Přejít na výpis diskuzí
Battlefield 3 chce být vážnější a hodnověrnější
12.9.2011 | Petr Poláček
250 příspěvků
-
bambulak: Jasné, ale stále sa jedná o pomerne problematické riešenie, rozbiť pár krabíc je niečo iné, ako keď máš v scéne 20 budov, do nich ešte riešiť fyziku jednotlivých objektov...
Inteligentnejšie by IMHO bolo vytvoriť pre každú časť deštrukcie niekoľko (trebars aj veľa) rôznych predskriptovaných variácií a vždy by sa vybrala náhodná, ale stále ostáva otázka, načo vlastne. Škoda roboty, imho. To sa vám to vidí také úžasné, búrať zakaždým trochu inak? -
Jinak v 3D animacnich/modelovacich programech funguje i takove nasviceni uplne jinak(podrobneji) a v RT ve hre by to bylo nepouzitelne.
Stejne tomu je s fyzikalni modelaci predmetu,tekutin apod.
A neco takoveho jsem samozrejme nemel vubec na mysli *3* . -
hawk - praveze neni,tam je sice poskozeni budovy predmodelovane,ale sut nepodleha zadnemu fyzikalnimu modelu.Ta spadne porad stejne a pak zmizi.
-
Ale v tom principialne neni rozdil.V hl2 byl fyzikalni model aplikovan pouze na nektere predmety.
Stacilo by pouze stejny princip aplikovat napriklad na budovu.Tzn vymodelovat stupne poskozeni a jednotlivych vetsich ulomku,na ktere by se vztahoval fyzikalni model.Drobna sut by se resila tak jako je tomu dodet - tedy pouhy vizualni efekt.
Ale nejsem programator,tak treba se pletu. -
z toho videa mi ale pripada, ze to je presne tak ako to opisujes ;P
-
Apropo nevravim ze to v BF3 nebude, nechajme sa prekvapit.
V BF2 bolo aplikovane nieco take, aj ked nie az tak detailne -
Tak zalezi samozrejme co si kdo predstavi pod pojmem RT destrukce.Samozrejme ze jsem nemel na mysli nic super propracovaneho.
Mel jsem na mysli napriklad jen vylepseny model destrukce ,jaky v BF3/BC2 .Tedy predskritptovane zony poskozeni ,kde by pouze predmodelovane ulomky suti podlehali fyzikalnimu modelu.
V podstate princip z hl2 na steroidech.Prikladem budiz drevena bedna z HL2,ktera mela predmodelovane ulomky,ktere podlehali fyzikalnimu modelu.
A to vse pouze ve vetsim meritku - budova.
A mel jsem na mysli SP hry a ne MP. -
medzi flame a faktami je rozdiel, spytaj sa ucitelky v skole, ktorejkolvek
-
Lebo tebe po tech 2 stranach flamu berou vsichni vazne *1*
-
Nic ve zlem,ale nevidim jediny duvod,proc by arkadova hra nemohla mit zohlednenou tloustku pancire a kdyz uz tam daji moznost znehybneni vozidla,tak by to mohlo mit nejake opodstatneni a ne jen,ze mu uberu napr 50% hp.
Podle me tyto 2 veci nejsou zadne slozitosti,ktere by i ta arkadova hra nemohla mit.
Souhlasim,ze zohlednovani uhlu dopadu uz je mozna trochu moc,ale na druhou stranu by to dodalo hre vice na taktice. -
Heeej, a ešte tam dáme fluidné a časticové simulácie (oheň, prach, dym), aby to bolo všetko krásne simulované a nebudú nám na tie hry stačiť ani profi render-farmy *1*
-
Tak samozrejme ze ne nejak do hloubky propracovane. *1* Ale prece jen ta tloustka pancire z ruznych stran by zohlednena byt mohla,stejne tak jako znehybneni vozidla skrze zasah pasu/motoru nejsou zadne extra slozitosti ,respektive daji se zpracovat i jednoduchou formou.
Zohledneni uhlu dopadu strely by byl takovy milej bonus,kterej by se opet dal zpracovat i nejakou jednodussi formou,ale to uz bych chtel asi moc. -
bambulak zabuda ze toto nie je arma alebo iny simulator, toto je arkadovy battlefield ktory sa na nic nepotrebuje hrat a vsetci ho milujeme ;)
-
ja to chapem
viem ze konzoly nicia PC hry, ale DICE naslo zlatu strednu cestu... a predovsetkym sa sustredili na PC verziu -
Hohó
http://cd-klice.cz/product.php?id_product=30 -
Fokker ma pravdu
V HL2 bola fyzika prostredia, nie destrukcie, uz vidim ako by to nahodili do BF3 a pri prvej znicenej budove by vsetci mali 1FPS, to by bolo fakt 'real time' a uveritelne
Pochop, ze v dnesnej dobe na to nie je HW -
sahim, si smiesny
-
Lol, real-time fyz. model v deštrukciách... Aby som sa priznal, neviem presne, ako toto funguje v hrách... Ale ja ako 3D grafik pracujem s programom, ktorý v sebe takýto fyzikálny engine má, ja to teda používam prevažne na nasypanie 3d jabĺčok do misky a pod *4* Ale nejakú tú deštrukciu som si v tom už skúšal a výpočet vo viewporte vie teda počítač poriadne zahuliť, keď sa jedná o veľké množstvo trosiek, v hre si to moc predstaviť neviem...
Ale jak hovorím, nie som na hry expert. -
to bys chtel nejak moc ne ? :) .. tipuji ze Abramse znicis i RPG-7ckami zepredu, a pod. ...
-
a je to tu.
zase sa potvrdzuju moje slova.
hlavny tahak hry, teda full znicitelne prostredie neni nic viac ako uboha naskriptovana fyzika a la bad company. presne jak som pisal uz davno. toto je proste bad company 3 a nie battlefield 3.