Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • pamala chodza by mala byt cez SHIFT? ci ako? Nikdy som nejak nepozeral do settings, ale mari sa mi davnejsie, ze sa to dalo nabindovat na nejaku klavesu, aby si pernametne chodil pomaly
  • walltar
    To už je sice lepší, ale pořád je tam vidět, že gamepad na myš nemá ... na FPS je prostě lepší. Teda na cokoliv, kde je potřeba zaměřovat je myš lepší ... ale pokud bys do druhé ruky vzal něco co bude mít analogovou páčku na pohyb tak už bys mohl mít celkem dobré kombo, které vyřeší jak neduhy gamepadu tak myši a klávesnice.

    Edit: lol bamepad ... to sem se upsal.
  • ale to že jsou videa z E3 fail je pravda.. viz doom3, crysis, biahh,hl2.. atd...
  • Když už řekneš pi. řekni i ča. To vydeo je pravda pěknej fail. To taky gameplaye z E3 bývaj. Sám však vím že se dá s gamepadem pařit mnohem líp, např tady
    http://www.youtube.com/watch?v=FGAXl2d3_jY
  • Ja som presiel HL na hard a BM tiez na hard a ziadny rozdiel v obtiaznosti tam nie je, akurat v BM je o dost rychlejsia AI...Tak isto som cupel aj v HL na hard za krabicami, resp. peakoval steanu ako v BM..

    Na harde v HL1 by som povedal, ze trpi este vacsou chybou ako BM...Hlavne, ked hrajes proti vojakom...Hazdu po tebe rucne granaty a granaty z grantometu s neuveritelnou presnostou, niekedy som len vykukol z rohu a bum, hs z granatometu a bol som mrtvy..Podobna otrava ako pri Stalkerovi CS...MP5 na hard v HL1 je nahovno zbran proti ludom, lebo musis do nich vystrielat cely zasobnik a dovtedy ta oni zabiju aj ked mas cele hp a plnu energiu v obleku..Cize HL1 hard a BM hard som hral tym istym sposobom ako kazdu hru na vysokej obtiaznosti, neustale schovanym utok zo zalohy a v tomto pripade, hlavne revolver a kusa, najlepsie zbane na 1 hit killy pri HS, i ked kusa nie vzdy zabije na 1 sip pri hs.
  • Hanzales
    Ja ja, a dokonce jde pridat i pomala chuze ;o)
  • Hráls to? ne tak nevím co tu žvatláš ta hra žádný autoaim nemá. A já tak úplně nechápu o co go. jestli Vás všechny BM fanatiky baví na tý hře jen to že nemá autoaim a autohealth tak ste fakt jelita *5* . BM je po všech stránkách průměrná hra stejně jako celé HL a o demenci enemáků není pochyb.
    Pro toho týpka co má na profilu Ulquiorru
    V killzone sice autohealth je, ale lehká ta hra rozhodně není. Na těžkou obtížnost určitě o dost težší než HL. Navíc autohealth ti je k ničemu když jde člověk po dvou třech zásazích k zemi.
    A jinak já radši hraju na myši, ale ať už lze dnešním hrám vytýkat cokoliv rozhodně né to že jsou lehčí pokud jde o počet zásahů atd. A navíc ani HL 1 nebyla nijak těžká.
  • "Black Mesa strčí do kapsy spoustu stříleček z posledních let " taky aby ne kdyz je to predelavka HL *15*
  • walltar
    A netoulá se tu ještě někde Pán cody zvaný bezmozka z trollného háje?
  • Nevím no... Myslím si, že herní design za těch x let hodně pokročil. A tohle už prostě není ono. I když to má HL 2 grafiku a trošku jinak provedené interiéry, je vidět jak moc to je pořád ten stejný HL 1. A na dnešní dobu to vypadá nudně. Kdybych nedohrál před nedávném výborný Rage tak možná přemýšlím jinak. Rozhodně to nijak nemění nic na tom, že HL 1 ve své době byla skvělá hra.
  • cez
  • Sprint bol v povodnom HL1 zakladny druh pohybu a az ces shift sa chodilo pomaly..

    Zmenili to az opacne v HL2, teda chodza default a obmedzeny sprint.
  • walltar
    Stačí se na to video chvíli dívat a už podle pohybu crosshairu vidím, že gamepad je stejně dobrý jako myš. *1* *1*
  • Veskoslav
    Tak si přečti ty "kritiky". Jeden je GGG, což je je trol nejtěžšího kalibru, pak je tu legrační Jindra a pak dva, co to ani nehráli:)
  • Jenom jestli nekecáš náhodou ty *7* První Crysis na nejtěžší úroveň nijak zvlášť snadnej není, pokud ti z repráků dokola nezní "cloak engaged". Ale to už je jen a pouze tvůj problém, že to hraješ jak malý dítě. Od toho tam ten oblek je, aby si každej mohl zvolit styl, co mu vyhovuje.

    Oba první Doomy se nehrály na myši a pomalý míření uměle navyšovalo obtížnost, i když to bylo z části kompenzovaný naprosto přehnanou rychlostí chůze. Pokud je tohle to, po čem se ti stýská, nikdo ti nebrání jít a brázdit Dooma znovu a znovu. Modů na to je, že si vystačíš do konce života.

    O autohealu se s tebou nemá smysl bavit, protože evidentně vidíš rudě, jen co to slovo slyšíš. Autoheal slouží k překlenutí mezery mezi přestřelkami, kdy dává hráči možnost jít do další bitvy opět naplno. Jestli je to pro někoho berlička, tak spíš pro vývojáře, protože můžou každou akci šít přímo namíru. O to intenzivnější ty akce pak taky bývají, takže snižování obtížnosti pro hráče se tu nekoná. Je to prostě jinej styl a pokud ti nesedí, tak to máš docela blbý *3* Zatím herní studia na lékárničky nijak hromadně nepřecházejí...
  • Fallon
    To ,že nepoužíva autoaim ešte neznamená ,že nemá žiadne iné barličky, napr. v prípade killzone autoheal, nereálna výdrž alebo tupý nepriatelia(http://tinyurl.com/4dw29wk). Ku všetkému ja sám vychádzam z svojich skúseností ešte z Gamecubu, kde som hral napr. Geist, Timesplitters 2 a 3.
    Je pravda ,že s dostatkom tréningu sa medzera medzi klávesnicou a gamepadom zmenšuje ale to nič nemení na tom ,že mnoho vecí stále ostáva nepomerne ľahších na myši ako na gamepade.
  • Veskoslav
    A proto mám doma Xbox. A Killzone "autoaim" má a jestli tvrí tvůrci opak, tak se je vážně legrační, že tomu věříš, jelikož se to rozhodně "zaměřuje" zcela jinak než kdyby jsi měl myš. Navíc je "absence" vyvážena naprostou tupostí nepřátel, kteří snad běží po lince naproti Tobě povětšinou.
  • Hlavně že ty jsi si to napsal jako zdravý jedinec
  • Rádoby experty co jen remacají jak bývaly hry lepší a jaký se dnes dělaj srač*y bych vykleštil a dokonce života jejich praprapravnuků zakázal mu a komukoliv z jeho stejně smýšlejících příbuzných přiblížit se k PC nebo konzoli na 500 metrů. Hlavně si před spaním nezapomeňte zahrát nějakou klasiku, aby jste byly jako fakt hustí gameři
  • Např. Killzone 2 a 3 na PS3 žádný autoaim nemá. To co meleš je jen typický žblept PCčkářů co nedrželi gamepad nikdy v ruce. Když se s ním naučí člověk zacházet a zvýší si v nastavení hry citlivost pohybuje se stejně dobře a obratně jako s myší.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší