Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • amd x2 5200+ , 4gb ram , 4870 1gb.....a zadna hitparada 1440*900 medium a nic moc. Rozhodne nemuzu rict ze bych plynule hral. Ale da se to prezit
    • Taky mas minimalni pozdavky na hru. A pokud ti to na mimimalnich bezi na Medium,prijde mi to naopak skvele.
    • Evidentně ti to brzdí procák. Staré athony x2 už nejsou moc na nové, náročnější hry. A tím tuplem na hry s větším herním světem, kde se pohybuje mnoho postav. Na nějaký Black ops atd. to určitě ještě postačí nebo něco na unreal enginu.
  • je to blbost us sem to smazal davam 1/10 *12* *11* *6*
    • Hahahah ty môžeš dávať tak akurát ockovi do p*dele.
    • Nauc se radsi psat si jen ubohe male dite ktere si tu hru nemuze zahrat a proto brecis
  • Jestli chcou pirátům posílat výhružný dopisy tak at nejdřív pošlou omluvný těm co za tenhle nedodělanej paskvil už zaplatili. Jestliže daj na krabici logo "nVIDIA 3D VISION READY" tak by to mělo kuva taky fungovat a ne abych musel dát doprdele ovladače který potřebuju taky na jiný věci. Mít obchod poblíž tak to du normálně vrátit a reklamovat. A vydavatele pověsit za kule do průvanu!!! Takhle pojebanou hru sem neviděl.
  • No zatial to vidim na tazky pr*ser. Nepodpora 4:3 je cisty fail. Suboje su riadne chaoticke. Interface je neprehladny a konzoloidny. Vlastne mi pri neustalom picovani neostal cas sa bavit. Dost mi to pripomina Gothic 2 a 3. Momentalne by som tomu uz len kvoli technickym problemom nedal 9/10. Toz uvidim ako dalej...
    • smejki
      někdo, kdo nemá 4:3 asi těžko přijde na to, že ho hra nepodporuje. Ale je to fail. To je fakt i přesto, že 4:3 má jen nějakých 20% hráčů a rychle ten podíl klesá
      • Paul_cz
        Fail to je, ale na rozdíl od jiných (*cough* ubisoft) to CDP dají do pořádku.
    • Ty seš úplnej deb*l...
  • Já teda nevím co všichni na té hře vidíte. Já na tom vidím akorát stupidní rozhovory typu mass effect. Soubojový systém to ani nemluvím, větší zhovadilost jsem snad ještě neviděl. Nechápu proč autoři nezachovali systém z jedničky, který byl imho originální a dobrý. Ostatní věci jako abych natáhnul balistu tak musím 100x kliknut (WTF???) etc... Celou hru jen podtrhují a dodávají jí ten správný konzole-like styl, který po jedničce neskousnu a jestli ona dostala 8/10 tak tomuhle bych dal 5/10. Jedním slovem je to hnůj.
    • Rozhovory ?! Právě rozhovory jsou napsané mnohem, mnohem líp než v jedničce, jsou přirozenější a mnohem ... Podobnější stylu Sapkowskeho, to platí i pro svět a vlastně pro úplně všechno. A klikání na natahování balisty a takové hovadiny mě u příběhového RPG fakt neštvou :D

      A co se stylů týče, to je jedoduché: Boj kontroluješ víc než před tím, takže namísto rychlého stylu musíš sám rychle uhýbat, útočit a krýt, namísto pomalého stylu zase dobře načasovat pomalé a silné údery atp. - je to jiné, ale je to logičtější a realističtější, v jedničce jsi absolutně neměl problém zavraždit 20 nepřátel naráz...
      • Krýt ? Krýt ?!!!!! Krytí je v té hře jen do počtu, naprosto nepoužitelné. Combat systém je příšerný (pokud teda nemáte rádi kitování mobů).
        • To obvykle říkají lidi, kteří krytí neumí používat, ve skutečnosti je neuvěřitelně užitečné když víš, jak funguje :D

          Krytí saje valor, staminu, jak se to vlastně jmenuje. Čím silnější příchozí útok, tím víc. Schopnost krýt můžeš používat tím víc, čím víc té věci máš a tím efektivnější krytí je - a spotřebu valor na krytí je jeden ze skillů, které si můžeš odemknout už od startu. Já si bez krytí tu hru absolutně neumím představit
          • Akorát je to o skillu hráče, spíš než o skillu postavy. Skill postavy přijde na řadu jako druhý. Což sice u jedničky taky bylo do jisté míry. Nicméně tohle je krok k horšímu. Je to jen o tom jak hráč umí klikat. Kvůli tomu jsem to taky smazal. Asi už nechápu směr novodobých rpg. Kde sou ty časy z Baldurs gate etc... Kde hráč ovlivňoval jen taktiku.
            • Až se takhle proklikám celou hrou tak budu mít štěstí ?:p
            • Tak ... Zkus uklikat kohokoli na nejtěžší obtížnost no, co jiného ti k tomu můžu říct :D Jako šlo by to, kdybys tomu věnoval 2 odpoledne a neudělal ani jednu chybu, ale člověk, který má štěstí může vyhrát i proti mistrovi, na tom bych nic ne-RP neviděl
            • to: Fenixp (nejde už reagovat jinak :))
              plnohodnotné rpg... Nevím co tím myslíš, zkratka rpg ti nedává žádný styl. Klidně můžeš říkat nějaký fpsce rpgčko a nebudu stím mít problém, ale toje OT. Možná jsem to trochu přehnal, ale chtěl jsem tím podotknout, že bys uklikal bez žádného skillu. Téměř kohokoliv. Prostě volností pohybu v souboji zabráníš plnému potenciálu skillů. Taky neobhajuji jedničku měla svoje mouchy obzvlášť v nastavení obtížnosti. Ruku na srdce, kdyby to nebylo plánované pro konzole, tak ten systém je jiný.
            • Zase neplet jablka s hruskama. Zaklinac je zabijak,zadny bojovy taktik. jeho nejvetsi zbrani jsou elixiry a rychle reakce.
              RPG s taktickymi souboji melo byt podle tvurcu Dragon Age. jak to dopadlo vime vsichni.
              N adruhou stranu ja jsme rad i za hry jako Oblivion(a snad i Skyrim) nebo treba Fallout :New Vegas,ktere mi umoznuji zazit to,co zaklinac nikdy mit nebude-volne prozkoumavani sveta.
              Kazda hra je proste jina a diky za to.
            • Tohle je jeden z nejhorších argumentů jaké jsem kdy viděl na jakékoli RPG. Skilly postavy mají určovat omezení a koleje, po kerých bude postava chodit, NEMAJÍ určovat, že bude dělat všechno za hráče.

              Kdybych měl vztáhnout to, co chtějí "skalní RPG fanoušci" na cokoli jiného než boj, tak by chtěli, aby postava vybírala možnosti v rozhovorech podle statů atp. ... NE! O tom RPG není. Soubojový systém je tvrdě založený na skillech, které si vybereš a schopnostech, které si odemkneš, tudíž to je plnohodnotné RPG a - mimochodem - jednička byla o tom, jak umí hráč klikat, dvojka je silně o taktice a plánování.
          • Já jsem si vystačil jen s úskoky. Krytí jsem používal jen proti střelcům, abych je pěně po vzoru jediu odstřeloval.
      • Já nemyslím rozhovory jako co se po obsahu týče, ale jak jsou provedené. Jednoslovné odpovědi, který se mnohdy neschodují s tím co pak řekne. Ty hovadiny jako natahování balisty kazí celkový dojem ze hry. Proste nemůžu z toho dostat RP pocit.

        Co se boje týče mě to spíš připadá, že je to dělaný pro konzole. Jako celkově všechno ovládání co tam je. V jedničce mě bavili o hodně víc, ale to je jen můj subjektivní názor.
        • Věc vkusu, řekl bych, mě ovládání docela sedne a v porovnání s jedničkou, kdy potom při správném stylu Geralt prakticky neměl soupeře, jsou ty souboje takový živější (a řekl bych, že na hráče kladou větší nároky, hra fakt není z nejjednodušších).
          U rozhovorů se ale moc neshodnem. Zatímco v Mass Effect jsem si nikdy nebyl úplně jistej, co vlastně po odkliknutí příslušné odpovědi řekne, tak tady se dá říct, že obsah odpovědi je opravdu zhruba to, co potom Geralt řekne. (u hry jsem cca někde v polovině) Má tenhle systém do jistý míry svojí logiku - přece jenom, když tam je celej text a člověk si ho musí přečíst před tím, než ho odklikne, tak potom čekat na to, než si postavička odříká to, co vlastně už mám přečtený, vedlo k tomu, že jsem dialogy leckdy odkliknul.
          Balisty a podobný věci vcelku souhlas (i když například pěstní souboje mi tak špatný nepřijdou, rozhodně lepší, než v jedničce), ale těchhle vyložene konzolových věcí tam není zase tolik, aby mi to kazilo dobrej dojem ze hry.
          Po neslaném nemastném DA2 je to pro mě balzám na duši.
    • Tak to je hnus jestli je to pravda....jeste ze sem to nepredobjednaval,ted to radsi nejdriv sosnu a uvidim. Pohrbit takhle zaklinace....
      • Pozor trollové. Nekrmit a najít vědmáka.
  • Ještě pořad někdo pochybuje, že herni recenze je naprosto zbytečný a mrtvý útvar?
  • Jak koukam z obrazku,tak to vypada na dalsi konzolovy port akorat s lepsi grafikou...reknete mi, ze se mi to jenom zda.
    • No zdá, protože to nevyšlo na konzole :D Spíš je to ... console-ready, takže menu jsou kruhové, inventář je ovladatelný skrze ovladač a tak dále. Ale kromě věcí, které jsou od prvního Zaklínače efektivně horší a to jich fakt není moc, to ani moc nezaregistruješ
      • Jo to je fakt,zavedli novou terminologii :D
  • Zdravím, hledám příbytek toho pánbíčkáře Olkana a nemohu jej nalézt. Starosta sice trvdí, že se jukneme na mapu ale po dokončení rozhovoru vyznačené místo na mapě není.Nevíte někdo kde ten maník bydlí??
    • Paul_cz
      Já to na mapě měl..bydlí když vyjdeš branou na to tržiště a jdeš dál jakoby ven, tak před branou ven zahni vlevo a tam je několik domů, v tom napravo bydlel Olcan.
  • Nu dobrá, dám té hře ještě jednu šanci, takových pět hodin čistého času bude stačit a pak řeknu, jestli měním svůj názor nebo ne
    • koho to zajima? tady vetsina lidi ma jasnso... kdyz hru hrat nebudes, svet se nezbori a ty prijdes a paradni zazitek... stejne sis ji urcite stahnul warez....
      • Ad haha: Choď trolovať inde. Ak Ťa to nezaujíma, prečo reaguješ? Čo Ťa oprávňuje súdiť, či niekto stiahol alebo nestiahol warez???
        Ja mám originál, ale podporujem warez ako spôsob odskúšania kvalít hry. V dnešnej dobe sa inak ani nedá- podplatení recenzenti, sračkoidné hry na jedno brdo etc.
        Ad Tomi: Určite to odskúšaj. Ja som podľahol informáciám výrobcu o doporučených požiadavkách a teraz musím čakať, kým dorazí nový hardware, pretože na súčasnom to na Full HD a high detaily plynulo hrať proste nejde. Ďalšia vec, o ktorej sa recenzenti nezmienili- zlá optimalizácia. Čo sa týka obsahu- jednoznačne Over the top :)
        • Pobavil...
  • chci se zetat na zaklinace a jeho fight, je stale atypicky jako u 1. dilu? nebo uz je to normalni jako napr. u Gothicu?
    • Mno, je typický jako u devil may cry, až na to, že přímo ovlivněný statistiky tvé postavy.

      V zásadě, levý klik je rychlý útok, pravý klik je pomalý útok, zaměřování cíle probíhá pomocí myši - ale podstatné je, že nejsi nesmrtelný, takže musíš taktizovat, musíš se připravovat a to jak lektvary, tak si pojistit ústup nějakými pastmi atp. - jinak na každého oponenta platí jiný přístup, u některých musíš pořád skákat kolem a praštit do nich, když nejsou připravení, některé sundáš jen dobře načasovaným silným úderem a podobně. Systém je prostě jiný, je dynamičtější, ale zato není tak ... Jak bych to řekl ... Přátelský k typickým RPG hráčům :D
      • Suhlasim s poslednou vetou, bojovy system je zaujimavy a prepracovany (aj ked to na prvy pohlad tak nevyzera) a uz aj na normal obtiaznosti dost tazky na to aby udrzal pozornost hraca a nie iba automaticke klikanie. Posunul Zaklinaca 2 oproti 1. ovela viacej k akcnemu RPG, ale musim pvoedat ze aj ked som si zvykol na bojovy system v Zaklinacovi 1, velmi rychlo som si zvykol na boj v 2. a nemyslim ze je to zmena k horsiemu -samozrejme ale zavysi na vkuse hraca... A pozitivum je ze ak sa nechces zdrzovat fightami (niektore som musel loadovat aj 20x aby som dosiel na ten spravny postup), tak si nastavis easy obtiaznost a proste sa cez nich presekas - ak ti ide hlavne o posun v pribehu... Myslim ze to je velmi dobre vyriesene a oplati sa tomu dat sancu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit