Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Kosmodisk ti to vysvětlil za mě. Jasně, můžeš platit a hrát to třeba jen hodinu měsíčně jako casual hráč, ale to je jako by sis koupil auto a chodil pěšky.
  • to an: a to jsi jeste nehral Aion, to co zde popisujes se do puntiku opravdu hodi do aionovske komunity, vydrzel jsem to tam hrat cca 3/4 roku a uz nikdy vice, protoze tahle komunita je opravdovej nevalsovanej hnuj a hracsky odpad.
  • Viděl jsi matrix? " Někteří už jsou natolik ovlivněni, že se od matrixu nechtějí odpojit a budou za něj bojovat" :-) Takže dokud bude "osvědčený" wow hrát 8m lidí vývojáři moc experimentovat myslím nebudou. Ale třeba se pletu.
  • Amen.
    WoW, cíleno na komunitu 5+ - 99+ aneb kdo má peníze, hraje, bez ohledu na počet končetin, věk či IQ.
    A ono je to hit. Protože se to dokáže bez práce naučit každý. Protože se hrdinou s miliónem killů a maximálním levelem stane každý. Protože netřeba přemýšlet, hra tě vede za ručičku stejně jako instalace windows a ty klikáš "next, next, next." A vývojáři horečnatě přidávají další a další "nexty" ve formě datadisků.
    Není prostor pro inovace, pro kreativitu, pro vývoj žánrů. Jen pro další tuny a tuny konzumího ale jak přes kopírák stejně primitivního obsahu, kde obtížnost nastavuje jen vyšší level, vyšší equip a vyšší HP a DPS Bosse.
    A ostatní marketáci co vidí úspěch WoW u stáda konzumních hráčů sní o tom, že jejich klon s "novým neotřelým pilířem" ve formě kraviny A nebo kraviny B, ale jinak s "osvědčeným systémem" bude WoW killer a oni si nahrabou.
    Nebude. Bude to jen a pouze další tupý klon WOWKem zmrveného MMO žánru pro pár fandů. Těch co se jim nelíbí textury WOW ale mají raději WOW verze X v texturách středověku, scifi, lega, pokemonů, mangy, ....

    Jediné co může WOW úspěch napodobit je nový systém, který umožní hráčům nejen tupě konzumovat a klikat na next, ale uplatnit i vlastní kreativitu, ať už v řešení úkolů nebo pro vytváření obsahu pro ostatní. Nebo "moderované perzistentní MMO", kde na události ve světě mají hráči přímý vliv a scenarista za chodu upravuje vývoj světa podle toho , co v něm dělají nejsilnější skupiny hráčů. Šlo to už v Ultimě, jde to i dnes. Jen je to náročnější na přemýšlení. Jak pro hráče, tak pro moderátory/adminy a pro vývojáře/scriptery. Nechte wowka dětem a casualum, ať se na nich učí základy MMO a udělejte jim klienta na konzole, tablety a mobily. Pro dospělé udělejte konečně nový žánr. Kdy už tyhle společnosti pochopí, že jim už dávno odrostla komunita dospělých, co si taky rádi hrají a že hry už dávno nejsou jen pro segment 5-15 let, pro které se je snaží cílit obtížností a rozsahem možností.
  • Jenže všechny tyhle věci s mechanismem člověk potřebuje až na max lvlu při progresu HC raidu. A i tak stačí projít elitistjerks, tankspot, arenajunkies a načíst si potřebné info. Při troše obratnosti a tréninku pak každá cvičená opice zopakuje těch pár naučených úkonů. Ale pořád to je 5-10% hráčů, co vůbec nějakou mechaniku řeší.
  • Vstřebávat a pochopit komplexně a dobře všechny herní mechanismy, zvlášť v době, kdy se mění doslova s každým patchem nepovažuji za triviální záležitost. A stejně jako v životě máte na výběr, zda se o to budete snažit, nebo ne. Tím nepopírám ten fakt, že hra v čase podstatně snížila své nároky, ale tu změnu vidím hlavně v zjednodušení časově náročných činností a minimální možnosti a potřebě taktizování.
  • Implementovat více prvek náhody do vývoje, schopností a limitů postavy, do tvorby a atributů předmětů. Leveling omezit na prvních pár hodin tutorialu, příběhové linie ponechat a rozvíjet. Podporovat živoucí svět, povolání, kreativitu (housing)... zkrátka trochu chaosu.
  • Tj, ale WoW jako takové svou obtížností a jednoduchostí pro 10ti leté děti láká přesně ten typ hráče, který se pomalu neumí bez hrubice podepsat. Pátá cenová mezi online hrama.
  • Hold, komunita se vetsinou s názory jen tezce shoduje. Pro nektere je jeden dungeon tezky a pro druhé moc lehký. Ja mam napriklad zkusenosti z jiné hry kdy si vsichni stezovali na obtízneho bosse, a mnoho lidi chtelo nerf protoze nevedelo jak snim bojovat a pritom si stacilo dat pozor kdyz zacal "castit" urcite ability, u hry nespat a trochu se hýbat a boss strochou trpelivosti sel dolů lehce bez toho aniž by trefil jediny svuj spell apod. A vůbec herní komunita obecně dokáže být velice nepříjemná a podle mne u Free to play to bude nejhorší. Viz. League of legends, rating od bronzu do gold 1 má udajně 50%, hlásájí se nejvíce a přeste velká část znich hře nerozumí. Nejhorčí jsou ti co si stezujou na tým, nadávají ve hre ostatním jen protoze jednu hru trochu zazářili nebo jeste hure kdyz stojí uplně zahovno a jen si stezují jak "jungler" jen junglí a negankuje. Komunita dokáže být jedno velké zlo a obávám se že přínosná komunita která hre z neaké casti rozumí a přináši přínosný a pravdivá "feedback" je v každé hre jen z malého procenta.
  • Ten kdo není 24/7, nemá uplně všechno a neumí nazpaměť všechny taktiky a nevyhrál 3 sezóny v battlegroupě je pro hráče WoWka lama a hlupák. A o tom mluvím. I na pitomém neofiku někde na lvlu 40 v BG jsou frajeři schopní nadávat ostatním do zasraných lam a idiotů a chudáků, největších blbů pod sluncem atd. Nemocné mozky.
  • mne sa páči ako funguje DayZ, ano neni to mmorpg ja viem, ale ten princip, žiadny leveling proste každý si je schopnostami rovný, umrieš a ideš od nuly, to dáva úplne iný pocit na prežitie a človek si 2x rozmyslí čo urobí, síce tam ešte moc možností neni, no dúfam že to Bohemka zvládne a spraví z toho ešte lepšiu hru
  • mne sa páči ako funguje DayZ, ano neni to mmorpg ja viem, ale ten princip, žiadny leveling proste každý si je schopnostami rovný, umrieš a ideš od nuly, to dáva úplne iný pocit na prežitie a človek si 2x rozmyslí čo urobí, síce tam ešte moc možností neni, no dúfam že to Bohemka zvládne a spraví z toho ešte lepšiu hru
  • Veskoslav
    Nebo jsi byl pro všechny ty ten hlupák a taky Tě tak brali *1*
  • To však není hrou. U wowka je díky velkému počtu hráčů ta komunita jistým obrazem společnosti.
  • Casual označuje hru pro příležitostné hráče... nejde o náročnost, ale o jejich čas pravidelně trávený hraním.
  • WoWko jsem hrál jak na ofiku, cca 6 let, tak různě po neofikách. Hrál jsme tunu dalších onlinovek a mmo. A s přehledem můžu říct, že WoWko do sebe přitáhlo tu nejhorší komunitu co se kdy u počítačových her sešla. Samý zloděj a hajzl, arogantní šmejd a hater, samá povýšená verbež, co si léčí komplexy.
    Když se na tu komunitu kolikrát s odstupem času podívám, tak je mi na blití a v reálu bych si s takovým hnojem ani ruku nepodal. Ofc výjimka potvrzuje pravidlo, ale ta výjimka už většinou tuhle hru nehraje.
  • ruthan
    Jestli jsou současný FPS p.*.r.n.o se světelnou pistolí, tak tohle je levelovací p.*.r.n.o. Těch chyb je daleko víc a jsou daleko závažnější, než na co se zmoh říct, ten exBliznák..
  • jooo k*rva Mu Online o toho jsem stravil stovky hodin :D
  • výrazem "casual game" se označuje ležérní (casual), jednoduchá hra, která není náročná na taktické nebo strategické myšlení, postřeh atd. ... snad jsem to popsal správně, ale každopádně to nemá s formou platby za hru nic společného

    WoWko jsem nehrál, takže nemůžu posoudit nakolik je pravda co Kern říká
  • nevim, po projití tutorialu sem neměl žádnej problém pokračovat dál, co se týče toho plánování, to je celkem jednoduchý, vybereš si loď co tě zajíma a k jakýmu účelu ji chceš naučíš se skilly, podíváš se na jaký zbraně má bonusy, naučíš se skilly, u většiny lodí máš vypsaný doporučený certifikáty, naučíš se skilly, podle cetrifikátu si odvodíš i to jak nafituješ jestli budeš aktiv, pasiv tank, shield, armor, atd atd, projedeš market a koupíš to nejlepší na co máš, nepotřebuješ plánovat budoucnost deset let dopředu, nevim podle mě nemusí být člověk hned jadernej fyzik nebo mít načtenou celou enciklopedii, navíc se stačí zeptat a spousta lidí dokáže rozumně poradit

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit