-
Díky slovanský bratře, jsem přece jen člověk!
-
vyhralY...piskvorky
-
Dokud nevyjde opravdový Gothic 4, od Piraní tak, jak dělali jedničku, dvojku a první Risen, tak od RPG nic nečekám. Všechno mě může jen mile překvapit.
-
Pan Vávra má určitě jiný názor... Tento rok to vyhráli piškvorky!
-
slušnej pokus o flame...
-
Kámo, ty toho asi sám moc nevíš o statistice. Ten vzorek vůbec není reprezentativní. Ti hráči si tu hru nemusejí koupit, aby ji mohli hodnotit, nevíš jejich věk, místo, společenské postavení....
-
Žádná hra kde se nehází fyzicky kostkami není RPG.
-
Zkus si najit vlastni nick, pokud nemas mozek uplne v ( )!( ). DS2 je mnohem vice simulator kotoulu nez Z2
-
martin.mares.984: Chceš říct, že volební výsledky nereprezentují +/- statistiku politického smýšlení, protože lidi nebyli vybráni náhodně, ale měli potřebu tam jít a dobrovolně? Hmm, kk.
-
Většinou se snažím mezi tyhle rozbroje neplést, ale kvůli Geraltovi udělám výjimku a Tobě doporučím zkusit vyšší obtížnost než normal a pak snad svůj názor lehce přehodnotíš *3*
-
oznacit hru, ve ktere se po zabiti neobnovuji nepratele hrou grindovaci, je velice odvazne...nerkuli totalni pi..vina
-
d:os ma pevne dany nepratele (az krome jedny lokace, kde se z jednoho malyho sulinka klube nahodne nekolik jinych, ale pocet malych sulinku je taky danej)
takze o grindu nemuze bejt rec, zas tolik jich tam neni a hlavne se nerespawnujou -
o tom byla ta zminka o nahodnosti vyberu, ale u 4400 lidi uz se da celkem predpokladat, ze to nejsou jenom kolegove nebo konkurencni vyvojari
-
Retro = retardovaný troll? *1*
-
Protože neznalost a fanboyismus. *15*
-
Když už, tak Diablo je víc RPG než Dark Souls. Obojí jsou rubačky, ale u Diabla aspoň záleží primárně na vlastnostech postavy, tudíž má blíže ke klasickým cRPG (PnP RPG). DS je hlavně o ovládání, což je běžný koncept prakticky všech akčních počítačových her.
-
ty asi nevíš, co je grind, ale Dark Souls rozhodně grind není. Letos bych za největší Grind označil DA: I a Divinity: OS, což je u izometrického RPG naprosto nepřípustné...
-
O statistive vim dost na to, abych uz davno pochopil, ze jde o nepresnou vedu o nepresnych cislech a vysledek definuje skupina respondentu... nic vic, nic min.
Navic, v pripade Metacritic nejde o nahodnou anketu kolemjdoucich nebo systematicky vybranou skupinu rozdilnych zakazniku dle narodnosti, pohlavi, socialni vrstvy, veku atd.. ale jde primarne o lidi, kteri maji potrebu tu hru nejak verejne ohodnotit nebo zrecenzovat a to uz samo o sobe pomerne uzce definuje celou skupinu lidi. Hodnoti tam jenom lidi, kteri sami chteji hodnotit, ne protoze je nekdo nahodne oslovil nebo vybral...
To bude vzdycky daleko a nejen v oboru her - prece je nutny odlisovat nazor: Kritika, kolegy vyvojare, hrace-experta, konzumenta, hrace hodnoticiho hru dle vnitrniho presvedceni a hrace, ktery napriklad hodnoti primarne dle nenavisti vuci nekomu (necemu).... kazdy vidi jednu a totez hry jinou optikou. To bylo, je a bude... -
asi toho moc nevis o statistice, 4400 ze 3 000 000 je dostatecne reprezentativni vzorek
(samozrejme je otazka, jak dalece to je nahodnej vyber, kdyz se kvuli hlasovani musi lidi registrovat, to muze nejakou jednodussi skupinu odradit) -
hmmm... odpovedel jsem si tim zpusobem, ze kdyz hru koupi kolem 3 MILIONU hracu, tak je uplne jedno jestli si vezmes prumer z 1 000, 4 00, 3 000 nebo souhrne vypoctes z 4 400 . Porad prumer z 4 400 vuci 3 milionum je prinejlepsim jako "kapka v mori" vuci zbytku (jehoz nazor nezname).