Přejít na výpis diskuzí
Bez brzkého odhalení by Kingdom Come třeba nebyla, říká Viktor Bocan z Warhorse
5.7.2017 | Ladislav Loukota
146 příspěvků
-
Je tam chybička. Asi to nebude dátum vydanie ale rozhovor.
-
Nejsem si uplne jistej jestli komunikace s fanousky pri tvorbe hry je uplne dobry napad. Vetsina slavnejch a dobrejch her zadnou komunikaci neprovadela a vubec bych se nedivil kdyby jim prave ta nekomunikace pomohla do sine slavy.
-
-
Jenomže oni si tu nekomunikaci nemůžou dovolit, když je to crowdfundingová hra. To by mělo spíš opačný efekt.
-
-
Mě jenom mrzí že dnes už pověstné řeči o váze zbraně a pohybu v úzších prostorách asi padnou v prach úplně. Oni teda budou mít problém i s animacemi a nemluvě o zastaralém a bugovaném Cryenginu který taky není nějak extra vábný noo.
Jinak souhlas s tím že kdyby o sobě nedávali vědět častějc by zapadli, konkurence je velká ( i když ne zrovna na tohle téma) Indie vyvojář bit větší se musí snažit prosadit... a bez trochu toho hypu to prostě nejde. -
technicky je tato hra naprosto v šitu... ty animace, jako sorry, ale jak mam brát vážně příběh když protivníkům v souboji chybí zbraně a figurky přesto drží důstojnou pózu... mrtvoly se cukaj.. chacha brnění samovolně odlítává... hej a co ta glitchoidní gesta při obyčejném dialogu? Proč nenajmuli někoho z FAMU a nebo jen žebráka z ulice, někoho kdo by vývojářům ukázal jak vypadá člověk když mluví a jak vypadá když stojí a poslouchá... věřim že to Dan Vávra myslel dobře, ale tento projekt je klasický případ kdy se obsah rozchází s formou a tvůrce může dělat jenom jediné - sednout si do dřepu a plakat.. asi jako benoit sokal, všichni víme.. :D
-
-
Je to přesně jak píšeš..... Myslím tedy animace postav a obličejů to je naprostá tragédie. Vypadá to jak za doby playstation 1, to už i v Mafii to myslím vypadalo lépe. Absolutně nerealistické takže možná se mohlo studio zaměřit (a snad i zaměří, ale v oficiálním traileru mooooc bída) na tyto základní věci protože jinak celá realističnost ve hře přijde vniveč. Smutné a nesrovnatelné s konkurencí... Snad se jim do konce příštího roku (protože jestli to vydají v únoru tak to určitě nestihnou) podaří dojít alespoň do bodu jako vypadaly animace u Mass Effect Andromeda v době vydání - to by pro Kingdom Come byl myslím velký úspěch. Ještě by mě také zajímalo jaká bude cena, asi to nemůžou dát levnější než bylo v předprodeji, ale 999 Kč v ČR max
-
Nak,onec si ho tam plácnul ještě jenou tak je ti ho líto nebo ti je spíš líto že nejsi člen a už nemůžeš editovat?
-
hej sorry za toho smajlíka na konci - teď vidim jak to působí nepřejícně, ale myslim to naopak - je mi prostě líto práce Vávry a designérů, ale je každýmu kdo to hrál jasný že to technický jádro nedá dokupy ani 20 ofiko patchů.. prostě špatnej výběr enginu, špatnej výběr lidí.. anebo málo peněz :D
-
-
Nevím proč se všichni ohání tím, že ten souboj má být realistický. Opravdu nevím, jestli to někde zmínili, ale koukl jsem na kickstarter a na oficiální! stránky.
"Our combat mechanics are the most challenging feature of our game. They’re based on actual 15th century techniques and designed in cooperation with medieval martial arts experts to be as authentic as possible." - "to be as authentic as possible."
Zažijte náš výjimečný bojový systém, který je ve hrách ojedinělý! Představujeme skutečné evropské šermířské umění, na kterém pracujemese zkušenými šermíři, kteří nám pomáhají s animací v našem „motion capture“ studiu a společně dekódujeme již zaniklé středověké techniky umění boje s mečem, které pak bude možné vidět a zažít v samotné hře.
Potřebujete čas k osvojení tehdejší techniky boje. Nemůžete jen přispěchat do boje a snadno vyhrát! Můžete se všelijak specializovat v různých bojových stylech a vybírat si podle toho zbraně: k dispozici máte meče, sekery, palcáty a mnoho dalších!
Ano, snaží se o zajímavý soubojový systém, který je založen na realistických technikách, ale že by měl být realistický? Musí to udělat v rámci možností. -
-
test
-
Problem je IMO jinde. Text je napsany, aby se dalo rict v pripade pruseru sorry jako. Klasika, tak se to pise vsude.
Jinak vetsina lidi na to narazi podle me z duvodu, jak to Dan prezentoval(uz to nijak zasadne nesleduju), pac vsichni to delaj spatne ja to umim lip(teda aspon co si pamatuju). Tak to tu dostava zabrat podobnym stylem co nakladal Dan jinejm hram. Navic vetsina zdejsich hateru to sestreli vzdycky formulkou zaklinac prodal vic, tak je lepsi.
Osobne si myslim, ze hra nebude uplne propadak(50-70%), kdyz to nebude uplne probugovany a to nejak cekam, ze bude.
Za me je hra nezajmava pro ty duvody, co Dan uvedl jako vlastnosti. -
-
Zaklinac je lepsi tak preda viac nie naopak :D
problem je ze sa to len tvari realisticky mas tam realisticke animacie ale bojova mechanika realisticka neni... je to assassin's creed ale namiesto jedneho spustaca counter animacie ich mas 5
-
-
-
Co se týče realistického kombatu, videa mne zklamaly *9*
http://www.youtube.com/watch?v=EVkRn4QxJ_A&t=71m47s
Dva šípy v hlave a krku. mel by být mrtvý.
http://www.youtube.com/watch?v=EVkRn4QxJ_A&t=72m32s
4 týpci v boji nablízko proti lučišníkovi. Umelá inteligence neumí rozpoznat, že protivník má jen zbraň neúčinnou v boji zblízka. -
-
Nepřátelé měli na E3 víc "životů", aby si dotyčný pořádně zahrál. Hráč taky víc vydržel, aby si to dostatečně vyzkoušel. Je to dokonce řečený na začátku. Šípy se tu řešili už asi 100x
-
-
Aha takze zadne lokalni zraneni jen trochu pokrocilejsi machani mecem a ubirani hp_cek jako ve Skyrimu? Nepovidali nahodou ze prijdou s realistickym bojem?
-
-
tvoj nick vystihuje, vsetko co treba o tebe vediet
-
-
-
(pokračování)
http://www.youtube.com/watch?v=EVkRn4QxJ_A&t=77m53s
zlomenina klíční kosti, týpek však pokračuje dál
http://www.youtube.com/watch?v=EVkRn4QxJ_A&t=78m6s
úder mečem do hlavy chránené jen koženou kapucní. Zlomenina lebky a možná i preseknutí hlavy. Krvácení do mozku. Týpek pokračuje dál
Tak snad jsou to jen bugy ale snad to za ten pul rok ješte vychytají. -
-
Hráč si zlomí klíční kost a pak bude dělat co? Ležet měsíc v posteli? Vtipálek. Obrovská zábava by to byla, ležet v posteli 90% hry.
-
-
Ne, ale mohlo by ho to vyradit z boje, nebo vyradit z boje koncetinu, kde byla klicni kost zlomena. Potreboval by zajit za lekarem, nebo si to osetrit a na obtiznosti "realistic" by ho to vyradilo z boje na tyden napr. a musel by plnit nebojove questy (pry tam nejake maji)
-
-
bob je byl a bude trepka....vazne hochu bez se zastrelit a uz nepis vsude ty blbosti
-
Ty si zajdi k lekari at ti predepise antitroll kapky nebo arsen, to by te mohlo aspon na tyden vyradit.
-
-
-
-
Samozrejme ze pokracuje dal. Je to RPG. Probud se, nehrajes one shot one kill simulator.
-
-
zahrej si "realistic" obtížnost v Deus Ex (původním), je to vlastně ta nejlepší obtížnost, na kterou tu hru hrát. 1 shot = 1 kill, a to platí jak pro hráče tak pro protivníky.
-
-
Realistic v DE1 není 1 shot = 1 kill, vzhledem k tomu, že tam je lokální zranění.
-
A to už je onanie, nebo hraní? Já si chci hry užít a vychutnat, ne se u toho stresovat :)
-
Dávám mu hodinu, maximálně dvě *1*
-
-
-
-
-
Na cely E3 kde meli sanci se ukazat a prezentovat, dostat se do povedomi, nebyli vubec.
Cely to krachne protoze si to nikto nekoupi, ne proto ze by nechtel ale proto ze nebudou ani vedet ze to existuje. -
-
No oni na E3 byli. Pouze se tady o tom nepsalo. Ale třeba na hrej z toho měli pozitivní dojmy.
-
-
Ale prosimte. Sedet nekde na zachodcich a skemrat ze prosim podivejte se na nase demo nikoho nezajima.
Nemeli trailer ani na jediny velky prezentaci od velkych vydavatelu. Ano vydavaji si to vpodstate bez jejich pomoci ale budou na xboxu a PS. Minimalne meli byt tam. A kdyz je to nejaky problem tak meli byt aspon na podelany PC gaming show.
Proste nulova pritomnost. Totalni PR fail.
A brzo to neni, prodavaji to uz koncem/zacatkem roku. Kde jinde maji tu pozornost ziskat.
Dyt se mrknete na ty cisla sledovanosti, ctenosti, twiche apodobne. Sorryjako.
A po failu Andromeda ty animace, no potespanbuh. Aspon se muzou vymluvit ze sou male indie studio... A sakra nejsou... -
-
Vyadli trailer těsně před E3, mnohem lepší vydat před, než na E3, kde by to zapadlo mezi trailerama těch sr*čkoidních her. Čest výjimkám na letošní E3, protože to bylo dost hrůza letos.
-
-
jojo fanatiku, ty bys mohl z fleku dělat šéfa marketingu všem velkým firmám. Máš evidentně smysl pro reklamu.
-
-
Začínám být rád, že ve hře nebudou děti, protože s těmahle animacema by policie začala vyšetřovat, jestli dětské herce při motion capturingu netýrali...
-
-
Když ti dělá problém pochopit klíčový vlastnosti hry, který evidentně nejsou v současných RPG běžný nebo se vůbec neobjevují, tak se obávám, že tato hra neni pro tebe a zároveň mi trochu vrtá hlavou, co tady děláš. Nikoho hlupák jako ty, kterej nemá dostatečnou mozkovou kapacitu, aby mohl vést solidní diskusi o této hře, nezajímá.
-
-
Ježiš vy jste jeliman...
-
to je pravda. Na druhou stranu si představ, kdyby to video s těmi animacemi, nebo s tím lukem( *15* ) hodili třeba k Sony, vždyť by si trhli totální ostudu.
-
-
Sony se vůbec nepředvedlo letos. Celkem tragedie. Až na spidermana
-
-
Sony se předvedla dobře, ale pc konference pohořela, tam by tato hra zazářila.
-
Sony má přes sebou ještě x konferencí letos, takže to bylo velice dobré, na to že další tituly bude oznamovat během tohoto roku. Navíc remake SoTC *14*
Největší tragédie byla opět PC gaming show, to je taková ta klasická srágora každé E3. Ale se divím, že Warhorse to nevyužili a nevzali si tam slovo
-
-
Mohli by ukazovat klenuté stropy nebo jak jim krásně lícujou prkna v chalupách. Protože vo tom to je! *4*
-
-
To potěší více lidí, všechny nás, co rádi děláme screenshoty.
-
Já myslím, že to všech dvě stě lidí na zeměkouli, který tyhle věci zajímaj a taky je dovedou docenit, potěší. *4*
-
A je to super, alespoň jedna hra bude mít pořádně udělané textury a modely.
-
-
-
-
-
Bacha. Na E3 byli, dávali rozhovory a ukazovali hru lidem...
-
hypovat to teď nemá moc cenu (vyhozený peníze), bude stačit těsně před vydáním. a ono je těžký prorazit s takovou hrou, kde vizuálně nijak nevybočuje a neděje se tam nic moc na efekt. přednosti té hry se skrývají pod povrchem, o čemž se bude logicky mluvit hlavně až po vydání. tohle je ten typ her (neznámá značka), u kterých záleží i na tom, jak dopadnou recenze a jak se o hře bude mluvit po vydání.
jinak e3 trailer už bude mít brzy milión zhlédnutí. to není vůbec špatné. -
-
Jen pro osvěžení paměti - jednu dobu to vypadalo vizuálně naprosto fantasticky a taky vydávali jedno propagační video za druhým. Skoro to vypadalo, že hra co nevidět vyjde. Potom jako když utne a dlouho o ní skoro nebylo slyšet.
A teď najednou už "vizuálně nevybočuje" a "přednosti se skrývají pod povrchem", což je je jen jiné označení pro to, že jim ujel vlak. Což je škoda. -
-
kravina, tak to bylo od začátku. to je daň za tu snahu o realitu. mají hezkou přírodu, ale to prostě na vybočování moc nestačí. nemají tam kulervoucí scény se spoustou výbuchů jak z hollywoodu, protože opět snaha o ten normální příběh a realističnost. prostě nemají na prezentaci něco, z čeho by lidem padla čelist, a ani mít nemohli. mají ale spoustu mechanizmů, které jsou svým způsobem revoluční (tedy že to takto nikdo tak do hloubky nezkoušel), to samé to větvení questů a přístup k nim. tam je otázka, jestli to bude opravdu vše fungovat tak, jak má, a jak to přijmou lidé. prostě se rozhodli přijít s něčím, o co se nikdo takhle zatím nepokoušel, což je řekl bych dobrý přístup. hra tak bude v něčem unikátní.
-
-
Ta hra evidentně nemohla být obojí, přednost byla dána komplexitě.
-
Ano, teď mají hezkou přírodu. Před dvěma lety to byla perfektní příroda, ale oni to nedokázali zúročit a teď už to nedoženou. To, že je hra komplexní, je všecko hezký, ale hezká tvářička prodává a tvářit se, že jsme těžce nad věcí a že nás to, že jsme přišli o tenhle náskok, vůbec netrápí, je dobrý leda tak pro marketingový oddělení. Je to provar a je to velká škoda. Samozřejmě foukat si na bebínko tím, že ve skutečnosti jsou důležitý úplně jiný věci, je možný, ale je to jenom šidítko. Ta hra mohla bejt jak graficky špičková, tak komplexní. Prostě obojí. Teď bude jen to druhý - a to, jak dobře píšeš, pokud to bude opravdu všechno fungovat, jak má.
-
-
Hele, docela dlouho jsi nebyl osobní a už jsem si říkal, že se s tebou bude dát normálně bavit, ale zase jsem se nedočkal. Tak třeba příště.
-
grafika je normálním lidem u zadku. honit si někde triko s polygony a efekty nedělá z her legendy. to je dobrý tak v diskuzích, kdy se lidi snaží chlubit, co mají doma za stroje.
jinak neprodává hezká tvářička, ale značka a jméno. i hnusná hra může mít dobrý prodeje. ty sám jsi zdejší diskuzní šidítko :D
-
-
-
A nebo jen víc pracují, aby to prostě do února všechno stihli. Nemůžeš necelý rok před vydáním pořád vydávat videa. Určitě mají práce dost a až bude čas tak to oni nebo distributor vyhypuje.
-
-
Jojo, více pracují *15*
WTF! Mají poslední E3 před vydáním a ty řekneš, že více pracují. O hru je nulový zájem, i kdyby rozjeli hype, tak už je pozdě.
-
-
-
-
-
Animace postav a obličejů to je naprostá tragédie. Vypadá to jak za doby playstation 1, to už i v Mafii to myslím vypadalo lépe. Absolutně nerealistické takže možná se mohlo studio zaměřit (a snad i zaměří, ale v oficiálním traileru mooooc bída) na tyto základní věci protože jinak celá realističnost ve hře přijde vniveč. Smutné a nesrovnatelné s konkurencí... Snad se jim do konce příštího roku (protože jestli to vydají v únoru tak to určitě nestihnou) podaří dojít alespoň do bodu jako vypadaly animace u Mass Effect Andromeda v době vydání - to by pro Kingdom Come byl myslím velký úspěch. Ještě by mě také zajímalo jaká bude cena, asi to nemůžou dát levnější než bylo v předprodeji, ale 999 Kč v ČR max
-
Mam rád středověké hry a pro mě je jasná volba Mount & Blade: Bannerlord.
Přeju tvůrcům KC úspěch ale zatim to vypadá naprosto tragicky. Ja si to určitě nekoupím. -
-
absolutne to nevadi, ja si zas nekupim bannerlord, mne to z gameplay pripada tragicky nudne, ako vidis kazdemu je blizsie nieco ine :)
-
-
Ale jo mně se to líbí. Budu za kacíře asi tady, ale je škoda, že tam nedali nějakou mystiku. Neříkám draky, ale prostě nějaké malou magii, něco co by hráč třeba objevil od půli hry.
Představoval bych si ze začátku klasický středověk a pak objevit to mystično, udělat z toho pak nějakou malou, temnou špinavou fantasy na historickém pozadí. -
-
Koukam ze tu mame fandu ceckovych filmu s gumovym krokodylem vyskakujicim z vody, leticim vzduchem a zranim nebohych navstevniku vodopadu za letu.
-
-
Jo, jo...filmy s ceckama...mmmmmm
-
-
Třeba něco jako ve filmu Barbar Conan z roku 1982. Fantasy prvky jsou tam jen lehce a velice uvěřitelně. Takhle bych si to představoval i já.
Jinak já si hru vůbec neplánuji koupit. Tohle by mě prostě nebavilo *12* -
-
klidně nebo i udělat to prostě pobožné. Proč ne, jsem sice ateista, ale udělat z toho nějaké posednutí démony, čarodejnice. Takový Salem v Česku. To by bylo super.
Mně se líbí jak mystiku používají např. ve Vikings, naprosto malinko, ale když zvěstovatel ohlásil smrt Ragnara(kurvaa ten byl cool, bude mi chybět), tak to prostě bylo kulervoucí. Parádní scéna. -
-
-