Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • To vysvetluje preco som dnes videl na ulici behat ludi s kopijami co sa tvarili ako stredoveky vojaci.
  • Holldir
    A snad brzy opraví ten bug textur a interakce...Je to docela otravné když jdete po městě a vidíte plac který tam dřív nebyl...vlezete dovnitř a po chvíli se kolem vás zjeví barák a zjistíte, že jste prošli texturou. Nebo interakce s npc kdy stojíte a čekáte než se mu nad palicí konečně objeví bublina s možností mluvit...až moc otravné
  • Tahle hra a vůbec celý CDP si to jednoznačně zaslouží!
  • Na lol nereagovat. Zbytecne, porad pise dokola to samy a klika si o sto sest. Stylem se temer shoduje s haha a LV486...
  • Firingo
    No tak marketingová kampan byla před vydáním už tak silná že moc nevěřím "4 miliony byly nad všechny naše očekávání" *1* Nalili do hry i propagace šílené peníze pár miliónů bylo povinnost *3*
    • Tak že by marketing byl tak agresivní jako v případě dojných krav (AC, COD,..) se říct úplně nedá. Zkrátka se to prodává hlavně i kvůli kvalitám hry, pozitivním ohlasům z recenzí a "šeptandě" na netu *4*
  • rok 2015 je opravdu velmi příjemně RPG pozitivní. Už 3 špičkové tituly - Witcher, PoE, DA:I. Je důležité ty hry finančně podporovat, protože jen tak se zajistí, že v budoucnu bude pokračování v podobném duchu. Třeba Planescape Torment byla svého času finanční propadák (ne uplný, ale moc se toho neprodalo), proto nebyly další díly, přestože dnes je to považováno za jedno z nejlepších RPG všech dob. CDred a Obsidian vsadili na sympatickou cestu DRM-free a zatím to vypadá, že je lepší hráče motivovat ke koupi, než je nasírat otravnýma DRM jako EA
  • Obrovská gratulace CD Projekt Red. Zde by se dala použít ona věta: "Veni vidi vici." Nový král na poli RPG je zde. Mám nahráno 212 hodin a pořád nemám dohranou hlavní dějovou linku, dělám všechny úkoly, prohledávám všechna neobjevená místa a neustále mě to baví, neustále mě baví dívat se na ty nádherné scenérie. Ta hra má pohlcující atmosféru, kterou bych přirovnal k sériím Gothic a Dragon age. Dlouho mě bude trápit, že jeden z mých nejoblíbenějších herních recenzentů byl nucen - bodovým hodnocením na games - dát Zaklínači stejnou známku, jako tomu nudnému ošklivému a generickému balastu... Jak napsal Miloš do verdiktu u recenze, na Zaklínače budu po dohrání ještě dlouho a rád vzpomínat. Zato Skyrim se snažím z hlavy vytěsnit a tvářit se, že nikdy neexistoval.
    • Skyrim je promarněný potenciál. Ten svět je krásný, velký, zajímavý.
      Skyrim totálně ničí herní mechaniky (nejvíc asi levelování potvor spolu s hráčem, ale i absence unikátních zbraní, z nepřátel pořád padá ten samý generický odpad. dále nudné questy včetně hl. linie). Ale tyto problémy byly v hrách od Bethesdy od jejího počátku. Hraju od Morrowindu a už Morrowind měl tyto problémy. Bethesda místo aby je opravila, tak je v dalších hrách ještě zhoršila.
      Je to velká škoda.
      • ve Skyrimu zadne potvory spolu s hracem neleveluji, jak muze byt tak velak skupina hracu tak omezena a porad papouskovat tenhle nesmysl. kdyby s tebou neco levelovalo tak nezabijes savlozubou kocku jednou ranou po 80ti hodinách hrani..prober se. A když by se tam neco mohlo nazvat levelingem spolu s hracem tak třeba draci, ale tam se objevuji silnejsi druhy (zakladni drak versus třeba cerveny drak). Prestante omílat tenhle nesmysl když tomu nerozumíte.Dekuji.
        • Taronyu
          To je úplne jedno ako je to spravené. Potvory síce nelevelujú, ale zo zvyšujúcim sa levelom sa objavujú ich silnejšie variácie. V dungeonoch sa na začiatku vyskytoval vždy obyčajný Draugr a na konci bol jeden draugr overlord. Na vyšších leveloch sa vyskytovali už len tí silnejší. Takto to tam funguje, až na pár výnimiek ako obor a pod. Takže leveling to je. Iba ho trošku zamaskovali.
          • Potvory levelují, ale mají level cap.
            Tzn například základní bandita s tebou leveluje do levelu 10.
            Potom už na té úrovní zůstane a proto ho dáš později klidně na jednu ránu.

            Dungeony zase mají pevně daný rozsah.
            Například když přijdeš do jeskyně pro level 10-20 a budeš na levelu 5, tak budou všichni nepřátelé level 10 a bude to pro tebe obtížné.
            Naopak na lvl 30 budou všichni o 10 levelů níže.
            • taky se muze stat ze v jeskyni kde byl pavouk na lvl 5 a pujdes tam třeba později znovu tak tam bude troll na lvl 12, coz není nic divného, v jeskynich zije ruzna havet, ale je to taky spis výjimka.

              http://www.amazon.com/Elder-Scrolls-Legendary-Standard-Official/dp/0307895505
              doporučuju zakoupit, nastudovat..a pak se muzem bavit..dekuji.
            • A na tuhle blbost jsi prisel kde?

              Ledni medved ma level 20 od zacatku hry az do koce.
              Mamut ma lvl 38 od zacatku hry az do konce.
              Draugr Deathlord 1H ma lvl 30 od zacatku az dokonce. Konkretne na nej muzes narazit v par dungeonech klidne na levelu 1 když si das tu praci tam dojit, a bude mit ten level 30 porad at mas level jakej chces. A samozrejme dungeony zadne rozpeti levelu nemaji. Když nekde je pavouk na lvl5 tak tam bude porad pavouk na lvl 5. V par pripadech funguje obměna priser, ze se vymeni za silnejsi verzi s jinym jmenem, jinym vybavenim, jinými skilly a AI, ale nedochazi k tomu nijak často.nejvic markatni to je prave u draku

              Doporucuju nastudovat oficialni příručku od Prima games, a ne verit zblebtum id*iotu nekde z nejakyho fora.
      • Nechci, aby mě někdo špatně chápal, já se považuji za fanouška TES série a Skyrim byla vůbec první hra, kterou jsem si koupil v předprodeji. Začínal jsem od Morrowindu, který je pro mě na přední příčce her, které jsem kdy hrál a Oblivion mě taky bavil do doby, než jsem začal být frustrovaný tím automatickým levelováním příšer. Skyrim už prostě zašel moc daleko. Jak říkáš, ten svět byl vždy generický, ale doháněly to herní mechaniky, které člověka bavily. V Morrowindu a Oblivionu jsem vždy hlavně objevoval svět. To bylo pro mě tím jádrem hry. Ve Skyrimu tohle všechno padlo, protože tam prostě není nic, co by mě zaujalo, nadchlo. Navíc Morrowind uměl člověka odměnit za jeho úsilí při objevování, to ve Skyrimu neplatí, neboť jsou všechny mechaniky zredukovány na tu nejjednodušší možnou míru. A tak po pár hodinách člověk pochopí, že se jen protlouká šedivým generickým světem, zabíjí nepřítele v tom nejhorším soubojovém systému na světě, dělá ty nejhloupější úkoly typu přines/zabij na světě a rozděluje zkušenostní body do perků, které má dnes každá druhá akční hra.

        Já prostě už procitl, stejně jako Dan a už mě nebaví, že mi Bethesda nabízí ten samý recyklát. Skyrim je prostě přeskinovaný Fallout 3. Já tvrdím, že kdyby Skyrim nebyl dílem Bethesdy, ale nějakých bezejmených programátorů z garáže, tak bych tu hru možná i docenil. Ale Bethesda je velká firma s mnohaletou působností v herním odvětví a za své peníze jsem dostal málo, zatraceně málo v porovnání se Zaklínačem. A mimochodem, že Bethesda už má z TES série jen dojnou krávu dokládají i ty archaické animace, které se od Oblivionu vůbec nezměnily, jako ostatně celý engine. A předpokládám, že Fallout 4 na tom vůbec nic nezmění.
  • Holldir
    Úkolů je tam opravdu hodně a je nad míru jasné a logické, že mnohé se ve stylu moc neliší. Ačkoliv neviděl jsem skoro žádný úkol který by byl identický s jiným. Když nepočítám osvobození obchodníka či tak podobně. Takže je docela komické když toto někdo považuje za to nepovedené.

    Jeden velký plus to u mě má za videosekvence a rozhovory. Jsou zajímavé a obsáhlé. Už dlouho jsem neviděl hru kde by bylo 15 minut videosekvencí a dialogů s občasnou volbou odpovědi. Jedna špatná odpověď a hráč aby překlikával kdo ví jakou dobu dialogů. Nu, ale mohla by mezi takto dlouhými videosekvencemi být alespoň možnost načíst hru

    Dále mě celkem zklamala možnost voleb. Čekal jsem od toho více. Volby jsou je jich dostatečně, ale mnohé mají na hlavní příběh pramalý vliv. Těch několik důležitějších se zatím nejeví nijak extra ovlivňující zbytek hry. Nevím jak daleko jsem když jsem sotva přešel přes bitvu o Kaer Morhen, ale zatím se ty volby nijak extra nevybarvily

    Ale doufám, že další díly už dělat nebudou. Děj týkající se divokého honu jenž vymyslel sám autor knižní serie je asi nejsilnější v celém tomto světě. Větší epický námět lze těžko najít. Slabší dějové náměty by byly, ale to už by nebylo ono. Lepší hru ukončit v tom nejlepším než ji později kazit
  • Keyz
    To potěší vidět, že kvalita prodává i u velké hry pro hlavní proud.
    Snad se více lidí odváží do toho jít i v AAA produkci a budou další hry s lepšími questy, uvěřitelným světem a realistickým dobrem / zlem apod....
    • „Mé úmysly nejsou úmysly vaše a vaše cesty nejsou cesty moje, je výrok Hospodinův."
      Izaiáš 55,8
      • Kdo chce aby bůh vyráběl AAA hry? To ať nechá profíkům.
  • jezdci divokýho (o)honu (this is what she said *3* ) jsou teda pěkný srá*i. Sice jsou ty jejich armory absolutně hustý, ale geroš a ta bělovlasá mařka, je krájej jak cibulu. Jinak dobrá hra, 10/10

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit