Přejít na výpis diskuzí
Zaklínač 3: Srdce z kamene - recenze
16.10.2015 | Miloš Bohoněk
647 příspěvků
-
Za mně je to hra roku (asi pro více lidí) na první gameplay mám 137 hodin a ted jedu NG+.
Určitou roli v tom taky hraje fakt, že zaklínač je pro mě srdcová hra. Pamatuju si když jsem začal číst ságu o zaklínači tak jsem si říkal jaká by to byla bomba kdyby to někdo udělal ve stylu morrowindu a ikdyž poláci totalně zkurvily ten seriál tak tohle se jim povedlo. Chyby tam jsou ale upřímně když vás ta hra baví tak to ani nevnímáte.
P.S. Přidal bych tam grupe sex s Yen, Triss, Shani a Horstem Fuchsem *16* -
Tohle není DLC, ale datadisk :-)
-
Já bych to s tím srovnáváním tak nehrotil. Podle mě Zaklínač 3 má z těch tří (W3, TES:S a DS) nejlepší příběh a rozhovory, Skyrim má nejlepší zlepšování postavy a open world hratelnost a Dark Souls má nejlepší souboje a motivaci (musím dát toho bossáka).
Prostě každá ta hra má něco. Zaklínač 3 je super, když se člověk chce vžít do toho, že je zaklínač ve středověkém světě, chce se potkat s postavami z knih, skutečně chodit po místech, o kterých četl. Skyrim je nejlepší, pokud si člověk chce dlouhodobě plánovat vývoj postavy, vybírat si herní činnosti víceméně podle nálady a bavit se tím, jak funguje RPG systém a jak reaguje svět. No a Dark Souls je taková ta oldschoolová hra, která je těžká, ale odmění člověka za postup dál (dostal jsem se přes bossáka, odhalil jsem novou lokaci).
Všechny tři tyto hry pro mě oscilují někde mezi 9/10 a 10/10. Skutečnou desítku bych dal asi jen Zaklínači 3, ale je to proto, že jsem dost zatížený jak na Sapkowského, tak na příběhové (kecací) hry, a proto W3 rád odpustím slabší RPG systém a poněkud nevyužitý open world. Ale neuráží mě ani desítka pro Dark Souls nebo Skyrim. Je to spíš o preferencích a zkušenostech hráče. -
-
Vidím tu srovnávaní jen Witcher´s fanboys, kteří mají potřebu se s někým pořád srovnávat. Desítku si zaslouží jenom Dark Souls, jelikož tam jsi úplně svobodný, můžeš jít kamkoliv, nemáš tam omezení v nadlevelovaných postavách, můžeš si hrát jakkoliv jak chceš. Navíc jediné Dark Souls má přesah. Nejen přesah v oblasti her ale přesah i v oblasti fantasy.
-
-
"Vidím tu srovnávaní jen Witcher´s fanboys, kteří mají potřebu se s někým pořád srovnávat. Desítku si zaslouží jenom Dark Souls...."
A pak přišel člen Soulsboys (kteří vůbec nemají potřebu DS se vším srovnatelným i nesrovnatelným srovávat, že ano) "to všem vysvětlit". Tomu říkám kvalitně si nakálet do úst...
"jelikož tam jsi úplně svobodný, můžeš jít kamkoliv, nemáš tam omezení v nadlevelovaných postavách, můžeš si hrát jakkoliv jak chceš"
Lol. Když pominu, že svoboda kam jít, je v DS naprosto směšná v porovnání s jakoukoliv open world hrou a argument "hrát si jak chceš" je nicneříkající (to můžu aplikovat i na Sims nebo Minecraft a ve finále i na Dooma - můžu jet jen motorovka only, nebo bez běhání apod. bláboly), tak nic z tohodle pořád nedělá ze hry kvalitní RPG. Možnosti roleplaye jsou v DS na úrovni Diabla (čili výběr classu, equipu, statů a mlácení), to je fakt. *7*
Mimochodem, líbí si mi u Soulsboys to neustálé obhajování NEpříběhu v DS nepřitomností narace. To by samozřejmě nebyl problém, pokud tu nepřitomnost následně neglorifikovali jako něco lepšího, něco víc uměleckého a méně mainstremového (ve skutečnosti je opak pravdou). Faktem je, že kvalitní narace > žádná narace, jinak by za vrcholná umělecká díla literatury byly považované leporela a ne knihy. *15* Ono vůbec glorifikovat něco, co si musím domýšlet, když primárním úkolem kvalitního vyprávění příběhu je... ehm překvapivě... umět to kvalitně a sofistikovaně vyprávět, mi připadá jako znouzecnost. Argumentace, že musím víc zapojit fantazii je sice pěkná, nicméně irelevantní, protože v první řadě práce s mojí fantazií nemá žádnou souvislost s kvalitou práce toho autora. -
-
No ne dele, ty jsi napsal takovej dlouhej příspěvek a o me ani slovo? To je teda něco, to ti muselo dat zabrat aby ses aspoň kratkou urážkou nebo jinou srrackou nezminil o me..je mi z toho smutno, jeden z mojich největších fandu tady a zapomel na me..tak snad priste..fnuk.
-
-
Čekal jsem, kdy se objeví nějaký japan fanboy, který bude obhajovat DS. Není příběh, furt dokola stejné lokace, trapní bossové, pohlavně nevyhrazení hrdinové, strašné ovládání.... mohl bych pokračovat celý den.
-
-
kdybys nic nepsal, uděláš lépe, takhle všichni vědí a vidí, že jsi to nehrál *3*
-
-
Hrál jsem asi půl hodiny, pak mi došlo, že mě to vůbec nebaví a do toho ten japan vizuál...hrůza.
-
-
@bambusák
tady to borec taky srovnává a říká, že Gothic je jeho Nr. 1 a DS Nr. 2
http://fextralife.com/forums/t27417/gothic-is-still-better-dark-souls-comes-next/
a Gothic byl taky akční RPG, ale jako jedno z mála se ten systém povedl. Ono trvalo několik hodin, než si člověk zvykl. Asi by to chtělo někoho, kdo hrál obě hry, aby to mohl posoudit. Nemyslím že po půl hodině hraní máš nárok na nějaké ostré názory na hru. Teda nárok máš, ale nepůsobí to moc důvěryhodně.
Já mám Dark Souls pořád na disku, mám k tomu i ovladač, jen se nemůžu dokopat k tomu to hrát *4* -
Proboha dej si facku, jak můžeš srovnávat veledílo jako Gothic s hnusnou japonskou umělinou?
-
hrál jsem DS taky asi hodinu celkem a jako jrpg to teda moc nepůsobí, ani vizuálem ani nijak jinak. A to mám klasické jrpg docela rád (hlavně ty ze SNES, co se dnes dají hrát na emulátorech). DS spíš připomíná wrpg typu Gothic, i když stylem hraní se od Gothicu nejspíš dost liší.
-
-
-
-
Prosím, nezačínej s tím zase.....DS je skvělá, ale i na ní najdeš dost chyb. A prosím, hlavně zase nerozebírej ten neexistující příběh, co si hráči vycucali z prstu a 70% lore z toho světa je smyšlené.
-
-
Samozřejmě jsi chtěl naspat neexistují naraci, že ano? Souhlasím, hra nemá naraci a věřím, že hráči Witchera a podobných mainstremovech s tím můžou mít problém, tím neříkám, že si nerad zahraji klasickou mainstremovku.
Další 10/10 je bezesporu Torment. Tam je přesah opět hlavně v oblasti fantasy. Není to dospělé sexuálními scénami a vulgaritami, ale settingem, příběh, dialogy atd. -
-
Já mám i Z3 10/10 například, mám i BG II 10/10 a nakonec Final Fantasy VII 10/10. Myslím, že my dva se nikdy neshodneme, ale shodneme se, že každého baví něco jiného a tím bych to uzavřel:) Nemá cenu tady zasvinit celou diskuzi naší "hádkou", protože výsledek bude takový jako byl vždycky, když se pustíme do "křížku".
-
-
-
-
Dark Souls jsem nehrál, ale ty další 2 hry 10 nezaslouží. Odkdy se rozdávají desítky pouze za velikost světa a grafiku? A krom velikosti světa a grafiky jsou ty hry dost průměrné. Ani jedna z nich mne nedokázala vtáhnout do svého světa tak, jak bych si představoval, že by mne hra tohoto typu měla vtáhnout. Ani jedna z těch her nepředstavovala jakoukoliv výzvu - ve Skyrimu je uplně jedno, jaký má člověk level, protože potvory levelují taky, tak proč hru nedohrál na levelu 1? Obě hry ukazují questy na mapě, takže člověk pouze běhá od jedné značky k druhé a celou cestu mu uzakuje kompas. Co se to stalo s RPG hrama, že se takové zmetky dnes vydávají za kvalitní RPG? Zlatý věk Baldurů, Wizardry 8 atd. Je to tím, že dnes je hraní mnohem víc dělané pro masy než tenkrát a tyto akční RPG jsou prostě masám přístupnější než složitá herní pravidla?
-
-
Pro mě je Zaklínač 3, Skyrim i Dark souls lepší, než celej "zlatej Baldur" (než BG1 zcela určitě, BG2 byla lepší, ale i tak..)
-
Drzzte jsi vazne tak pitomej nebo ti někdo zaplatil? Ve Skyrimu zadny potvory nelevelujou, az na par mensich výjimek. Pokud ma Giant level 12 na zacatku hry když na nej poprvé narazis tak ho bude mit i na konci hry. Jediny co se snad prizpusobuje hraci jsou draci, ale tak ze se proste vymeni za silnejsi druh, na zacatku obycejnej dragon na konci ancient dragon. Na zacatku hry muzes narazit na mnoha mistech na draugr lordy kteří te zabijou jednou ranou..ty vole prestan psat tyhle srracky když si to poradne nehral.
-
-
co si pamatuju tak levelujou, ale v omezenym úseku něco jako "skřet může být level 10-20" ale ne jako v Oblivionu kde levelovali úplně s tebou
-
-
V oblivionu s tebou leveluje celkem sedm druhu priser, všechny se objevuji az v pozdějších fazich hry. Jinak se potvory v Oblivionu obmenuji, to znamena ze když nekde byl na lvl 1 skeleton později tam místo nej byl skeleton knight. panebože lidi prestane mlejt uz tyhle sraccky, je to strasny.
A ne ve Skyrimu zadne rozmezi 10-20 není, maximalne u pribehovych/úkolových priser a i to dost omezene. -
-
Kup si oficilani příručku a pocti si, budes se divit, to co tvrdis je internetovej hoax prvního kalibru.
-
vždyť jsem ti to už vysvětlil, levelují se s tebou, ale jen v určitém rozmezí, tedy ten bandita nikdy nebude mít vyšší level než třeba 10, no a dungeony se levelují taky s tebou, podle toho na jakym jsi levelu když do nich vlezeš tak vygenerují monstra, ale stejně jako u monster, jsou i "easy" dungeony co maj capnutý max level
google mi dává za pravdu, tak si taky něco počti ať nemeleš hlouposti, neměl jsi pravdu a já jo, good day sir ;)
www.gamefaqs.com/boards/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/61122862 -
vazne? a jak mi vysvetlis ze když na lvl 25 vlezu do dungeonu u první vesnice tak tam ty bandity zabijim jednou ranou a nikdy jsem v nem předtím nebyl? protože se skaluji s hracem?..meles blbosti..napred si to poradne zahraj a pak pis.
-
právě naopak, ve Skyrimu je pár příšer, co maj pevně danej level, jako třeba obři, co budou vždycky lvl 32, ale většina monster a dungeonů scaluje s hráčem
-
-
-
-
Pravda je ze s podstupem casu si clovek uvedomi ze svet v Zaklinaci 3 pusobi umele a moc nezije, vsechno to zachranuje krasna vegetace a prostredi.
Vo Skyrimu se ani bavit nehodlam to je prumer za 6/10 -
Co já pamatuju tak hráče lidi brali většinou jako podivíny a outsidery. Dneska jak nemáš pleják tak nejsi kůl.
-
-
DS ani náhodou. Projít level a zakončit ho bossem... jak staré hry na PS1.
-
-
Mno neviem oproti Souls hram je ten subojovy system akoby ho kodili na pomocnej skole na 386tke s nonstop lagom. Pribeh ma nezaujima kedze ten od sapkowskeho je 3x lepsi, skyrim ma zase lepsie questy i vsetku tu omacku naokolo. Nevidim jediny dovod na kupu takejto polskej bejkoviny...
-
-
Skyrim má lepší questy :D
Konzolista zase siří moudra -
-
nevím jestli lepší, ale má je různorodější s větší svobodou. Jinak obě RPG mají hodně generických questů. Příběhove jsou ty questy lepší u Witchera, herně pak u Skyrimu, teď je na každém hráči, co zvolí a co mají raději.
-
-
-
Kdyz si tak prochazim diskuzi, tak vidim spousty klasickych blitku, ale nikde nevidim, co by chteli na W3 lide zmenit - za me by se dalo zlepsit:
Mensi veci
1. Inventar - je udeleny na prasaka, vyrazne omezit nostnost a rozlisit co je v inventari na koni a co u sebe, kdyz z kone slezu, tak nemam dostupne to co je na koni.
2. Prodlouzit ucinky vetsiny lektvaru, tak at trvaji vetsinu 1 boje s vyjimkou lecivych lektvaru, ktere bych omezil na minimum. 3. Nechat michani lektvaru z W2, kdy pri spani se neobnovuji, ale udelal by si jich vetsi mnozstvi do zasoby + zvyseni dopadu lektvaru
4. Snizit pocet nalezenych predmetu jako - brneni, mece a jejich variabilitu tak na 15% a vyrazne snizit jejich hodnotu - neda smysl, kdyz poulicni bitkari maji vybavu, ktera ubira 250 Hp.
5. Kun by mel zustavat na "miste" napr. ve staji pri prejezdu z Velenu do Skellidge, v divocine by mohl
uteci, vcetne nutnosti koupit si noveho kone. Nemel by byt nesmrtelny.
6. Klasicke sledovani stop s cervenou linii by bylo mozne maximalne po pouziti lektvaru, jinak by se musely stopy hledat klasicky
7. Nutnost spanku, jist a pit vodu. Jidlo a piti by neregenerovalo HP (nebo minimalne). Spat by slo za prachy v krcme nebo u vesnicanu doma. Pri spanku venku by hrozilo prepadnuti.
Vetsi veci - 1. Hledani Ciry by melo byt questove/ mapove omezene , aby byl clovek pod presem, a neprochazel by celou mapu, tak jak jsem to udelal ja. Tim by se zvysila znovuhratelnost hry. -
-
1. Blbost. Uz tak je dost omezujici, ze kdyz si chci nechat vyrobit napr. zbroj a nemam suroviny u sebe tak jeste musim jit zkontrolovat truhlu jestli to nahodou neni v ni. Pritom by stacilo, ze pri vyrobe bych i ty veci co mam v truhle mel u sebe. Je to tak zbytecne zdlouhave.
2. Neni duvod, tohle mi vyhovuje
3. To same co u dvojky.
4. Zbytecnost. Nikdo te nenuti ty veci brat a nikdy jsem nenarazil na poulicniho bitkare ktery by mel mec s 250 Hp.
5. Blbost. Chci se u hry bavit a ne frustrovat.
6. Chapu, ze je to takove podivne kdyz vsichni spechaji a ze ji musime co nejdrive najit a mezitim si jeste udelam cas na par vedlejsich ukolu nicmene tak jak to je udelane ted je ku prospechu hratelnosti. -
-
stačilo napsat: jsem nekritický fanboy *3*
-
-
stacilo napsat: jsem de*il :-)
-
-
Dekujeme ze si se nam predstavil.
-
-
-
-
1. Inventář mi nevadí, podle mě je udělaný dobře, bych to neměnila
2. to jako proč?
3. asi ne
4. souhlasím, nestihla jsem vynosit ani ze 2/3 všechnu zbroj, udělala bych mnohem méně modelů a jednotlivá zbroj, aby se lišila víc než jen barvou a všeho míň celkově, aby to bylo vzácnější
5. to by byl opruz
6. nesouhlasím, lepší je to jak to je
7. to by pak nutilo běhat jen mezi hospodama, takže nee
omezení časem proboha ne! chci mít pohodu -
-
1. Je neprehledny, coz zpusobuje i to, ze sebou tahate tisice veci, protoze ve hre neni realne omezeni nosnosti
2. Cetla jsi knihy? Gerald se nacucal pred bojem. Jaky ma smysl, ze reknes protivnikovi uprostred boje: Sorry, potrebuji se napit lektvaru, uz Te spatne po tme vidim.
3. Asi jo, smyslem je udelat z lektvaru jistou vzacnost, tak aby se neplytvaly na standartni nepratele
5. Nebyl, zalezelo, jak by se to udelalo, ale smyslem je pripravit hrace o cast penez, tak aby fungovala ekonomika a Vy jste nemuseli tahat tisice veci na prodej.
6. Opet vzacnost lektvaru by te nutila si vybirat, ktere questy pujdes delat nebo ne.
7. Nesmysl, nerikam, ze zaklinac by mel spat kazdou noc, ale jednou za 3-4 noci je to zdrave i pro zaklinace. Navic by slo na to navleci questy.
8. Nejedna se o omezeni pohody, jedna se o to, aby hra zamezila projit hraci na 1 hru vsechny questy - pak se stava primitivni -
-
ad 2. knihy jsem četla, ale ve hře by mě vadilo kdybych se nemohla napít léčivého lektvaru, protože bych pak byla pořád mrtvá, ostatní lektvary mohu pít před bojem, tak jsem to i dělala
ad 8. mě osobně nesplněné questy nedělají dobře, jsem spokojenější když splním všechno
-
-
Tady slečna Virgi je pekny dukaz pro jaky typ hrace je W3 delany. Nic osobního madam, každý mame svoje herni preference.
-
-
samozřejmě je to slečna, tak nemůžeme čekat zázraky, ale určitě jak píšeš, je to obrázek pro koho ta hra je dělaná. Veskoslav, GGG, Virgi. No pěkná sbírka
-
-
Eh? A to s něčím souvisí, co má mezi nohama? Znám slečny, co by roztrhly prrdel jak mně tak tobě třeba v counterstriku, jiná doba =).
-
-
Rozumím... taky mám většinou v plánu se sem skočit spíš odreagovat... ale někdy si člověk nepomůže a přijde hněv =D.
-
kdepak, ja se u diskuzi docela dobře bavim, jedna se spis o relax nez vypousteni pary.
-
Jé, na to si, myslím, pamatuju =).
Takže hněv, kterej na sobě nesmíš nechat dát v práci, uchováváš, a pak ho necháš vybobtnat v diskuzi =))? Promyšlené =). -
nemuzu si dovolit aby me někdo vytocil v praci:)
ja jen ze tomu není tak dlouho a v jiné diskuzi byla podobna situace, a jista slečna (ne Virgi) se tak rozcilila ze jsme sexisticke prase ze psala asi do dvou rano požadavky o moje zabanovani. přitom to zacalo uplne stejne nevine jako tohle vlakno, tak to ber jako prevenci:) -
Flashi, ty se zas zvečera uklidňuješ rapl módem, což? Vytočil tě někdo v práci =D?
Btw, hej tak já nevim, to budu asi ženská možná... když sem utahanej po celým dni, nedej bože třeba tejdnu, taky rád pustim nějakou casual kokotinu abych u toho nemusel myslet =)). Co se týče witchera, nicméně, tam mě strhla atmosféra a vypravěčskej um, a jelikož si to osobně stavím jako primární hodnotu pro hru podobnýho ražení, jsem pak ochotnej odpustit řadu menších nedostatků, který nikdo netvrdí (doufám), že tam nejsou =). Easy =). -
není to pravda. Ženy se zpravidla od můžů zásadně liší. Určitě jsou vyjímky, ale z mých zkušeností: Ženy jsou jemnější než muží, něžnější, citlivější, proto mají raději trošičku infantilnější, naivnější tvorbu. Takový třeba naprostý brak(pro mě) Harry Potter je daleko oblíbenější u žen, než u mužů.
-
jasne ze jo, neprimo a neutralne jsi me dostal do pozice ze jsem sexista a ted se z toho neprimo a neutralne snazis vykroutit:)
-
CS byl samozřejmě příklad. Narážím na to, že jasný, s někým nesouhlasit je přirozený, ale je přece fuk jestli oponent v diskuzi má péro nebo ne *7*
tyvole flashi, a máš jako pocit, že sem reagoval na tebe *1* ? -
ty ses jak blbej. Co z toho zase delas sexistickou otázku? ja jsem jen reagoval na příspěvek, to ze ho psala zenska s tim nijak nesouvisi. hrac s preferencemi jako ona muze bejt i chlap, proboha.
-
jojo genderová doba, jinak counterstrike jsem hrál snad třikrát, takže by mě porazila možná i Virgi, ale o tom se přece nebavím.
-
-
pořád lepší sbírka než lokl, flash a max
-
-
Ano ta hra je přímo pro mě, a já ji miluju. To ještě ale neznamená, že ty chápeš, co jsem já za tip hráče. Protože co se týče tvých názorů na Zaklínače, tak jsi úplně mimo. Takže si nedělám iluze, že bys se svou zaslepeností dokázal posoudit kdo je jaký hráč.
-
-
Pokud se nekomu libi nepouzitelnej inventar, tak to nema v hlave zcela vporadku, a to myslim zcela vazne, navstiv nejakyho odbonika ... seradit stejny veci vedle sebe umely hry uz pred 20ti lety. A ani na to nepotrebovaly10GHz.
-
masový hráč jsi slečno. Na tom není nic špatného. Witcher je takové Call of Duty v RPG, prostě pro všechny .) Na tom by nebylo nic španého, problém jsou zdejší výkřiky o hře milénia apod. to už je horší u hry, která člověku nedá nic navíc než jen popcornovou zábavu. Avatar taky nikde není prohlašován za nejlepší film historie *3*
-
-
slečno co bys dělala u Metal Gearu, když jsi ho nehrála? Já četl ságu, hrál všechny díly Witchera, jedničku asi tak 6krát, dvojku taky taky tak, trojku jednou, takže já mám 100% právo tu být, možná větší než ty a moje názory jsou pravděpodobně hodnotnější než tvoje :)
-
No vidíš, si myslis jake mame rozdilne názory a me se DA:I libila mozna ještě vic nez tobe. Najednou by jsme se shodli, ten svet je divnej coz?:)
-
Avatar jako příběh byl o ničem a rozhodně nemám potřebu ho vidět víc než jednou. Mě nevadí ani neuráží, že jsem masový hráč. Ale vadí mi, když někdo zhazuje skvělou hru, která snad kromě DAI nemá ve svém žánru konkurenci. DAI není v češtině, takže ať se jde zahrabat proti zaklínači. Já třeba nelozím na fora ohledně GTA V nebo Metal gear, přestože vím, že ty hry nikdy hrát nebudu, a nemám zapotřebí někomu valit, že to jsou s*ra*ky jen kvůli tomu, že se mi tento typ her a jejich obsah nelíbí. Prostě respektuju, že se mnoha hráčům líbí, takže je považuju za dobré hry. Ale tvoje argumenty jsou slaboulinké, co se týče zaklínače. Všichni nejsou jako ty a nemusí na různých tisíc a HC způsobů střílet do lidí, abych o hře tvrdila že je dobrá.
-
-
Mojich nazoru? Pokud vim nekde ze zacatku jsem psal ze bych mu dal 8/10 a celkem se me to libilo.
Postavy a narativni část bych hodnotil 10/10. Co me na hre vadi je nedomysleny a amatersky udelany systém hry. Stravil sem tam 140 hodin a uprimne se priznam ze znova bych to uz asi nehral. -
-
když už jsme u toho, tak narativní část rozhodně taky není za 10/10. Slabší osmička, herně 5/10(combat, A.I atd), grafika 9/10, Zvuk 9/10, animace 4/10. Průměr mě vychází na 6,9/10.
-
Moje připomínky v cele diskuzi smeruji jen a jen k systemu hry, ten je proste z mojeho pohledu prumerny. A mozna ses prehlidla, většinou jsem se stejne tady hadal o Skyrimu..jak uz to na games u clanku s nejakou rpg hrou byva:)
-
tak to já si znovu určitě zahraju a těším se. ale u tebe nesedí ty reakce, a velká kritika, to nějak nesouhlasí s hodnocením 8/10
-
-
-
-
-
1. Souhlas, že by se hodil přehlednější inventář, nesouhlas s omezením na koni, už vidím, jak by někoho bavilo neustále pendlovat ke koni pač má u sebe věci.
2. Souhlas.
3. Souhlas.
4. Tady moc nechápu pointu, jak to je momentálně mi nevadí.
5. Ne, ne, ne, tisíckrát ne. Někde nahánět koně, kterej náhodně odchází v neznámo, aby pak někde chcíp, to už jsem si užil ve Skyrimu.
6. Super nápad, akorát se obávám, že by to hodně lidí bralo jako zbytečnou otravu.
7. Witcher není survival nebo oldschool dungeon, jídlo/pití místo lékáren mi přijde v pohodě. Spaní mi nicméně taky chybělo.
8. Časově omezený questy prosimtě ne, pointa open world her je možnost hrát vlastním tempem. Ačkoliv to samozřejmě z logickýho hlediska nedává tolik smyslu (viz Oblivion - "ach bože, otevřely se brány pekel, svět se řítí do záhuby!" "Tak nazdar za tři roky, až si splnim všechny vedlejší linie."). Ber to jako ústupek hratelnosti =). -
-
Ad 1. - Ne jedna se o omezeni toho co lze pouzivat v boji, tedy jen to co mas po kapsach a ne, ze uprostred jeskyne si vezmu 1 z 15 mecu, ktery je na koni.
Ad 4. - Jednoduse neda mi smysl, kdyz co 5 minut nalezam lepsi mec nebo lepsi kus zbroje, ktery mi dava o 3 body lepsi brneni. Ja chci dobre veci za odmenu, ne za kazdym rohem. Taky proste nechapu, proc mam mit v inventari 40 mecu, abych nagrindil prachy, kde si koupim 1 esenci do lektvaru. Napr. UW2 to mela udelane dobre - valelo se tam stovky kousku zlata, ale kazdy mel hmotnost, takze kdyz jsi nesl tezke brneni, tak odnest 300 zlataku to byla fuska - napr. 40 kg zlata je krychle o rozmeru 12.3 cm. A opravdu nechci Gothic 2, kde bylo jedno brneni za akt a vsichni byli tudiz nahati. Proste pokud chces tak si to odtahej, ale je to tvoje vec.
Ad 7. Spani + jidlo + piti -> spotreba penez, tzn. nedochazelo by k tak rychlemu hromadeni penez.
Ad. 8. Nepochopil jsi me. Smyslem je, ze si kazdy muze vybrat questy, ktere chce napr. 10 vetsich a 20 mensich, ale pak bys musel se posunout dale v pribehu, protoze by Ti hrozilo, ze napr. nepritel bude diametralne silnejsi nebo ze nedohrajes hru. Dostal bys 1/2 varovani a pak smitec.
Problemem W3 je - kdyz to hrajes tak, ze prolezas celou mapu a plnis kazdy quest. Potom hlavni dejova linka ztraci spad. Pri dalsim hrani bys pak mohl jet jine questy. -
-
Tak ono je uplne jasne ze lidi, kteri plni naprosto kazdy Q v hre, to budou mit roztahle, lidi kteri jdou jen hlavni linii to budou mit kratke...proste idealni je vzdycky nejaka ta zlata stredni cesta, na kterou to podle me i vyvojari navrhuji.
-
-
6. Super nápad, akorát se obávám, že by to hodně lidí bralo jako zbytečnou otravu.
Proč vůbec dávat 85% questů se stopami? Co to je za kravinu? Tady Samík píše, že by to hrál bez červených stop, možná tak hodinu, pak by to byl ještě větší kopr než s červenýma stopama. Co tak udělat questy bez hledaní stop? To už bych chtělo moc, co? Ve Witcherovi 2 bylo jedno hledaní Cedrika v lese a bylo to to nejotravnější ze dvojky a ti idioti z CDP na tom postavili celou hratelnost trojky. Příšernost!!!!!!!!!! -
-
Za ten ,,detektivni,, rezim ve W3 by někdo zaslouzil přes hubu. 30% hry clovek stravi s cervene rozostrenym obrazem. Ale zrejme nevedeli jak jinak udelat ukoly, jak hrace navest takzvane an stopu, tak tam daly jednoduse tuhle rozmazanpu červenou sragoru. Ta prece ospravedlni vse, ono by ási vypadalo blbe kdyby na to zaklinac prisel jinak..nevim..je to jedna z nejhorších věci co v ty hre je. vyvojarska zoufalost.
-
-
Přesně tak! Vývojářská zoufalost. Za to bych hře strhl klidně dva - tří body, jelikož to kompletně ničí hratelnost hry...
-
-
tak to jsi přehnal
-
-
-
-
-
naivní *15*
"Snizit pocet nalezenych predmetu jako - brneni, mece" Na tom je postavena půlka obsahu hry. Půlka možná větší půlka obsahu hry jsou otazníky, zakázky, kde lootuješ naprostý trash. Ta hra by musela kompletně předělaná na normální hratelnost, která není natahovaná, jako nevím co. Panebože zahraj si Dragon's Dogma, většinu věcí, co jsi vypsal tam je a nemusíš hrát ten nedodělek z Lídlu.. -
-
Pokud se domnivas, ze na tom je pulka hry, tak jsi mimon. Ja jsem si otazniky vypnul. Dragon Dogma jsem nehral, az bude na PC, tak mozna, ale co jsem o nem cetl, tak jsi nejsem jisty, jestli to je hra pro me - nemam rad hry, kde je cim vic levelu, tim vic toyota a ktere se hraji samy.
-
-
tak to je přesně Zaklínač. Tam čím větší lvl, tam jsi v podstatě nesmrtelný. Dragon' s Dogma je samozřejmě hardcore záležitost i na vyšších levelech.
Jinak co má otazníkový obsah hry, že jsi si vypl otazníky? *15* Ten obsah tam pořád jako je *15* -
-
Mluvil o tom, že si vypnul ty berličky pro snadnější hledání questů a podobně. Což zážitek vcelku vylepšuje, mimochodem, taky jsem to udělal =).
-
-
Já ani nevim proč sem to hrál jenom jednou, hra je to fantastická... připíšu na seznam =)). A pak že diskuze nejsou plodný =)).
-
jsem ho dohrál asi desetkrát, možná i více. Nový díl to chce.
-
Naja na Riddicka sem zapomněl... měl bych si to zahrát znova =).
-
Riddick má super FPS souboje s noži. TOP!
-
Kingdom Come =).
Ale s Dark Messiahem souhlasím, tam to byla paráda. Ještě uvidíme co teď předvede Vermintide, to jsem dost zvědav =). Nicméně ve Skyrimu, a nejen tam, v podstatě v TES už od začátku není melee úplně to pravý ořechový, a teď nemyslím úplně co se týče například možností systému, ale třeba i dynamikou - všechny rány, až na těch pár dorážeček, mi přišly hrozně statický a prkenný.
Ale jak říkám, stejně TES hraju dycky za stealthera, baví mě to daleko víc. Potichoučku zařezávat nic netušící parchanty, slast =). -
Witcher 1- 8,5/10, Witcher 2- 8/10, Witcher 3- 7/10,
Skyrim 6,5/10, Oblivion 5/10, Morrowind 8/10,
Dragon Age: O - 9/10, Dragon Age 2 - 8/10, Dragon Age 3 - 4/10,
Kotor 1- 5/10, Kotor 2 - 10/10,
Dragon's Dogma - 9/10, Dragon's Domga: Dark Arisen - 9/10,
Demon Souls - 9,5/10, Dark Souls - 10/10, Dark Souls 2 - 7/10, Bloodborne - 9/10,
Deus Ex - 10/10, Deus Ex: Human Revolution - 9/10,
Neverwinter Nights - 8,5/10, Neverwinter Nights 2 - 7/10...
Izometrii nehraji, zkoušel jsem, ale vždy jsem skončil po pár hodinách, strašný kopr... -
zkus si představit hrat W3 v FPS pohledu, proste by to neslo a když jo tak by to byl otres, myslim souboje.
-
Meele ve Skyrimu je dano tim ze se jedna primarne o hru z FPS pohledu a to uz ze sve podstaty nabízí daleko min moznosti nez když vidíš postavu a okoli za tebou. osobne znam jen jednu hru kde to bylo udelany asi lip. A to dark messiah of might and magic.
-
Tak když jsem po skvělé 2 slyšela, že 3 má být otevřený svět, moje reakce byla proboha proč. Já ten otevřený svět nepotřebuju, protože jsem se bála že hra dopadne jako Skyrim a nechtěla jsem mít ze Zaklínače Skyrim. mě osobně je velikost mapy a otevřený svět jedno, co mě na Zaklínači baví je atmosféra, postavy, dialogy, soubojový systém. Takže z tohoto pohledu trochu souhlasím že otevřený svět není nutně výhoda. Ale která hra je dokonalá?
-
Taky na Cyberpunk se těším jak malej jarda =).
lokl, aaah, srovnávání se Skyrimem je sice tak nějak obligátně tradiční, ale chtěl jsem se mu vyhnout... ale když už jsi u toho - na Skyrimu mi vadil level scaling. Ten sice nebyl tak hroznej jako v Oblivionu, ale pořád tam do jistý míry byl, osobně mi seděj pevný levely ve stylu Gothicu nebo třeba právě zaklínače.
Svět... mno, já bych se neodvážil vyzdvihnout ani jednu z těch her, subjektivně mě bavil čistej průzkum a prošmejdění různých zákoutí zhruba stejně v obou.
Bojovej systém... well, melee je ve Skyrimu strašlivě špatný, to musí připustit i flash =). Naopak mě ale zas baví sneaking, stejně jsem TES hrál vždycky za stealthera. Což je škoda, ze zaklínač nemá, to jo.
Zaklínač, dle mého osobního názoru, jednoduše vede o příběh a hlavně podání zápletky. Mám to jak flash, ale obráceně, zaklínač je pro mě desítka, skyrim osma =). -
No jo zase ten Skyrim, hra která se skolonuje ve všech padech uz pomalu šest let po tom co vysla v parkticky kazde diskuzi o nejake rpg hre, v dobrem i zlem. Takhle vznikaji legendy:) Jsme zvedav jestli někdo bude sklonovat W3 za šest let ..ehm..ehm
-
tak třeba ten Skyrim má využití ve velké mapě, sice je tam generického obsahu taky tuny, ale když se podíváš na množství questů a možností, tak je Witcher 3 proti tomu chudý příbuzný. Jinak Skyrim taky rád nemám, stejně tak Dragon Age 3. Menší hra= lepší hra! A to vždy!!!!
-
Ja to rikam porad ze se měli drzet toho co delali v prvním a druhem dile. Na ten open world ještě nemaji. Ale na druhou stranu jsou to talentovani tvurci, takze nekde ty zkusenosti nabrat museji. cyberpunk muze byt lepsi prave diky tomu co se tady naucily.
-
Neřekl bych, že je úplně k ničemu. Jasně, jsou na ní hluchý místa, a věci, který najdeš "pod otazníkama" se časem začnou opakovat... jenže ruku na srdce, ve který hře ne? Obávám se, že hra s obrovským světem, kterej by byl, stejně jako v realitě, naplněnej po okraj opravdu unikátním a nikde se nerecyklujícím obsahem, je momentálně stále ještě mimo dosah současnejch technologií, respektive trvalo by to dekádu a stálo tolik co rozpočet Bangladéše.
-
v tom případě je ta obrovská mapa k hovnu a k pííči zároveň pokud to není sandbox, ale příběhovka. V tomhle případě je to samozřejmě chybné rozhodnutí CDP, pokud chtěli dělat více příběhovku, mohli udělat menší mapy, intenzivnější příběh+ level-desing, jenže se hnali za kvanitou, bohužel kvalita nikde, tak už to bývá.
-
Čéče, a jestli on v tom nebude ten problém, já třeba witchera nebral jako sandbox, pro mě to je příběhovka s otevřeným světem, kde si můžeš zpestřit hlavní linku nějakou postranní misí občas nebo gwentem... za svobodnej sandbox bych označil třeba já nevim, 7 Days to Die, ne zaklínače =).
-
já se snad bavím o berličkách? Bavím se o obsahu. Např. obsah pro lvl 30 není absolutně žádný, takže hra letěla z disku hned po dohrání kampaně, na rozdíl od ostatních sandboxů..
-
-
-
-
-
-
no musim priznat, ze ačkoli mě oba předchozí díly zaklinace vubec nebavily, tak u trojky sem zkejsnul na neskutecne dlouho a porad to hraju, mam tam urco prez 100h nahráno a furt me to baví, spíš víc a víc. Je to jediny RPG kde neodklikvám rozhovory a celkově je to prostě paráda po všech stránkách, už ted vim ze si to dam jeste jednou na NG+. Fakt překvapení pro mě, nečekal sem že ta hra dokáže překonat nechut kterou jsem k serii měl, ale stalo se. Tady vyjímečně s 10/10 souhlasím. DLC už mám ale ještě nejsem lvl 30 a nepustil sem se dotoho, každopádně je to setsakramenskej mazec hra a všem doporučuju.
BTW hraju to na FX8300 8gb ram 2tb HDD a HD7850 (coz je min nez min specs GFX) a jedu to na High bez hairworks, bez AA a motion blur, dohled stromu a hustota travy medium, 1920*1200 a pod 30 to nejde. Drzi se to tak 30-40FPS skoro vsude, výkon vysí na tý GFX kartě, procák by mi stačil slabší. Celkově to jde dobře a vypadá to fakt supr. Když si to dám do konzolovýho rozlišení tak jedu spíš 60FPS ale 1920*1200 vypadá mnohem líp *3* -
Witcher 3 je přehypovaný skoro jako Baldurs Gate 2. Obě jsou šíleně natahované nudy,
-
-
JJ souhlasím a k tomu Gothic celá série, Dragon age, Dark souls, Mass effects - prostě hrůza. Od tý doby co jsem poprvý hrál Wacky wheels mne už nic tak tolik nebavilo. Začal jsem dokonce chodit na terapie skupinové (mimochodem zdravím Veskoslava!) a nic... Ta mezera -- prázdná díra tam zeje ještě dnes a žádná hra jí nenahradí
-
-
JN, přesně "tehdá to bylo lepšěejší, dneskanc škoda hrát a voubec mluvit" . Bud tlo je plíšerně dlouhé, Nebol to je hrozně nudné a stále o tom samém. Stalé zlaléé časy tehdá hry něco znamennalli ale dnesknac? to je jenll hloupé, povrchní nudné atak dálej Vlattě stalé časy .
-
-
to vůbec není o tom, že tehdá za našeho mládí byla tráva zelenější. Ty hry si můžeš zahrát klidně dnes a sám to porovnat, když si prvních pár hodin hraní zvykneš na grafiku a někdy ne uplně optimální ovládání.
-
-
Mám z toho legraci no, ne opravdu počkám radši na retro hrát to nemusím.
-
-
„Když jíš, žvýkej, když mluvíš, mysli.“
-
-
Když si píšeš s "nostalgikama"(zarytejmapříšerně moc až do kosti) tak to jinak nejde. *1*
-
-
-
souhlas vše je přehypované. Ale nejvíce izometrické hry, jelikož na to všichni čumí přes trojíte růžovky a pak Witcher. Witcher to je kapitola sama pro sebe. Nejvíce hypovaná hra historie, nejvíce vymytých mozků fanboyů historie atd
-
-
pokud narážíš na IE hry, tak tam vůbec nejde o izometričnost. To co tyto hry dělalo dobré byly tyto věci - DnD pravidla, nekonečné možnosti role-playingu (rasa, povolání, přesvědčení atd), svět Forgotten Realms a epický příběh, kdy se člověk stal z malého Gorionova chráněnce na počátku, kterého zabila i krysa, novým bohem smrti. NWN2 není izometrické a je stějně dobré jako BG, takže v izometričnosti to fakt není.
-
-
DnD pravidla jsou mizerie a na NWN2 byl dobry jen jeden datadisk, jinak prumerna hra
-
Baldury taky hrály na čas. Taky si mysleli tvůrci, že když to natáhnou bude to lepší hra, opak je pravdou. Bože to bylo natahované stejně jako Witcher 3... Ve hrách nesnáším natahovaní hratelnosti. Z poslední doby Alien:I a Witcher 3....
-
-
Cítím s tebou bratře... Všude kolem nás jsou samí nepřátele v podobě obrovských korporací jako je EA, kteří z nás chtěj dostat jen peníze!!!! Měli by jsme založit asociaci pro podporu starých her a zamést se současným režimem - určitě se připojí i lidé z ciziny, kteří to cítí stejně.
-
-
-
-
úvodní obrázek: Geralt vs 4 klony Dana Vávry
-
-
:D
Dana bych očekával jako záporáka spíš v dalším díle The Elder Scrolls...
-
-
tohle dodelavani obsahu ktery mel byt už v puvodni hre je smutne rejžovani penez
-
-
Smutna byla 15ti minutovka s Javikem v ME3, tohle neni ten pripad.
-
-
From Ashes byl zdarma a přidal do hry dalšího parťáka. Proč to srovnáváš s příběhovým DLC do Zaklínače?
-
-
Cetl jsi co napsal max? Zadarmo?
-
-
From Ashes byla zdarma jako bonus pro všechny, kdo si hru předobjednali.
-
-
Kruciš, sorry, jsem to zjednodušoval, aby to přesněji vyjadřovalo co myslím a ty si mezitím odpověděl.
Souhlasím, je to rejžování. DLC osobně nemusím a většinou je nekupuju. -
"tohle dodelavani obsahu ktery mel byt už v puvodni hre je smutne rejžovani penez" - to co napsal je blbost :) ...podle tebe jsem dal spatny priklad ...mozna ...spis mi jde o jeho vykrik do tmy ...proste nekde neco naposlouchal a ted to soli do diskuze, kde se to absolutne nehodi. to, ze jsi reagoval je uz tvoje vec, ja jsem odpovidal na tu jeho blbinu. Pro me treba from Ashes zadara nebylo ...nepredobjednavam.
-
Reaguju na tebe, ne na Maxe. Ty píšeš, že smutným příkladem je From Ashes. S tím nesouhlasím, protože to bylo zdarma. To, že se pak prodávalo si vybrečeli ostatní hráči. Od začátku to bylo od EA/BioWare nešťastné rozhodnutí. Ale to nic nemění na tom, že bylo zdarma.
-
...takze podle tve retoriky je DLC From Ashes zadarmo ...podle me bohuzel zadarmo nebylo a jeste k tomu bylo vytazeno z puvodni hry a nasledne zpoplatneno (mimo predobjednavatele), cili presne ten pripad, ktery popisuje max a srovnává ho s tímhle datadiskem. co ti na tom neni jasne?
-
-
-
-
-
Bad troll is bad troll.
-
Jako sorry, ale základ měl 100+ hodin... tohle DLC 15+ hodin. Chtít zadarmo DLC, který je delší než průměrná hra, není moc fér...
-