-
Ano, Battlespire a Redguard se nepočítaji :)
-
jestli on to není fanttasi svět co??
-
To sou kok**i, co to má bejt jak tam ten chlap sundává tu mega kládu na pile.
Švarcik v Komandu by byl slisovanej na palačinku. -
zaklinači bych v tomto směru držel palce ale vidim to na deuse
-
tak to jo.No letošek bude asi v závoděni o hru pestřejši, než loňskej rok.
-
Osobne spatruji inspiraci spise v Bioshocku a popravde, vypada to neskutecne dobre. V tomto ohledu by souboje mohly byt skutecne zabavny.
-
A o cem byl tem skvely pribeh?
-
a co svět? ještě drží, nebo už se zhroutil?
-
Kombinace víc kouzel pro různé efekty? Kde jinde to bylo?
-
Mohl být zajmavější boj o hru roku, kdyby DAII byl kvalitní jak DA:O
-
Děkuji za pobaveni všem třem zúčastněným, ale nejvíce asi nicku Joe :D :D :D To je proste nehoraznost :D
-
nejak jsem si nevsiml, ze by kopirovali v kouzleni magicku
-
já osobně si nemyslím že zaklínač 2 má šanci na RPG roku... na takovou cenu si představuju právě něco jako ten skyrim. hlavně kvuli volnosti pohybu a jakej humbuk se kolem něho dělá, ale rád se nechám překvapit *12*
-
a co to má společného se Skrym???
-
škoda jen, že bioware udělal z Dragon Age II, por*o pro 12letý korejce...
-
Ty jsi démant...
-
Na tuhle hru se moc těšim.Zatim jediná věc co se mě nelibí je inventář truhel a mrtvol.
-
No, já hlavně vůbec neříkám, že je to správně.
Dříve se jako "zprasená konverze" brala hra, která měla špatně uzpůsobené ovládání PC kombu keyboard + mouse. Dnes už se to neuvěřitelně přehlíží a hry se tváří, že si s právě s tímto ovládáním i přes konzolový původ rozumí. Jenže jaké je to překvapení, když si člověk v FPS (což by měl být právě PC komorní žánr), jako je FEAR3 nebo Crysis 2(!) vezme do ruky X360 controller a zjistí, že se to s tím hraje tisíckrát lépe? Možná proto, že ta hra byla původně koncipována na konzole? Zářnou vyjímkou je např. Deus Ex: HR, kdy se podle typu ovládání mění i interface. Tímto se snažím říct, že místo, abych s tím bojoval, raději si vezmu ten X360 controller a užiju si hru v takové formě, v jaké byla zamýšlena (a tím pádem o poznání lépe).
Že se takto lépe ovládá např. Warhammer 40k: Space Marine nebo jiné akční adventury, je zřejmé. Co je už však smutnější, je fakt, že věřím, že tomu nebude jinak třeba i u RAGE od id, a to je, pane, v FPS pojem stejného kalibru, jako je u RPG právě Bethesda... -
moje 3 roky staré Pc rozchodilo zatím všechno na max detaily (kromě Shogunu 2 :-( ) a jak to tak vypadá ještě najaký pátek vydrží
-
klavesnice a myš je pro dnešní generaci amerických špekounků příliž složitý a počítač je pro ně španělská vesnice tak se nediv.