema se dnes moc nenosí…
    Tak to, prosím, nesvádějte paušálně na počítačové piráty.
    • V zásadě mám dvě námitky. 1) V 90. letech prodej PC her vzkvétal jako nikdy jindy, nesmíš pirátství a prodeje posuzovat podle sebe a naší zaprděné kotliny. 2) Zisky na konzolích (tehdy Nintendo, Sega) byly navzdory tomu, co píšeš, vždy vyšší než na PC. Nesmíš posuzovat podle sebe a naší zaprděné kotliny.
    • Souhlasim. Pripada mi to, ze nastupuje stejny scenar jako u muziky a nebo filmu. Zacalo se z nuly, darilo se a pak nastoupili vlci, co chteli maximalni zisk bez ohledu na kvalitu a cenu pro zakaznika.
      • Díky, to přirovnání k hudbě je perfektní. Je to přesně, jak píšeš. A mimochodem, pirátství v hudbě hudbu nezničilo, jen zajistilo, že dnes neplatíme 500 Kč za album, na kterém je 12 písniček, z nichž dvě jsou kvalitní, a ostatní je šum kolem. Naopak, hudební scéně se daří stále dobře, jen si s námi již producenti nedovolí vyjebávat. Takže relativně spokojeni jsou všichni, ne jen producenti a interpreti, ale také platící zákazníci.
        • me teda neprijdou spokojeny, spis vsude breci ze se nove cd prodava za 3kila a nikdo to stejne nekupuje... a interpreti si v cesku par prodanejma albama (10 000 je fakt hafo) nevydelaji ani na to auto.. :D oni si vydelavaji na podiich..
          • Ale o tom to je - že si vydělávají na pódiích! A dovedeš si představit, kolik těch alb za tři kila se právě na jejich koncertech prodá, když jsou lidé ještě v euforii z dobrého koncertu? Jistě, v Česku to nemají interpreti jednoduché - ještě aby jo, když jich soutěže typu Superstar ročně chrlí desítky. Prostě ten trh je na takové množství "interpretů" malý. Ale to je jiná diskuze...
            • ucho
              Gdfox: tak si znovu přečti, co jsem napsal. nelze hodit všechny hry do jednoho pytle a říct: "vyplatí se je vydat jen na PC". proč? protože by to pouze prodej z PC verzí nezaplatil... u některých her to možné je, u spousty dalších to možné není.
            • To ucho@tiscali.cz: nechápu tvoji reakci na mé komentáře. Neuvádíš žádné argumenty proti věcem, které jsem zmínil já, a navíc uvádíš naprosto scestné informace, jakože vývoj her je dražší než vývoj filmů. To jednoduše není pravda. Nevím, jak dále reagovat - snad jen, přečti si pořádně, co jsem uvedl výše - dokud herní společnosti vydávají hry i pro PC, tak se jim to vyplácí. Jinak by to nedělaly.
            • ucho
              Gdfox: článek byl jasný, jako příklad sloužil Crysis. některé tituly jsou velmi finančně náročné, vývoj stojí neuvěřitelné množství peněz. ty peníze musíš mít na začátku, tedy jdeš do rizika. prakticky oknem létají milióny měsíčně a před tebou jen termíny a termíny. každé prodloužení je drahé. nevím například, jak to bylo u Mafie 2, ale nedivil bych se, kdyby tam nedošly peníze a nemuselo se jít pod křídla někoho s více penězi... nevím proč, ale většina lidí si zde myslí, že u vývoje her stačí, když to s těmi penězi vyjde šul nul, z ruky do huby, jenže je to byznys jako jiný, je potřeba vydělat peníze, ne jen zalepit díry. bez peněz se další projekt začíná obtížně, stejně jako získává na něj peníze. ale tak vše bylo řečeno v článku, který se věnoval určitému tématu a to téma přiblížil dostatečně. to neznamená, že se nebudou dělat hry pouze na PC, že se nebudou dělat levné hry. o tomhle přeci ten článek nebyl. některé hry jsou ale v dnešní době mamutí projekty, nákladnější než filmy, a v nich se točí už hodně peněz, očekává se tedy i určité procento návratnosti z investice, obzvlášť, když se to táhne několik let. a takovéhle velké projekty se pouze pro PC opravdu moc nevyplatí. to by byli sami proti sobě.
            • To Dan Vávra: nepleť sem divadlo, já jsem jen reagoval na předchozí příspěvky kolem hudby. Co se týče herních vývojářů, mohl bych se tady hrát s čísly a ukazovat, že na tom zase tak špatně nejsou. Dělat to ale nebudu, protože bych u toho používal čistě selský rozum a nemám žádné relevantní podklady. Stejně jako ty nemáš argumenty k protikladu. Nebo snad ano? Tak sem s nimi. Ukaž mi výroční zprávy některého z vývojářských týmů, abych se přesvědčil, jací jsou to chudáčci. Á propos, vzhledem k tomu, že zatím stále hry na PC vycházejí - a je jich víc než dost, tak soudím, že se jim vývoj vyplácí. Soudím, že pokud by se nevyplácel, tak by přestaly hry pro PC vycházet ze dne na den. Ne snad kvůli nechuti vývojářů - ti jsou tradičně PC friendly, ale především kvůli distributorům, kteří neváhají odpískat ze dne na den cokoliv, co by jim přineslo ztrátu byť jediného dolaru.
              Takže situace ohledně PC her rozhodně neukazuje, že by se tvoření her pro PC nevyplácelo. Pouze se potvrzuje, že na konzolích se dá vydělat více, proto se vyvíjí hry primárně pro ně. A zde mohu opět uplatnit rčení o nenažranosti, netahal bych do toho počítačové piráty.
            • A vyvojáři her mají jako hrát divadlo? Nebo jak si na těch pódiích mají vydělat? Nehledě na to, že natočení desky, je podstatně lacinější než vyrobit hru.
      • ankitamishra
        Absolutní souhlas, snad jen s výjimkou, že jste zaměnili vývojáře za vydavatele a investory. Vývojář hru vyvíjí, vydavatel vydává a investoři do ní investují a chtějí profit. Hráč/zákazník zajímá spíše vývojáře než vydavatele nebo investora. Ti se koupou v penězích.
        • Pravda, hodil jsem je všechny do jednoho pytle. Realitou je, že vydavatel na hře opravdu vydělá více než vývojář. V podstatě se ale dá také říci, že špatné hry dělají vývojáři a také očekávají zisk, takže v těchto případech líbají obratným vydavatelům (marketingovým mágům) ruce... prostě ruka ruku myje.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit