Přejít na výpis diskuzí
100+ důvodů proč Dan Vávra nesnáší TES V: Skyrim
27.11.2011 | Dan Vávra
3437 příspěvků
-
No jo, frajírek zas napsal něco velmi zajímavého. Je jasné, že je zaujatý proti Bethesdě a nedokáže ocenit nic jiného než své dílo. Protože je trochu divný aby napsal 114 negativ bez jediného pozitiva...
Já mám rád lidi co se nebojí říct svůj názor a neschovávají se do davu, ale Dan Vávra? Dan Vávra k těmhle lidem nepatří, on je jenom sprostý a nicotný provokatér (jinak bychom tu neměli 1600 komentářů že panstvo...)
Kritizujte mne jak chcete (hlavně ty uživateli "trol.diskuzni"), ale je to pravda a já si za ní stojím. -
-
takovýto negativistický postoj jsem dlouho neviděl, napiš nějaká pozitiva, nebuď tak zaujatej proti Vávroj
-
"divný aby napsal 114 negativ bez pozitiva" A co by pozitiva dělaly v článku s názvem 100+ důvodů, proč dan vávra nesnáší skyrim..?
-
-
A člověk, který téhle otázce dal "nelíbí" je prost buď smyslu pro argumentaci, nebo selského rozumu.
-
-
"Kritizujte mne jak chcete ..., ale je to pravda a já si za ní stojím."
A zase další "pravdomluvný" fanoušek TES, to je mi náhoda! *5* -
-
fanoušek? A na to jsi přišel jak? Jen tak pro informaci jsem níže psal, že jsem hrál pouze Skyrim a Fallout NV. Fanoušek jsem tak maximálně série Splinter Cell, jinak mě žádná další série tolik neoslovila. Jen říkám, že Skyrim je fajn, je skvěle hratelný, grafika je fajn, svět je nádhernej.
Bohužel se najdou lidi jako ty, Vávra a spol., kteří mají tendenci ty všechy chyby vidět. Jo TES Skyrim má svoje chyby. No a? Nikoho nezabije, když ve fantasy světě nenajdete funkční toaletu... -
-
Jde o to, že ta hra si nezaslouží hodnocení, která dostala. Jde o to, že herní průmysl je připos*aný a jen slepě přikyvuje dnešním AAA rádobyultrahrám... Tohle je typický modelový úkaz - nikdo se neodváží dát hodnocení nižší než 90, protože by byl úplně odepsaný (nebyla by čtenost, inzerce, review verze před vydáním, pozvánky na herní výstavy a další podkuřovačky).
O to jde... Ne o to, jestli je Skyrim skvělá hra nebo dobrá hra. -
-
Mě je fuk jaký je hodnocení, ani nvm kolik Skyrim dostal. Mě úplně stačí když vím, že je to dobrá hra... Ale na hodnocení skoro nekoukám, protože je to bezcenná informace. Ve svém mínění jsem vycházel čistě ze své herní zkušenosti.
-
-
Aha, napsal někdo, co si předtím nezahrál jinou RPG, která byla zábavnější a hratelnější. Když je laťka nízko, hodnocení je dobré. To je pak těžký.
Proto se nediv těm, co už dávno dřív hráli něco lepšího a zábavnějšího a po koupi Skyrim řekli jen: WTF ?!?! -
No tak ale pak není co řešit - nikdo se tady nehádá, že je Skyrim hra k ničemu... Vždyť i pan Vávra tomu dal 7/10, což je vysoce nadprůměrná hra, co zabaví.
Jde o to, že to podkuřování na 10/10 je fakt trochu mimo realitu.
-
-
-
-
-
-
Pro mně typický Dan Vávra. Nechápu, co cirka 1000 lidí tady na fóru čekalo... *1* Navíc jde jen o názor, každej máme svůj.
-
-
Core: Nebyl jsi ty náhodou na Zingu? *1*
-
Tak, tak. Dan Vávra je takový Rytmus herní scény, kontroverze je jeho živná půda. Chce to brát s nadhledem *4*
-
-
promiň, ale srovnávat Vávru s takovou nulou jako je Rytmus, není úplně na místě
-
-
Ty si nikdy nečetl jeho Jámu pekel v Levelu? :)
-
a to je pravda ..Vavra patri do zapornych cisel :)
-
docela to sedi, jednou udelali neco dobryho a pravdepodobne zbytek zivota se na tom povezou
-
-
zatím to tak je, smíří se s tím Dan:)?
-
-
-
-
-
Po přečtení tohodle blitku si mě Vávro definitivně utvrdil v tom, že jsi naprostej homokokot co tu hru viděl leda 10 vteřin z rychlíku.
-
-
homokokot *1* *1*
-
-
Neda sa nic nez suhlasit.
Vacsina veci co Dan napisal tak proste je. Bez debaty. Proste su to fakty.
Niektore veci tam nespoznavam, mam nahratych cez 120 hodin, takze mi to pride ako keby si vymyslal alebo zavadzal.
Niektore veci su vylozene nasilu vytknute, co ma mrzi lebo materialu je aj bez toho dost.
Celkovo suhlasim so vsektymi desiatimi. Som rad ze uverejnili aj takyto nazor, po tom co dali absolutne sialene hodnotenie 10/10. Mozno sa zas Lukas pri TES VI ospravedlni ze Skyrimu, tak jak oblivionu nemal dat 10/10 a ze uz s anebude spravat ako decko.
A samozrejme, nie som prekvapeny ze vsetci fanboyovci tu zas hejtuju jak sialeni. Je to strasne trapne. Ja mam tu hru rad, uzivam si ju. Ale je tam obrovske mnozstvo veci ktore ma brutalne vytacaju. Bugy ktore vas stoja desiatky minut utrap a nervov. Priserne UI ktore tam budete mat destiaky a stovky hodin, kym to neopravi nejaky mod. Nelogickosti, dementnosti, nerealne dialogy, nezapadajuce dialogy, debilne questy, nerelane prostredia, atd atd atd. A ludia si to aj tak nevedia pripustit.
NIKTO VAM NEBERIE ZE MATE RADI SKYRIM. Ja ho mam rad tiez, som rad ze ta hra vysla, predobjednavku ani trochu nelutujem. Ale to neznamena ze mame rped chybami zatvarat oci. Ale ved zatvarajte ich, usitite Bethesdu v tom ze dalsi TES moze byt rovnako dodrb*ny. -
-
ale lakerko, ten clanok je obycajny priehladny clickbait. vsetci vieme, ze niektore vytky su namieste, problem vacsiny ludi tkvie v tom, AKO ho vavra napisal: v pozicii zatrpknuteho, zapoteneho trolla, nechodiaceho daleko pre expresivne pridavne mena - preto aj tolko ad hominem utokov v diskusii.
-
-
ja by som skor povedal ze z pozicie sklamaneho nasraneho hraca, na co ma pravo. PC komunita tym je znama a dokonca sa tym chvali, ze to da vyvojarom vzdy vsetko zozrat. No tentokrat vsetci poslusne odvracaju zrak
-
-
Nedá se než souhlasi ... Dan si některé věci vymyslel - nebo jak to jako myslíš? Absolutně nechápu logiku tohoto příspěvku. Skáčeš od jednoho postoje k druhému a mezi odstavci si protiřečíš. Nejste tam dva? :D
-
-
ked nevies pochopit jednoduchy pisany text tak potom sa ani necudujem ze nevidis chyby na skyrime.
Suhlasim s Danovym clankom, lebo clanok ako celok je pravdivy. Ale rovnako ako nezatvaram oci pred chybami Skyrimu, nebudem ich zatvarat ani tu. A preto som mu vytkol nejake chyby.
Dufam ze uz si pochopil
-
-
Jak vidis podle sileneho poctu komentaru (kolik tu proboha bude zitra???), tak ten Danuv seznam na debatu rozhodne je. Neco podle mne vytyka spravne, ale hodne (= vetsina) z toho jsou naprosto SUBJEKTIVNI dojmy, zadna FAKTA ty chytrej. Vzdyt i sam pises, ze si podle tebe neco vymyslel... tak jak je to s tim bez debaty, hmm? *2* Obvinit kazdeho z opacnym nazorem, ze je to fanboy - prilis jednoduche!
-
-
Sialeny pocet komentarov tu je prave kovli obrovskemu poctu fanboyov. Pozri si o com tie prispevky su. Polemizuju snad naozaj o jednotlivych bodoch clanku? Alebo su to len utoky na Dana a Mafiu II? (za druhu mafiu si to aj zasluzi:P).
Nie, ziadna vacsina, je to podstatna mensina. Subjektivna bola aj lukasova dem*ntna recezia za 10/10. Bolo to detske neuvazene hodnotenie. Nikdy nic nebude uplne objektivne, aspon ked sa bavime o komentovani hier.
Faktov je tam naozaj drtiva vacsina, ty chytrej.
Kludne ho kritizujte za to co si vymyslel, alebo za to co tam dal nasilu len preto ze bol nasrany. Proti tomu nemam nic. Ale proti utokom na jeho osobu len preto ze si dovolil napisat nieco zle, proti tomu nieco mam. Aj ked ja som do Lukasa tiez p*coval za jeho hodnotenie, ale to len preto ze on zatvaral oci pred problemami jak 12 rocny fanboy. Nikdy mu neodpustim to ake hodnotenie dal skyrimu a DE HR, lebo to ukazuje ze bud je nekompetentny alebo podplateny. Ale aj tak som sa vyvaroval osobnym utokom. Az teraz na to podplatenie:P
Tak sa nad tym zamysli
-
-
Nikdo neříká aby jsme před chybami zavírali oči ale tady je na místě si položit jednu základní otázku, byl by jsi raději, kdyby jsi měl hru bez nejmenší chybičky ale její vývoj by se protáhnul a o několik let anebo by jsi raději volil hru bez chyb ale za to o 2/3 menší co do rozlohy a herní doby??? RPG vždy měli nějáké bugy, najděte mi prosím jedno jediné RPG, které nemělo bugy. Daniel to s tímto článkem prostě přehnal. Sám píšeš, že si Daniel Vávra některé věci vymyslel, proč tedy pišeš "Nedá se nic než souhlasit?" Myslím že si nevidíš do pusy stejně jako to dělá on..e
-
-
Ja neviem co je tazke na tom co som povedal pochopit. Suhlasim s clankom ako s celkom, majoritna vacsina toho co vypisal je pravdiva. S clankom sa neda nic nez suhlasit:) ALE! Doj*bal to aj on, tym ze si nieco povymyslal, alebo ze tam dal nejake veci nasilu.
A zle alternativy si dal drahy moj. Ked si bethesda moze dovolit odkupit id software, tak ma penazi naozaj vela. A ta ich vela naozaj aj ma:)Failout s DLCckami im musel sam zaplatit vyvoj niekolkych AAA hier. Penazi maju dost na to aby nabrali dostatocny pocet zamestnancov a aby ti zamestnanci porobili to co porobit maju. Zle (asi najhorsie v historii) UI nemozes prisudit casu, ale len ich lenivosti a zlym rozhodnutiam. Maly, resp ziadny rozsah rozhodnuti v questoch zase iba lenivosti. Kvalita textur tiez (ale ok to prezijem, ale co to o nich vypoveda ked do mesiaca tu bude cely skyrim pretexturovnay v HQ od nejakeho random cloveka ktory za to nic nedostane?). Hra je vonku dva tyzdne a uz je kopec modov ktore podstatne vylepsuju grafiku. Neviem naco nathauju hernu dobu tym ze questy su zasadne robene tak ze musis behat medzi vziadelnymi lokaciami ked tam je aj bez toho dostatok obsahu <- dalsie zle rozhodnutie. Obrovske mnozstvo bugov, ktore by priemerny tester urcite objavil a ktore by sa dali relativne lahko opravit tiez hovoria o ich flakactve.
Prave preto aka oddana komunita fanboyov za nimi stoji.
Nikto nehovori, resp. ja nehovorim, ze ta hra mala vyjst bez bugov, pri tka rozsiahlom pocine to nemohol ocakavat nikto. Ale mala vyst s podstatne menej bugmi. A bugy nie su ten najvacsi problem. Najvacsi problem su hle designerske rozhodnutia, ci uz je to UI, AI, "novy system dialogov", bojovy system, mapa, dabing, atd.
Pozeral som video kde Tod hovori ze komunita sa stazovala na malo hercov v dabingu, a ze ich vypoculi a teraz zvysili pocet dablerov niekolko nasobne. Skoda ze som si to v hre nevsimol. A opat jak v predoslich hrach, mozes pocut u jednej postavy viacero hlasov, jak keby sa tie vety random vyberali. Nie z urciteho mnozstva viet nadabovanych jednym hercom, ale vsetkych viet nadabovanych muzmi. Snad to nepride az do takeho extremu ze budem od jednej postavy pocut aj zensky aj muzsky hlas. -
-
Klobouk dolů, souhlas ve všech bodech.
-
-
To není argument. Některé chyby ve hře jsou spíše špatným nápadem než vyloženě nedodělávka kvůli termínům. Co se týká chyb technologických, ty ještě beru. Ale nejsem ochoten odpustit opakující se modely domů atd. Udělat model domu i s interiérem není zase tak těžké. Bohužel v Bethesdě to chodí tak, že si řeknou: "Uděláme jen tohle a tohle a ono to bude stačit. Stejně nám zase všude dají nejvyšší hodnocení a my to nějak časem zaplátujeme a dáme fanouškům možnost si hru dodělat."
-
-
Tak těžké to asi nebude, ale narvat to pak do paměti konzolí už je dost problém. Radši si užiju skyrim skutečný, který je i přes chyby naprosto super -a to mi byla Elder Scrolls série víceméně ukradená, než skyrim imaginární, který by byl jistě úžasný a velkolepý a bylo by v něm tisíc různých záchodů, ale taky by se na něj čekalo sto let, běžel by pěti lidem a hlavně by na něm autoři zkrachovali.
-
-
-
-
Souhlasím s většinou argumentů. Někteří kritici autora jsou k smíchu. Co ale obhajuji je modařská komunita. Zde nejvíce oceňuji mody pro grafiku, stíny a nasvětlení, které prakticky ze hry udělá novou hezčí hru, hodnou dnešních standardů. To samé se týká modelů. Vhod přijdou mody pro členění inventáře atd. Skyrim je skvělá hra. Leč je tak velká, že některé věci stojí zaprd. Nechce to u ní trávit hodiny časy (přesto se tak děje díky něčemu magickému, co vás nutí hrát dál). Vysoká hodnocení kvituji, ale kritiky mělo být více. Povrchnost, jednotvárnost a dabing postav je pro mne tou nejvtší slabinou hry. Pro mne je jako celek lepší Zaklínač 2, ale zase to není open world. Jako open world u mne vítězí Fallout.
-
-
Některé překlepy,.. ach fuj. :)
-
-
Jedna z nejlepších kritik, kterou jsem kdy četl... *1* *1* *1*
-
Jo a jít se vy?rat v RPG? Ok, ale už můžeš rovnou stavět dům v Battlefieldu
-
Některé ty body pobavily a souhlasí, například:
58. Je fantastické, že se Bethesda plácla přes kapsu a místo dvou herců dabují Skyrim herci čtyři, příště by to ale chtělo aby 90 % mužských postav nedaboval imitátor Arnolda Schwarzeneggera
To je fakt opruz, kterej hraničí s parodií a zážitek z reálného světa to docela kazí...
Jinak ale polovina bodů je dost mimo. Těžko chtít po Skyrimu nějaký reálie z planety Země, když je to vlastně svým způsobem sci-fi z jiný planety. Proč tam teda nemít divný seveřany s divným přízvukem, mix baroka, pravěku a starého Říma, když se to odehrává na planetě, kde v noci svítí dva měsíce? V Mass Effectu si taky nikdo nestěžuje, že tam jsou divný ve vodě žijící želatinový bytosti, který mluvěj spisovnou angličtinou. Proto mi nepřijde divné, že je tady chlápek s hlavou kočky a s přízvukem itala v prostředí evokující středověké severské země na Zeni a prostě bych tyto detaily odpustil...
Jinak mi přijde smutné, že člověk, který se živí celý život hrami nezjistil po čtyřiceti hodinách hraní Skyrimu, že ukradený kůň na svého majitele prdí a po sesazení ze sedla odkráčí zpět do stájí a koupený kůň poslušně stojí na místě, popřípadě odběhne opodál, když po něm začně někdo z dálky útočit.
Co se grafiky týče, tak bych to taky určitě nekritizoval. Ve Skyrimu je hodně dechberoucích míst a rozhodně mi to nepřijde vygenerované nějakým šíleným generátorem. Herní svět je opravdu monstrózní, voda, vodopádky, sněhový vánice, změny počasí, to všechno vypadá úchvatně. Jednou jsem zažil polární záři a opravdu jsem se asi dvě minuty rozhlížel po obloze, jak to je krásný. Co mi vadí je, že člověk nemůže jet pět nebo deset minut v klidu, každou chvíli potká nějaký vlky nebo medvěda, co kazí dojem z jízdy na velké vzdálenosti. Co se stínů týče, tak v tak obrovským světě je snad jedno, že vypadaj kostrbatě. Je fakt paráda, že se mění podle denní doby. Bohužel ten efekt změny je divněj a každejch deset vteřin se stín jakoby přesune, není to plynulej proces. Opět se ale lze "vymluvit" na obrovskost světa, kdy z riftenu na druhou stranu mapy člověk může jet opravdu hodně dlouho a mám pocit, že takové vzdálenosti ještě v žádný hře nebyly. Možná ve Flashpointech, kde ale nebylo tak rozmanitý prostředí? -
-
No to je humorná hra. Mně vadí, že zvěře na lovení je málo a tobě vadí že je jí všude moc. Proč hra začíná v mrtvém údolí, kde je jen pár kousků a pak nic? Kam mám vyběhnout kde je jich víc ? Je to přeci free-form, hra neomezených možností. Chci kutat rudu a lovit zvěř. Jako hlavní činnost.
Scenerie jsou krásné .. protože severská skaliska. I v reálu jsou hory úchvatnější než kdejaká placka. V pohledu na dálku dokážou udělat pěknou přírodu enginy všech současných games. Ostatní si ale nedali tu práci se skalisky. Mimochodem, teď jsem si vzpomněl, že občas pěkné skály se sněhem měl Drakan. I s počasím. A pohled ze hřbetu draka na krajinu taky vypdal moc pěkně. Tady se dá drak bohužel jenom zabít. Jak mrzké. Dokážete si představit ten zážitek na Skyrimem létat na drakovi ? To by teprve bylo pošušňáníčko. Ale to nám výrobce nedopřeje. To by ho stálo zase haldu práce a nedejbože fyziky.
Textury Skyrim občas vypadají stejně jako v Drakanu. Což je smutné. -
-
Se neboj, draka si mozna hraci dodelaji sami ... sak co bys od vyvojaru nechtel, ze ...
-
nemluvim o zvěři, mluvim o zvěři, co na tebe útočí - je fakt opruz, když jedeš minutu, začnou tě nahánět tři vlci, jedeš další minutu a na cestě leží medvěd - a pokaždý musíš sesednout, protože z koně nejde útočit (což je jeden z těch trefných bodů) a pak ještě musíš asi dvě sekundy tasit zbraň, páč hrdina po sesednutí má všechno v pouzdrech. Jako překousnul bych to, bejt taková předem vyhraná a zbytečná bitka s vlkama jednou za minimálně deset minut a né každou chvíli. Samozřejmě lze s koněm jet dál, jenže když máte společníka (kterej za koněma běhá jak blbec, což je nedostatek, kterej mezi tou stovkou určitě chybí), tak začne bitkovat a mně je blbý ho tam nechávat bez dozoru...
-
-
No jestli hraješ HC obtížnost, tak chápu, že ti to nasází do cesty mraky "nepřátel". A tuhých. Teda jako silných, ne mrtvých. *1*
-
-
to neni o obtiznosti, nepratel a tvoru je se vsema obtiznostma stejny mnozstvi - navic ty vlci jsou jednoduchy na zabiti na jakykoliv obtiznosti, akorat proste kazdej dojem z jinak celkem pekne provedeny jizdy na vetsi vzdalenosti :)
-
-
tim ze za koni beha spolecnik jak blbec jsem samozrejme chtel rict, ze mu nelze sehnat vlastniho kone, takze ve vysledku clovek pelasi pres kopce na koni a kdesi vzadu za nim sprintuje NPC - dost komicky to pusobi - kdyz uz nemuze mit vlastniho hrebce, tak by aspon mohl nasednout za hrace na stejnyho kone.
-
-
To je fakt, tohle jsou ty spravny pripominky.
-
Jo tohle mne rozesmálo už v Sacred, kdyz jsem mastil na koni a za mnou pěšky vláli lidi, kterým jsem měl dělat doprovod. Většinou jsem jim ujel, ale když jsem zastavil, tak se objevili blízko mně. WTF.
-
-
-
Zajimave, asi opravdu existuji odlisne verze Skyrimu protoze ja mel po vyjiti z jeskyne hned na zacatku lesy doslova prezviratovane, dokonce jsem na ceste do vesnice hned podkal dva lovce co asi lovili kraliky, nebo jinou havet. A co jsem dosel do vesnice, tak jsem byl doslova zavalen questy, coz jsem si rikal, jako ze dobry.
-
-
No já to snad začnu znova a uvidíme. Mimochodem, jel jsem to na defaultní střední obtížnost. TES neznam, tak jsem se chtěl jenom rozkoukat. Že by to nějak souviselo a s obtížností hraní se přidávala zvěř ? I ta co není protivník ale je lovena ? Logicky přeci na menší obtížnost bych měl mít víc zdrojů. Ale mám pocit, že logika je u výrobce zakázané slovo ..
-
-
Ja to hraju na PS3 a tam jsem volbu obtiznosti nevidel. Ale zkus treba v tom lese chodit potichu, treba se te srnky a kralici bojej a rozprchnou se ;)
-
-
Mam první patch. Jestli je druhej, to abych to zase pripojil na inet. Hmm.
-
A mas ty patche co vysly? Na PC predpokladam taky jsou, na PS3 mam uz snad druhej. Ale taky proste muzes mit smulu, ze zrovna takhle ti to hra nabidla, ono freeform RPG je vzdycky o tom, ze co to hrajes znovu, tak to muze bejt trosku jiny.
-
Plížím se jen v šatech a s lukem. Už jsem díky tomu dostal nabančeno jedinou větší skupinkou banditů co tam je, páč mně překvapili. Asi vylezli ze skály. A já neměl brnění.
-
-
-
-
-
-
80. Někdo by také měl hochům z Bethesdy dát obtěžkat reálné zbraně a to pokud možno nikoli plastové repliky z komiks shopu. Skutečný meč je totiž většinou docela lehký, nemluvě o nožích. Naproti tomu palcáty a sekery jsou hodně těžké.
Těžké sekery a palcáty (a kladiva) jsou mýtus který má původ v romantismu 18-19 století., projděte si nějaká muzea nebo se na internetu podívejte na jejich stránky. skutečné bojové sekery nevypadají jako z hollywoodskýho filmu, mají lehmou hlavici a úzké ostří (na výšku) aby byly schopny probít pancíř. sekery s širokým ostřím jsou buďto popravčí, ceremoniální, nebo repliky z období romantismu - obdoba dnešních fantasy replik co lze koupit od vietnamců. Hlavice palcátů váží obvykle 100-300 gramů, těžší jsou výjimečné. Palcáty jsou jednoruční a dlouhé cca půl metru. Rovněž bojová kladiva vypadají jinak než ve hrách a filmech, rukojeť může být delší, i dvoumetrová ale nejsou to třicetikilové kusy oceli, hlavice je drobná, v závislosti na délce zbraně 100-400 gramů. energie úderu je dosahováno rychlostí nikoliv hmotností, přičemž je požadován průbojný účinek, nikoliv rozsáhlé drcení tkáně. -
-
kdo by se s tím v Bethesdě dělal???
-
-
koukám že to tady ještě pořád jede tak přileju oleje do ohně - když jsem skyrim viděl prvně u známého, líbil se mi a reagoval jsem na tento Vávrův článek tak, že je to hovadina. Včera jsem Skyrim konečně nainstaloval a zatím u něj strávil asi 5 hodin - víceméně probíhání krajinou, levelování na potvorách a banditech, případně pokusy o dungy - a už teď je mi jasné, že u Skyrimu strávím další nezanedbatelně dlohou část života:
-starší grafika? A? Ty scenérie co se naskýtají při přechdech hor nebo při pohledu na ně jsou IMHO úchvatné a to mám grafiku jen na medium - Vávro, MII byla hezká ale atmosféru má TES5 tisíckrát skvělejší
-chyby, bugy, špatné textury, blbnutí AI - na vyložené chyby jsem zatím nanarazil, bugy taktéž ne, že občas někde vypadne textura - jo, ale stalo se mi to jednou za těch 5 hodin takže si přeinstaluj ovladače nebo jinak vylaď systém ty vole ;) , AI občas zaostává - hraju na střední obtížnost ale nevím zda to má vliv - jediná úsměvná věc jsou vlci a to jejich obíhání v desetimetrových kruzích :-D
-ovládání - po prvním souboji si člověk zvykne na ovládání obou rukou, respektive dvou zbraní nebo jedné a kouzla nebo dvou kouzel a je po problému. Jediné co by zasluhovalo dle mého názoru kritiku jsou silné útoky a ty animace - občas k té animaci dojde, občas ne - nestudoval jsem návod ani hinty takže jsem možná něco přehlédl ale možná by hráč mohl nad power attacky a komby dostat víc intuitivní kontrolu
-kůň je kůň, ale IMHO je pořád lepší než v Oblivionu
Jak píšu, ta hra má hromadu ale...ale nejsou to ale, které by kazily výsledný dojem tak moc, jak nám tu Vávro píšeš ;) Morrowind měl zajímavou atmosféru, Oblivion to mnohokrát překonal a Skyrim to dotahuje k vrcholu - takhle má vypadat RPG fantasy svět - ta krajina je luxusní - bez mapy zatím skoro nikde netrefím a to nemluvím o celkové rozlehlosti, množství předmětů, fyzice, zbraních, zvířatech a všem možném co se zde vyskytuje v neuvěřitelném počtu. Modely osob urazily oproti Oblivionu ohromný kus cesty - tak vypadal každý jako by mu zrovna umřel pes nebo měl tetanovou křeč - tady ty postavy mají osobnost - alespoň se mi zdá - !!Spoiler!! a když jsem v jednom z prvních hlavních questů dostal tu "asistentku", koukal jsem na ní tak 5 minut.
Pro mě je Skyrim zatím číslo 1 ze série TES (hrál jsem všechny) a těším se na ty stovky hodin co v něm strávím.
No a Vávro....tímhle článkem jsi dokonale ukázal, jak zakomplexovaný chudáček vlastně jsi - až ty vytvoříš hru takových rozměrů, takové atmosféry a možností jako je Skyrim, pak můžeš házet špínu - zatím jsi spíš malý uražený vývojář, kterého neskutečně štve, že jeho pár titulů nemá stejné úspěchy jako TES5. Díky tomu, co a jak jsi tady napsal, jsi se v očích mnoha lidí stal spíš šaškem *3* -
-
Já bych zase řek, že tenhle příspěvek je ventil mindráků vůči Danu Vávrovi. Na kolika hrách jsi dělal ty, ty mistře? Štve tě, že má tolik postřehů, který by sis ty nikdy neuvědomil - nebo nepřipustil, protože chceš ten TES pařit? *3*
Já se všim, co jsem čet nesouhlasim a cejtim tam určitou zaujatost - ale třeba je to jen spravedlivý rozhořčení. S potenciálem a možnostma je tohle od Bethesdy vážně fail.
A u jeho článku jsem se rozhodně dobře bavil, což o tvym hate příspěvku moc říct nemůžu. *15* -
-
mindráky ani ne, vlastně jsem si vzpoměl kdo Vávra je až při čtení diskuze - celou dobu čtení článku jsem ho považoval za opravdového idiota - ten článek je ve skutečnosti hate a máš pravdu, taky jsem se u něj docela dobře bavil. Jinak, nikde jsem nepsal že je TES bez chyb, to ne. Stále Skyrim hraju a občas na nějakou narazím a ano, občas se i vzteknu. Ale aby někdo jako Vávra takhle strhal hru, která sice má chyby ale v porovnání s ostatními tituly co poslední roky vycházejí je v podstatě na špici pokud uvážíme poměr chyb k rozlehlosti, možnostem, hrací době....no pardon, ale určitou zaujatost?? Těch pár "pozitivních" vět na začátku to nezachrání *3*
-
-
on tu hru strhal ,ale nazaklade ,ze jinde ve svete dostava 10z10. A popravde takove hodnoceni si nezaslouzi i kdyby byla sebe vetsi. Proste v te hre jsou bugy na urovni nejake budgetovky z Ukrajiny. A to ze jsi mirnej neznamena ,ze to JINEMU nemuze vadit. Popravde ja bych takovej polotovar ani neinstaloval na hardisk.
-
-
naistaloval jsem to, dohrál jsem to a dal bych tomu hodnocení 7z10 (ale pouze s patchem 1.4, jinak 6z10)
-
-
-
-
tak si tady ještě sám zareaguji *15* Skyrim hlavní dějovou linku mám úspěšně za sebou spolu s bezpočtem vedlejších questů, dungů atd., tuším že jen s prvním patchem (což sem ani nějak neřešil) - výsledný dojem? Za svým názorem výše si stojím a vzhledem k tomu, že v době jeho psaní jsem byl prcek na 8lvl s prolezenou 1/5 mapy bych rád potvrdil - ta hra je pro mě naprostý luxus
- grafika je bezva, vzvláště pak v hustějších bitvách kouzly jen přechází zrak. Scenérie jsou úchvatné, s měnící se denní dobou se člověk může těšit na nové pohledy. Počasí je příijemně reálné - vánice si vyloženě užívám
-Krajina je parádně rozmanitá - výborně se v ní na rozdíl od oblivionu orientuje a vlastně se mi nestalo že bych se po pár minutách bez mapy ztratil - v tomhle skyrim dosáhl na mapu třeba z gothica 3 (znám ji nazpaměť) - po několika projitích si člověk spoustu cest zapamatuje a výrazné orientační body mu umožní jistý pohyb bez mapy.
-Chyby, bugy, pády...? Za celou dobu hraní asi dvě zamrznutí (jedu na PC), chybějící textura taky možná dvakrát, občas boj s vylézáním kopců, AI - vlci stále běhají okolo ale dovedou tím pořádně zatopit až by člověk řekl, že je to tak schválně, dreugové v dungeonech jsou občas lehce neteční a člověka ignorují nebo se seknou za sloupem ale to je jeden z padesáti případů takže pohoda. Občas nějaký ten bug s fyzikou, zvláštní rekace zbraní na klikání...no neumřel jsem kvůli tomu
-Na ovládání zbraní jsem si rychle zvyknul, správnou kombinací kláves a kliků je nakonec docela najisto možné provádět jednoduchá komba, s postupujícím skilem se z boje dvěma meči stává lahůdka prokládaná animacemi - ač se opakují, neomrzely mě ani jednou.
-systém skilů, perků a já nevím čeho je ze začátku lehce...zmatečný ale už při druhém hledání "na obloze" jde člověk celkem najisto
-atmosféra - jedním slovem ohromující - čím větší kus mapy jsem měl projito, tím víc se mi ve světě skyrimu líbilo. Jeden z nejsilnějších zážitků byl opuštěný dům a první setkání s daedrou - hlas, změna grafiky, padající věci
-téměř u každé postavy cítím jistý charakter - ať už je to žebrák, forsworn, má "osobní ochranka" :) nebo dělník ve stříbrném dole - té ženské mi fakt bylo líto :D
-momenty překvapení? Nebudu počítat, kolikrát jsem na židli poskočil - buď na mě něco čekalo za rohem v dungeonu nebo na mě zpoza kamenu vyběhl medvěd :D
A opět se budu opakovat - chyby se občas objeví a u hry tak ohromného rozsahu si myslím, že se objevit musí - nechci ani vědět, jak dlouho by trvalo vyladit skyrim na 100,00% - to bychom se pak dočkali možná jedné takové hry za deset let - vždyť na ty chyby ani kolikrát při testingu přijít nejde - až hraní cílovou skupinou vyzkouší všechny kombinace postupů, HW a přístupu ke hře - tím nechci omlouvat vývojáře co na vyladěnost očividně kašlou - viz že třeba zmiňovaný gothic 3 byl pro mě hratelný až s finálním patchem od komunity - jinak mi furt padal a zamrzal atd...pozice 1 je pro mě potvrzena a těším se na další výtvor od BS - protože pokud udělají stejný pokrok jako teď, bude to snad dokonalé :D a Vávro - už ti došlo jakou blbost jsi tady zplodil a vymýšlíš omluvný článek? -
Svůj názor psát nemusím, vypadal by přesně takto.
-
Upřímně, nemyslim si, že ten článek je výsledkem nějakýho Vávrova mindráku směrem k Bethesdě. Naopak, vzpomínám si, že to byl právě on, kdo ve svým sloupku v Levelu doslova stříkal, když vyšel Oblivion(btw, podle mě stejně neprávem, jako teď haní Skyrim). Mám spíš pocit, že ho irituje, jak se Skyrim těsně po vydání všeobecně vychvaloval a o chybách nikde ani slovo, ty vypluly až postupně, když opadlo prvotní nadšení. Mafia 2 přes řemeslnou kvalitu spíš zklamala a to hned na začátku. Podle mě je to spíš důvod k zamyšlení, jestli náhodou ti tupí hráči, toužící po zjednodušeních nechtějí vlastně něco trochu jinýho... OK, kritika je v pohodě, ale měla by bejt konstruktivní(zvlášť od člověka z branže) a mě mrzí forma, jakou tu kritiku pojal, protože ten článek je vysloveně na efekt a to "hráčský rozhořčení", který z něj má sálat mu prostě nevěřím. Druhá věc je, že kdyby si to tu pročetl a začal reagovat, tak nás tu všechny zle povodí, protože narozdíl od nás do tý problematiky vidí... O to víc to celý vyzní hloupějc, protože místo toho, aby vyzvedl i klady Skyrimu (a že jich je), tak radši udělá k jednomu problému deset bodů, protože článek "10+ důvodů...", by nevyzněl tak revolučně a nezaváněl rebelií. A to by nebyl Dan Vávra, kdyby se nepohyboval ode zdi ke zdi:-) Z mýho pohledu je pokrok u skyrimu obrovskej a to, co mi na Oblivionu vadilo nejvíc, to se tu prostě nenachází. Tím myslím hlavně repetitivnost prostředí, dementní level scalling, jeden dungeon jako druhej, nulová atmosféra... V tomhle všem Skyrim Oblivion válcuje a dokonce přidává ještě hodně navíc. Já jsem nevěřil, že v týhle zeštíhlovací době ještě zažiju podobně temnou atmosféru, která byla v Morrowindu a jsem strašně rád, že se to Bethesdě povedlo. Mimochodem, Morrowind dodnes považuju za revoluci napříč žánry a to přes všechny chyby, který měl a přes jistou nudu, která časem přišla. Oblivion mě spíš zklamal. Ale ještě k Danovi... Když říká, že Skyrim hraje jen proto, že nic jinýho není, tak mi to zavání demagogií, protože kdyby ho ta hra nebavila(nebo ji dokonce nenáviděl, jak tvrdí), tak by musel bejt totállní blázen, kdyby ji hrál, tak dlouho ,že by u ní našel tolik neodpustitelnejch chyb:-) A že není konkurence? Není, protože každej si sakra dobře rozmyslí, jestli mu stojí za to jít do takovýho megalomanskýho projektu a Bethesda asi nakonec nebude tak špatná, když do něj jde opakovaně a nejen, že ho dokáže ufinancovat, ale ještě na něm krutě vydělá. Takže to shrnu a řeknu, že Dan Vávra rozhodně není zamindrákovanec, jako spíš pořádnej pozér, pro kterýho by bylo největší zlo, kdyby ho lidi přehlíželi. Má to zapotřebí? To ví asi jen on.
-
Co dodat... snad jen skvela prace. Vystihnul jsi to nejlip ze vsech :-)
Souhlasim s tebou ve vsech bodech.
-