Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • 1. Far Cry 3- pro mě zpočátku obyčejná střílečka, jenže časem jsem se do ní nehorázně zažral, moc jsem se těšil, jak to celé dopadne a přesto, že vedlejší mise byly na jedno brdo, 100% průchod hrou mi zabral 30 hodin...takže pro mě pecka
    2. Borderlands 2 - 2x šílenější jednička
    3. Max Payne 3- opět srdcovka, která nikterak nepošpinila jméno série a moc jsem se u ní bavil
    4. Assassin's Creed 3 - tady mě nekamenujte...jsem prostě velký fanda série a i přes ty stovky bugů a chyb jsem se opět neskutečně bavil a přesto, že mi byl Connor nesympatický to bylo fajn (jak říkám, hlavně proto, že jsem "žrout" AC)
    Můj názor! Sto lidí, sto chutí ;)
    BTW: Jelikož jsem PCčkář nemám co říct proti Journey, jelikož jsem ho ani nehrál...
    • Smetana.pavel
      AC mám celou sérii, každým dílem se pro mě stávala lepší a lepší, hrál jsem to dokola asi 3x a pak přišel ACIII a mně se chtělo (a chce pořád), brečet a pozor, taky jsem (byl) "žrout" AC *3* *1* *1*
  • eeeee
    Journey je desna a neskutecne precenovana blbost, vetsina ctenaru ma stesti, ze to nehrala a jen o nem slysela.

    Muj osobni PS3 zebricek je:
    1. Dragon's Dogma 2. Far Cry 3 3. Dishonored 4. Tokyo Jungle

    Muj osobni PS Vita zebricek je:
    1. Uncharted: Golden Abyss 2. Metal Gear Solid 2+3 HD Colection 3. Unit 13 4. Zen Pinball 2 5. Mortal Kombat 6. Silent Hill: Book of Memories 7. Gravity Rush 8. Dungeon Hunter: Aliance 9. Uncharted: Fight for Fortune

    Nezaklada se na pravde, ze na PS Vite neni z ceho hodnotit, protoze pro PS Vitu vyslo pres 60 her.
  • walltar
    Hmm Tak já bych to viděl asi nějak takhle ...

    Dishonored
    Crusader Kings 2
    Guild Wars 2

    A z indie her bych to asi dal FTL
    Ale jinak indie her pořadí by bylo hrozně těžké udělat .... je jich tolik že ani nevím která vyšla minulý rok a která rok před tím.

    Jinak XCOM bych do toho listu asi určitě nedal ... já mám radši komplexní hry a zjednodušování a špatně zvádnuté ovládání udělalo z xcomu nezábavnou hru, kde se mise opakuje za misí a každá je pořád stejná a už to ani nevyváží možnost hrát si s inventářem protože tam žádný není. Far Cry 3 byla docela dolidní FPS ale hrozně mě to kazil hlavní hrdina, který nemá problém odstřelit 20maníků dalším 10vojákům podříznout krk, ale když stahuje psa z kůže dělá u toho jak kdyby viděl krev prvně. Mnohlem radši bych si dal němého hlavního hrdinu, který mě aspoň nevytáčí každým slovem. ME3 byla parádní zábavná hra než se člověk dostal na nonec.
    • s XCOMem nemám problém a s hodnocením naprosto souhlasím.. Pokud to beru nezaujatě a odmyslím si původní ufo, nevidím důvod proč by to měla být špatná hra.. *2*
      • Xcom určitě neni špatná hra...ale na to, co má za předlohu a kolikrát ta se dala hrát znova a znova, tak u novodobého Xcomu je znovuhratelnost poměrně malá...ruku na srdce, měl někdo pocit po dohrání, že si to chce dát znova?
        • walltar
          Abych pravdu řekl tak já sem to ani nedohrál ... nějak mě to asi tak v půlce přestalo bavit. Apocalypse sem ve své době hrál strašně dlouho a pořád dokola. Já bych osobně u té hry uvítal víc věcí kromě misí ... protože jít z jedné mise do druhé pokud je každá mise prakticky stejná mě nějak nechytlo. A potom ještě obtížnost ... jedna hodnota byla příšerné lehká ... až tak že sem se nudil a ta hned nad tím zase spustila "ultimate alien cheat mode" a zabíjema mě jednoho vojáka za druhým critama na jednu ránu takže zrušila veškerou taktiku toho, které vojáky pošlu dopředu a které budu držet vzadu pokud sou zranění.
          • No...já s tebou souhlasim ve všem...já to taky ještě nedohrál...furt si řikám, že se na to musim vrhnout a dodělat to, což neznamená nic jinýho, než začít od znova...největší problém pro mě byl, jak říkáš, málo věcí okolo a jen mise za misí (jak já se těšil, že si budu číst ufopedii:( )...ač se to zdá přestřelený, tak jsem si připadal jako v nějakym koridoru, ze kterýho nemůžu uhnout (alespoň abych měl pocit...jako v původním UFO)...přirovnal bych to k Warhammer Mark Of Chaos...to mělo taky strategickou mapu ale jediný co si na ní dělal, bylo to, že si šel s panáčkama misi od mise a sem tam se stavil v kovárně kvuli vylepšení nebo v knajpě abys nabral vojáky...nevyváženos obtížnosti mi taky kolikrát rvala vlasy když mojeho ostřílenýho snipera zabil hubeňour přes celou mapu ruční bambitkou...pak mám já osobně ještě problém s výběrem misí ze tří a naprostou hloupostí toho systému...kdy se ti panika sníží v zemi kde si zasáhl ale zvýší se napříč celým kontinentem u misí, které si odmítl...to je pro mě hrozně demotivační prvek, je prostě hloupý když splníš všechny mise a na konci měsíce ti vystoupěj z projektu 3 země...naopak mi tolik nevadil ten "tahový systém" to je cesta kterou by se mohly tahové hry vrátit...je to svižný a i taktický, a osobně se mi i líbila customizace vojáků...víc si to člověk bere, když mu tam zařve jeho kamarád .))))
  • misho8723
    Sa dalo čakať, že to vyhrá Journey.. ako PC hráč som nehral, ale všade samá chvála na túto PS3 hru a vyhráva dosť často tieto rebríčky najlepších hier minulého roka.. moje osobné TOP 2012 by bolo nasledovné:(nedávam Zaklínača 2 EE, lebo je to len vylepšená verzia hry z roku 2011, ale stále to bola parádna hra a keby som ju sem zarátal, tak by asi bola na 1. mieste)
    1. - Dishonored
    2. - Borderlands 2
    3. - Dark Souls PC (PC verzia vyšla len tento rok, čiže pre mňa ako PC hráča je to hra z roku 2012)
    4. - Far Cry 3
    5. - Spec Ops: The Line
    daľšie miesta : the Walking Dead, Planetside 2, XCOM EE.... Max Payne 3 sklamanie - osobné hodnotenie tej hry by bolo asi 7/10
  • kubi-wan
    Žádnou loňskou hru z tohohle žebříčku jsem vloni nehrál. A nějak mi to nevadí. Asi to bude tim, že jsem hrál akorát předloňský pecky, páč byly konečně za rozumnou cenu. *1*
  • Za mě
    1) Dishonored
    2) Guild Wars 2 - zabavil mě na 700h :D
    3) Far Cry 3 - rozhodně překvapení roku :)
    • GW2 jestě stale hraješ pruměrně 6 hodin denně od vydani doposud?
      Nebo jsi hral měsic v kuse 24/7?
      • Ještě donedávna jsem hrál celkem aktivně pořád ale nemám na lidi z guildy kteří se už snad blíží k tisícovce :)
        • A tím se chlubíte? solidní závislost :)
          • Spíš solidní demence ..
            • Neobhajuji nikoho. Je to jejich věc, kolik hodin stráví u hry a já osobně MMO nehraji už víc než 3 roky. Na co narážím, jsou tvoje převelice inteligentní výroky.
              O čem mluvím ? MLuvím o tom, že ty se tu poflakuješ už hodně dlouho a jen nesmyslně kritizuješ a navážíš se do ostatních. Příjde ti divný 700h u GW2... ok .. ale je to hned demence jak se tu vyjadřuješ ? Pojmenuj to závislost, nebo když ho to baví tak opilost hrou. Demence je druhé nazývat dementy a sám tu tvrdnout a čekat, než někdo zase něco napíše a ty ho zkritizuješ. Amen
            • "Pozastavuješ se nad 700h hraní MMO hry?" Obhajuješ sám sebe že je to normální ? Že nejsi závislej? nemocnej ? mít od doby vydání GW2 700h fakt neni normal.."Já zas nad bilionem hodin strávených tady na Games...že Knoxxi" Očem to mluvíš ? "Děláte čest týhle komunitě a stránce." Opravdu nemám potřebu dělat čest týhle stránce nebo komunitě..
            • Na tohle nemá cenu reagovat, úroveň tady opravdu klesá *7*
            • Pozastavuješ se nad 700h hraní MMO hry?
              Já zas nad bilionem hodin strávených tady na Games...že Knoxxi
              Opravdu, úroveň Games.cz nemá obdoby. Herní web o hrách a jeho čtenáři si nadávaj navzájem. Děláte čest týhle komunitě a stránce.
  • fizola
    Plne rešpektujem nazor redakcie a niektore hry čo som nehral by som si istotne zahral.

    Len jak späte pozeram do diskusie tak dufam že nie som jediny komu sa Mass Effect 3 naozaj pačil, aj pôvodný koniec, som si aj poplakal dosť. Proste je to uzavreté dielo svojich autorov a som rád že sa oň podelili
  • Ještěže jsem si tohohle článku všimnul až s takovým zpožděním, takže už je to passé. Jinak by mě asi kleplo rovnou :-) Journey jako hra roku... Chápu, že redaktoři, kteří se hrami zabývají profesionálně, k nim mají jiný vztah než já, který je hraju čistě pro zábavu. Chápu, že profesionální novináři jsou zavaleni přihlouplými AAA+ tituly, reklamní masáží a stále dokola se opakující "kulturou kriplů" - ultra cool mariňáky, zubatými monstry, orky a dalšími "kriply". Chápu, že na duši recenzenta pak Journey působí jako vlahý letní déšť...

    Ale nemyslím si, že by recenzenti tuto únavu AAA+ tituly měli přenášet do vyhlašování her roku. Na mě to působí jako rezignace nebo vyhoření... prostě cokoliv originálního nebo jiného hodně vychválíme, protože mainstream nás už hrozně nudí a unavuje.

    Journey je hezká, je zajímavá, dohrál jsem jí za 2 hodiny a docela se mi líbila. Ale tvrdit, že je lepší než Dragons Dogma, Grimrock, Dishonored, Risen 2 - velké, propracované hry, které hráče baví desítky hodin... podle mě ani Journey není moc hra... jestli nechcete hrát a recenzovat hry, tak je nehrajte a nerecenzujte - jestli si rozumíme. Přijdeme o kvalitní herní web, ale vítězství Journey nad skutečnými hrami v žebříčku mi přijde jako projev jediného - totálního znechucení hrami.

    Možná je čas jít dál - vydat se na cestu... o tom je Journey... a možná proto se vám tak líbila?
  • BelaJBB
    Svet sa rúti do záhuby. Titul hra roku získavajú zabugované hry. To že to tak hodnotí masa fanúšikov je ospravedlniteľné, ale že zabugovanosť v poslednej dobe nevadí už ani herným recenzetom, to považujem za smutné.
    FC3 je síce zábavný sandbox a v roku 2012 vo svojom žánri de facto nemá konkurenciu, ale to je asi tak všetko. MP a coop majú problémy so servrami, lagmi a bugmi, je bežné vykopnutie hráča z hry. V SP mi po polovici mapy zmizli zbrane a ostal som s holými rukami, teda musel som hrať odznova. Pozrieť trochu na komunitné fóra by pred hodnotením nezaškodilo.
    Na záver malá ukážka bezprostredne z respawnu pred coop misiou :
    [url=http://imageshack.us/photo/my-images/528/buugw.jpg/][img=http://imageshack.us/scaled/thumb/528/buugw.jpg][/url]
    • eeeee
      Na ps3 bez problemu, hral jsem jen sp a mp. Ale zajimalo by me, proc jsi musel hrat znovu. Zbrane sis uz nemohl ani koupit?
      • BelaJBB
        Ja som zbrane de facto mal, ale nemohol som ich použiť. Fungoval len útok zblízka. Mŕtvole som zbraň vzal, ale v rukách sa mi neobjavila. Takýto problém nebol na fórach Ubi výnimkou, rada znela : prepnúť do offline. Blbosť ktorá nepomohla, lebo ja som hral singel len offline.
        Nemám nič proti hre ako takej, celý víkend som hral privátny coop, ale :
        1. Hra podliezla úroveň nastavenú FC2. Deštrukcia išla dole. Skúste odstreliť list aloe, aj požiare sú nemastné neslané oproti 2.
        2. Hra je nevyvážená.
        SP som si zopakoval viackrát, ako pozerám v coope som nahral cez 270 hodín, dá sa povedať, že viem o čom hovorím.
        • eeeee
          Aha, tak to je problem. Je to multiplatformni chyba nebo pc only?
          • BelaJBB
            Vyzerá byť na only PC. Práve som hral coop a nejaký ... to pustil insane s cheatom, mal som nekonečno munície, tak som sa musel odhlásiť. Hra roku :D
    • Shaker
      nebo redakce na zadnej takovej bug nenarazila, stejne jako ja a u hrani se bavila stejne jako ja...
      • BelaJBB
        To je možné a vzhľadom na priemerný herný čas, ktorý recenzent hre môže venovať, aj pravdepodobné.
      • ja u SP take na zadny bug nenarazil, ale MP je jedna velka tragedie, kdyz pominu velmi malo hracu (pro nektere mody neni vyjimkou 1 herni mistnost a v ni sotva 3 hraci...) tak totalni tragedie a bugshit neustale odpojovani, hledani hostitele, koop kampan hrajete a dohrajete misto aby jste pokracovali dal, hodi vas to zase na zacatek a to mel clovek stesti ze za tu pulhodinu hrani dostal aspon XP a ne hlasku 5 minut pred koncem "migrace hostitele" nasledovanou "hra ukoncena pro nedostatek hracu" (a to neni proto, ze by se vsichni odpojili ,ale jen proto ze ubisoft server) *16*
        • BelaJBB
          Je úsmevná vynaliezavosť hráčov, keď prišli na to, že bugy a záseky v coope vyriešia iba hromadnou samovraždou celého týmu. *3*
  • Ináč už dlhší čas nesúhlasím z redaktormi na Games.cz. Jeden príklad za všetky. Neustále obraňovali koniec ME 3. Vraj čo sme scenáristi, vývojári, že čo im máme do toho kecať ?

    NO PÁNI REDAKTORI !!!
    Tu sa vôbec nejedná o to. Jedná sa o to, že hráč (zákazník) bol manažérmi klamaný. Bol zavádzaný. Vyjadrenia C Hudsona... atď. Vyjadrenia, ýe hra nebude mať knce A,B,C, že rozhodnutia budú mať vplyv (ýe je to alfa, a omega série).

    Keď redaktori nepochopia, základné dôvody nespokojnosti hráčov, tak ako ich môžu komentovať ?? No predsa, oni ich komentovali, a hráčov nazývali rozmaznanými deťmi, alebo niečo podobné.

    Správate sa až príliš suverénne. A to Vám môže sakra uškodiť.

    Reload.
    • To musíte ten hate vůči ME 3 tahat všude? Vážné důvody nespokojenosti hráčů jsou, že tam není happyending s modrými dětičkami a někteří brečí kvůli tomu, že Reapery neporazil konvenčně. A běžte už někam s těmi vyjádřeními, a bůhví čím. Říká se tomu marketing. Je to o tom jak oblbovat lidi, aby si danou věc koupili. Dělají to všichni. I v herním průmyslu. I váš slavný cd projekt RED, který se ale snaží navodit dojem kamarádského přístupu k hráčům, tak proto jsou teď považování pomalu za "bohy"
    • Viktor_H
      Napiš mi jednu hru, která má v základu výrazně více konců než tři.
      • Nejde o to, jestli to mají jiné hry (přestože Mass Effect si na tomhle zakládá více než kterákoliv jiná série), ale o klamavou reklamu. Bioware dali do hry přesně to, co říkali, že tam v žádném případě nebude.
        • japonsky hry maji bezne nekolik zakonceni..co me tak ted na rychlo napada..treba Star Ocean Second Story jich mel nekolik desitek..neni to nic zvlastniho..pokud nekdo nelpi na zapadni produkci..
      • smejki
        Nejde o počet konců, nýbrž o to, že mám k dispozici stále tytéž (všechny) možnosti bez ohledu na předchozí chování v průběhu celé hry. Spoustě lidí tenhle design vadí z principu. Mně osobně tedy ne, ale záleží na konkrétní implementaci.
        • Viktor_H
          Přesně tak, jde o typ designu, o koncept. Ale tvrdit, že nějaká hra má v rámci své "plot" 16 konců, je prostě fantasmagorie. Co si jako mám pod tím představit? - Reapeři se lekli a rozutekli/Reapeři se nechali přesvědčit, a tak budem príma kamarádi/Reapeři uvaření na měkko/Reapeři uvaření na tvrdo? - Geralt se nepřidal k nikomu a šel solo/Geralt to odpískal a šel se podívat, co nového mají v Koviru/ Geralt všechny udobřil a zasloužil se o založení USV (Unie severních království) s laskavou centrální vládou a jednotnou měnou? Ještě jsem neviděl hru s takhle rozmělněnou ústřední linkou a asi ani nikdy neuvidím.

          V Zaklínači i ME3 provedeš několik fixních voleb, na které se nabalí volby sekundární. Rozdíl je v tom, že v Z to uděláš po první třetině, v ME na konci.

          Technická: V ME3 se ti jeden z konců také otevře teprve v důsledku předchozího hraní a další se zase v závislosti na předchozím hraní modifikují, ale principiálně (typ konceptu) máš samozřejmě pravdu.
      • fallout 2
        • Viktor_H
          U F2 je obtížné hovořit o něčem jako o základních koncích, jelikož základní konec je vlastně jen jeden - Prezident i s Francisem zařvou, Enkláva dostane po tlamě. Celá hra je úplně jinak strukturovaná než ty, které dnes bereme jako klasické příběhové hry. Možnost ovlivnit jednotlivé epizody v rámci pustiny je však obrovská, to nepopírám.
          • On hlavni rozdil bude v tom, ze aby clovek zmenil zakonceni jednotlivych epizod v pustine, musi tak hru skutecne hrat a ne jen 30 sek pred koncem hry kliknout na jinou moznost.
            • Je fakt, ze v tom mas pravdu. V obouch pripadech tam resis nejaky epizody behem hlavniho pribehu, ale stejne i takova prkotina jako udelat souhrn tvych cinu po dohrani hry na me udela mnohem vetsi dojem, nez nic nerikajici videa.
            • Viktor_H
              Hm, mě ale štve, že mi moje předchozí hraní neumožnilo skamarádit se s Frankem, s nímž bychom společně brázdili pustinu. Co je mi do nějakého Myrona?

              Ne, dělám si samozřejmě legraci, ale je to přesně to samé, co děláš ty. V průběhu hraní ME3 jsme volbami a na základě voleb z předchozích dílů mohli nějak vyřešit velká/menší témata série. Co se týče hlavní zápletky, dostali jsme možnosti 3 (4), které jsou navíc ve svém vyznění nabaleny o volby sekundární... V F2 jsme také nějak vyřešili velká/menší témata a na konci jsme dostali možnost 1 (slovy: jednu). Rozdíl: V F2 jsme na konci dostali obrázkovou slideshow, v ME3 nikoliv. To si totiž chtěl hrát Casey Hudson na umělce a nutit hráče k hádkám o tom, vo co vlastně go a jaká čeká univerzum budoucnost (což se povedlo). A nebo došel čas a budget. A nejpravděpodobnější je kombinace obojího... To je ale jiná story, na našem tématu to nic nemění.
          • smejki
            tak New Vegas *1*
            • Viktor_H
              Ten má čtyři, to je fakt.
      • zaklínač a tuny dalších *15*
        • Viktor_H
          Zaklínač 1 má tři základní konce, Zaklínač 2 má dva. *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit