Přejít na výpis diskuzí
Zahrajte si tento víkend Diablo 3 - open beta pro všechny
20.4.2012 | Adam Homola
1218 příspěvků
-
Od blizzu docela ostuda, servery fungujou hodne problematicky, hra celkove zjednodusena az beda. Jasna kopie wow. Ono provozovat tolik let tovarnu na penize jmenem wow si vybere svou dan na srdci firmy .. . Troufam si rict ze kdyby na tom delal blizard north s financinma prostredkama blizzu, dopadla by hra mnohem lip. Kazdopadne za tohle davat penize nebudu. Casu uz je na hrani her tak malo, ze by se museli chlapci jinak predvest, abych do toho sel.
-
A to ti vadi? Nikdo te nenuti to pouzivat, muzes si hrat bez aukce =)
-
Dohrano za Witch Doctora a pocity jsou nejednoznacne, hrozne mi vadi ruzne zjednoduseni, zpusob ziskavani skillu, drop loot se omezil pouze na itemy, system run je totiz taky odemykaci! takze zadny gemy/runy jako drop atp.
Hudba v login obrazovce je prevzata z WoW, v tristramu se sice snazi znit tristramove, ale pro mne to nefunguje, je z toho citit jinej skladatel, coz by problem byt nemusel, jenze tohle pusobi jak parodie.
Vubec celkove ta hra je zjednoduseny D2 a podle vyvojaru vylepseny mechanismy? Tak to navic, co v D2 nebylo, bylo ve WoW a hrozne mi to tam prekazi, protoze kdyz hraju D3 nechci hrat WoW...
Graficka stylizace zezacatku ujde, ale po dohrani bety sem si uvedomil, ze pocit z atmosfery je od zacatku do konce uplne stejnej, svitici zelenej a tyrkysovej. V kombinaci se znazornenim zamereneho protivnika, ktery se ohranici cervenou a tak nejak cely podsviti (pri pouziti vsech svetelkujicich skillu stejne neni videt), to nevypada hezky, napr. kdyz na mne vybafnul nejakej mini boss duch a sel po mne, tak nebyla sance ho videt jinak, nez zamerene zluto-modryho. Pohled na svet je priblizenej tak 2x oproti predchozim dilum, clovek by teda cekal vic detailu, ale ne, nic takovyho, naopak, bije to do oci.
Generovani prostredi? Nenechte se zmast, tahle hra je prisne koridorovita, cili generovani zustalo nekde na puli cesty.
"Strom" skillu se mi nelibi ani trochu, uz jsem videl jak ten system vypada (ala Pandaria), ale ze volny sloty - taktez odemykaci - jsou predem urceny pro specifickou skalu skillu, to jsem netusil, nemuzu si dat pod mysi tlacitko 2 co chci, ani pod klavesu 12345. Stalo se mi, ze mi padla magicka dyka, ktera attackem dozivovala, jenze k memu prekvapeni, zadny z dostupnych slotu mi neumoznil nastavit melee attack, takze mi ta dyka akorat desne sexy zarila v pracce a mohl jsem nerusene tlacit, jak vyvojari chteji.
Je toho vic co mam na srdci, ale muj dojem je jasny, muze pripadat dost kriticky a taky je, ono totiz na druhou stranu, tahle hra i kdyz urcite neni spatna, ma v nazvu Diablo 3 a Blizzard se taky podle toho chova - podminka byt online pro singleplayerovou hru, system aukce i s realnejma penezma - jenze kde je to Diablo 3 na ktery cekam? Dalsi obet podle WoW sablony, hrejte hru, platte za ni a my ji vylepsime pro ostatni, co ji jeste nehraji.
Casualsky mainstream. -
Zatim to vypadá skvěle. Hlavně za barbara je to dost zábavný. Většinu změn oproti Diablu 2 vítám. Jen si nemůžu pořád zvyknout na tu grafiku. Je sice výtvarně moc pěkně ztvárněná, ale je to prostě nezvyk. Ta temně gotická atmosféra prvních dvou dílů je pryč.
Nejvíc mě těší, že truhla je tu společná pro všechny postavy, co máte na svém účtu a můžete si tak mezi nima přehazovat předměty. -
Na takovehle argumenty se ani moc nedá reagovat protože to je jen tvůj pocit, který ani nepodložíš nějakýma faktama... co je špatného na RMAH? že když poběžím inferno a padne mi za barbariana tier 16 helma pro wizarda, tak že ji můžu prodat za opravdové prachy a něco si vydělat?
-
Revoluce? Na prvni pohled (dojmy z bety) revoluce zpet. Pro devs je to ovsem revolucni, nepujde to piratit a budou mit milionovy prijmy z RMAH.
-
Ale tohle neni pyramida (letadlo, whatever)! *16*
*5* -
AUDIO, VIDEO:
Hra je ve vývoji nějaký ten pátek a grafika není žádné terno, co si budem namlouvat, nicméně po stylistické stránce nemá diablo 3 konkurenci široko daleko. Nicméně ten kdo vidí pod grafikou počet polygonů nebude s D3 spokojen. Hudba podle mě dělá dobrou atmosféru, dabing je výborný, starý dobrý deckard cain zní pořád stejně dobře :-D
RMAH:
Neboli Real Money Auction House. Jakmile si diablo 3 koupíte, hrajete zadarmo a bez poplatků, pro udržování hry a stálou podporu je ale třeba mít nějaký příjem a blizzard přišel s nápadem aukce za opravdové peníze: Znáte to, zabijete bosse a padne vám super věc, ale není pro vás, můžete ji dát do vaší truhly, kterou sdílí všechny vaše postavy, stejně jako zlato které získáte a nebo ji můžete prodat v aukci a to jak za goldy tak za opravdové peníze. Vzhledem k tomu za kolik se prodávají top itemy v D2 je dost možné, že si budou někteří moct přijít na pěkné peníze pokud budou mít štěstí na dropy. Za každou aukci si blizzard bere malý pevný poplatek (ne procento ceny) což bude jejich hlavní zdroj příjmů.
----- Tak slohovka sepsaná, je to soubor mých subjektivních pocitů a informací o D3 pro ty, kteří se v novém systému zatím nevyznají. Revoluce v ARPG přichází, haters gonna hate. Peace. -
VARIABILITY:
Co jsem zatím četl nejvíc lidi štve, že si nemůžou naklikávat bodíky a že nemají talent stromy jako v D2, což je pravda, ale před ukvapenými závěry bych se první pořádně podíval jak systém vlastně funguje.. Když jsem v D2 dostal level a mohl jsem si rozdat bodíky, tak to skončilo stejně tak, že jsem všechno naklikal do main atributu postavy a na vyšších levelech přidával například vitality abych víc vydržel a strength abych mohl nosit těžší zbroj. Ale většinou to vypadalo tak, že jsem to všechno naházel tam kde se to vyplatilo nejvíc, což je vlastně zbytečná věc, protože tak to dělají stejně všichni, tak se pojďme tím nezdržovat a každý bude dostavát atributy automaticky když dostane level. Další věcí jsou talent stromy, nic takového v D3 není. Tím jak postupně levelujete postavu se vám odemykají automaticky skilly a ability, runy, kterými jdou skilly vylepšovat a pasivní ability. Každý class ma 6 tříd, obecně je lze rozdělit na primární, sekundární, taktické, defenzivní, crowd control atd. z každé třídy ale může být aktivní pouze jedno kouzlo, které navíc podstatně mění runy, kterých je 5 ke každé abilitě. A navíc si můžeme zvolit 3 pasivní skilly z 15, které budeme používat. Pojďme to vyhrotit a zapojit matematiku: u každé ze 6ti tříd kouzel máme na výběr průměrně 4 kouzla, kombinatorika mi nikdy nešla, ale tohle by mělo být 6^4 čili 1296 různých kombinací skillů, každý skill navíc může být vylepšený jednou z 5ti run, to už by bylo moc velké číslo, kdybych navíc připočítal kolik kombinací pasivních skillů může jeden charakter mít, bylo by to dost vysoké číslo, v praxi to téměř znamená, že nepotkáte dva stejné witch doktory například... Navíc neuvažuju followery, kteřá přidávají další kvanta kombinací, v plné hře budou celkem 3 společníci: templar, scoundrel a enchantress, každý z nich má opět 4 dostupné ability a hráč si musí vybrat ze dvou, takže každý follower bude mít 16 kombinací... Toliko k variabilitě, zatím jsem neviděl hru, která by měla takové množství potenciálních buildů jako má diablo 3, všem doporučuju omrknout skill calculator a trochu si s ním pohrát: http://eu.battle.net/d3/en/calculator/barbarian -
Tak jsem se rozhodl napsat o diablu 3 minirecenzi z toho co je hráčům zatím dostupné..
Na úvod třeba říct, že se za diablo fanouška označovat nemůžu, předešlá diabla jsem hrál, ale zdaleka ne tak moc jako jiní a nebavilo mě to natolik abych nějakou postavu dostal na hodně vysoký level, ale na diablo 3 jsem byl velice zvědavý a zklamán jsem rozhodně nebyl:
OBTIZNOST:
V beta verzi se můžete dostat max. ke králi Leoricovi, což odpovídá zhruba 1/4 nebo 1/3 prvního aktu a v plné verzi budou akty celkem 4 stejně jako v základním D2. Lidi si stěžují, že je hra příliš lehká, což je pro zkušené hráče pravda, ale určitě to nebude platit pro celé D3. Po dohrání všech aktů na normal obtížnost se vám odemkne obtížnost nightmare a po dohrání nightmare se zpřístupní obtížnost Hell, stejně jako v D2, po dohrání Hell difficulty by hráči měli být blízko level capu, který je 60. V momentě kdy hráč dosáhne maximálního levelu odemkne se obtížnost Inferno, která je jen pro hráče na max. levelu. A pro srovnání min. level monster v Infernu je 61, max. level monster v Hell difficulty v D2 byl 85 (player level cap 99), takže kdyby mělo D2 inferno obtížnost měli by tam monstra min. lvl 103 [source: http://www.youtube.com/watch?v=vWeFyrsLqV4 ], nicméně tam to nekončí a monstra budou v infernu čím dál silnější ve vyšších aktech... blizzard říká, že čerstvý lvl 60 char který příjde do inferna bude umírat skoro na jednu ránu od prvních elitních monster v 1. aktu a bude třeba pořádně pofarmit gear, aby šlo inferno vůbec projít... -
Vydělávejte 2% denně ze své investice...vice info na
http://just-been-paid-czech.webnode.cz
Spolecnost investuje do forexu a poskytujete ji svym vkladem kapital. Neni nutne investovat sve penize...lze investovat provize, ktere dostanete za to, ze privedete nove investory. Ale vubec neni nutne nekoho shanet. To je jen varianta pro nekoho, kdo by se bal investovat sve penize. Navic spolecnost poskytuje 10USD na vyzkouseni. -
Tak jsem si zahral 2 hodiny, singleplayer nuda , multiplayer je zabavnejší. Připadá mi to jednoduché ,vadí mi styl že tam není žadna unikátnost ve spellech kazdej umí vsechno za danou classu. Effekty , boje , bossové zabavvný. Ale 1200 Kč za tohle nedám,pokud to teeda nezlepší
-
Tak jsem se nakonec připojil i do normální hry. S charakterem na 9 lvl je začátek samozřejmě nuda, ale aspoň si člověk vychutná prostředí -
chudák Warriv
Coop nebyl moc coop - nejdřív jsme se snažili se všichni zorientovat, ale jen jsme to prolétli. Na závěrečnou fázi mé to hodilo k nějakým namakaným charakterům nad 10 lvl, který šli jen po Skeleton kingovi. Ale Coop bude, stejně jako u DII, určitě silná stránka, jestli budou vyšší obtížnosti výzva (osobně jsem Hell dohrál asi tak po 8 letech od vydání, až po tom, co jsem si našel kvalitní buildy v návodech)... Grafika mě přeci jenom nakonec zklamala - alespoň postavy mohly být detailnější... Ale coop bude fajn, to je jasné. -
edit: smazáno, double post
-
Dobrý ale chtělo by to vyšší obtížnost takhle je to moc lehký.
-
Jaký je ten coop? Dobrý?:)
-
Tak jsem se tesil ze si zahraju betu ale behem vikendu asi nebude dostupny zadny server. Budu muset jit naslepo do plne hry, ale to jsem mel stejne v planu. Podle hodnoceni tady to stejne vypada ze nekomu libi a nekomu ne. Zjednodusovani je naprd ale jak napsal trefne kolega, dnesni generaci by rozbolela hlava kdyby pohla rozumem ale vsecky dnesni hry jsou tak stavene tak co uz *2*
-
Bohužel se mi do hry dostat nedaří. Tak aspoň coop šlape, ale tam si to člověk napoprvé moc nevychutná... Ale hoďka uběhla jako voda.
-
Tak dohráno. Spokojen. Uvidíme finální verzi. Jinak nevím, co se tu "žvatlá" o tom, že na českých XP to nefunguje, tak to není pravda.
-
Škoda, že ty si nepriznáš, že hry zjednodušujú kvôli takým ľuďom ako ty, ktorí si ich ani nevedia nastaviť.