Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Samozřejmě, ale právě to mi na tom vadí. To už tedy rovnou mohli umožnit každý rase vybrat si jakýkoli povolání. Jejich stylem jak okecat lore by to bylo naprosto v pořádku a to naprosto jednoduše. "Je horda a aliance, na obou stranách jsou všechna povolání a rasy jsou mezi sebou neustále v kontaktu a tak se od sebe navzájem mohou učit." A tadá, lore ála blizzard vysvětleno.

    Tos to špatně pochopil. Dejme tomu, že když sedneš za komp a vytvoříš si char, té postavičce je 17-18 let (prostě čerstvě dospělá, nevim v kolika jsou jednotlivý rasy dospělí). No a tu dobu předtím se asi nějak na svou profesi připravovala, jako když člověk chodí do školy. Takže ano ty hraješ ihned, protože z pohledu lore už ta postava má za sebou nějakou přípravu.
    Žel to nemůžeš z pohledu lore vztáhnout na night elfy, i kdyby dejme tomu nový mágové studovali pouze 5 let, ten čas v lore prostě neni. Aby to bylo bez lore kixu, musel by se najednou WoW odehrávat 5 let po Cataclysmu a to se neodehrává.

    Přeci málem díky magii zničili celý svět a velká část elfů si tu dobu pamatuje. Za žádnejch okolností není možné aby najednou většina změnila názor, specielně ne Tyrande a Malfurion, kteří jsou vládci. Kdyby to byla dejme tomu několikátá generace a nikdo z těch co to zažili již nebyl naživu, tak to beru.

    Celou dobu tím chci říct, že mě vadí jak na lore blizzard pouští velký hnědý a stále větší. To že běhaj ve WoWu dwarfove shamani nebo orkove magove je mi z herniho hlediska uplne putna.

    Jinak jestli si zažil příchod TBC, kdy sice po lore stránce bylo přidání palachů k hordě a shamanů k aliance dobře okecaný, z herního hlediska to byla velká rána a to mi tedy z herního hlediska vadilo, protože najednou přestali být obě strany ničím vyjímečné.
  • Nesmysl. lowlvl PvP mě bavilo do doby než inteligentně zavedli XP BGs a to i přes všechny ty heirloomy a bugy s gathering profesema (resp prof. abilitama). Tím zabili lowlvl PvP, které je v dnešní podobě katastrofální. Následně místo toho aby konečně udělali talent trees, kde skutečně budeš mít komplexnější volby (kombinace mezi stromy), tak nakonec udělaj absolutní opak a tobě zůstane na výběr v konečném důsledku ze dvou stromů, jeden do PvP, jeden do PvE. Příklad mage - PvP frost/PvE fire. Samozřejmě můžeš jít arcane do PvE ale budeš DPS crippled, nebo můžeš jít arcane/fire do PvP, ale neustále budeš pod drnem. Krom toho, hra je prošpikovaná stunama a dalším OfC abilitama jako nikdy předtím, v PvP je to často pouze stun/fear/stun/death. Takhle si skutečně endgame PvP nepředstavuju. Třeba v TBC bylo endgame PvP nejlepší a zábavný, v podstatě ani WotLK na tom nebylo v tomhle směru až tak špatně, když vynechám DK. A pak ještě perlička nakonec, jak vůbec mohlo blizzard napadnout dát rogunovi, tak silnou abilitu jakou je recuperate, kdy skutečně můžeš jako combat/as rogun bojovat unstealthed face2face a si schopny se uhealovat často i proti dvěma protivníkům naráz... Rogun jak má být :-)

    Je to přesně jak psala popová hvězda na tebou, hra mě nepřestala bavit, až Blizzard mí jí zhnusil svými revolučními změnami.
  • Pod to se můžu podepsat. Taky nesouhlasím. WoW dávno nehraju, hry hraju stále. Času není více, ale stále se někdy chvilka najde. Kdyby byl důvod, hrál bych WoW. Jenže tam nebylo co dělat, není motivace hrát dále. Můžeš tam akorát sbírat gear, přičemž pravidla pro jeho získání upadla. ...a až ho získáš, co pak. Je to jednoduchá struktura, která by potřebovala rozšířit, než nastavit.
  • Je to otázka peněž - jestli z toho koukají, ale myslím, že je možné (ovšem za vyšších nákladů) udělat MMORPG, které uspokojí jak HC tak nenáročné hráče. Stejně tak se může neustále vyvíjet a nemusí ustrnout a zůstat u pouze u přidávání nastavenéo obsahu. Ale samozeřejmě je to i otázka konkurence - proč bych zvyšoval náklady na vývoj mnohem komplexnější hry, když nikdo nic lepšího a úspěšnějšího nepřinesl. Lepší pár švestek do marketingu, než výdaje a rizika spojená s vývojem něčeho většího.

    Nevidím problém, aby hra uspokojila hráče, kteří si rádi craftí, mají rádi Lore a přitom nabízela zároveň jednodušší přístup "klikačům". Problém je trochu se sociální rovinou, kdy jak se tu už několikráte objevilo, amatér nemůže získat nějaká reputační body (apod.) obdobnou odměnu jako jiný za pokoření těžké raid instance, což je o několik tříd vyšší výkon. Pak není motivace.

    Že je WoW vyčerpaný? To si vůbec nemyslím, ale nechce přijít s inovacemi. Přidává jen další kaši - to co bylo. Kvantitativní úpravy - nové mapy, rasy, věci, levely, schopnosti. Jen prostě nechce být větší. Může přidat nový svět s podporou housingu, nový propracovanější craft systém, interaktivnější svět kde by gildy stavěli hrady, města a naopak bourali obydlí druhý gild - politické vlivy, války o zdroje atd atd. Můžou existovat EXTREME servery, kde lze hru rozšířit v RP a přidat další aspekty jako hlad a žízeň pro postavy a tím přepracované crafty a stromy. ... takovéhle věci/přídavky bych v datadiscích vítal.

    A hlavně nebát se udělat hru rozmanitější. Není důvod třeba dávat všem rasám všechno, jak se tu řešilo nebo snižovat obtížnost/zvyšovat levell a jiné "nastavování kaše" ...teď možná eitopfu.
  • Je to jak se sportem, taky můžeš x let dělat ten samý sport a furt tě bude bavit... Ale je prostě pravda, že simplifikace WoW je neuvěřitelná. Chary jsou v podstatě všechny stejné. Nic tě neposouvá dopředu. Není tam prostě ta learning curve. Nejlepší zážitek je tak 14 po datadisku... Pak nuda šeď a stání v hlavním městě...
  • Jistě že de blizzu jen o to aby hráčum dali něco nového, případně je nalákali, jinak by si nedávali tolik práce.Takhle akorat vznikaj otázky od lidí kterej se pořád něco nezdá.

    Podle tebe by všechny magický povolání měli teda na 1 lvl jen sedět a číct knihy, pak bych po 1 měsíci vztal a mohl seslat první kouzílko?- v rámci lore by se ti to asi konečně zdálo v pořádku, nevím ale jak by to brali hráči.

    To že je něco X tisíc let tak to tak musí být napořád?Navíc nikde není napsane že to všichni elfove berou dobře, takže se tahle věc ještě bude řešit, kdybi blizz nechával věci tak jak jsou tak je ta hra vážně hodně nudná.
  • Jazz
    Ať ta píčovina skončí prosím
  • Meles nesmysly. Ti skutecne prvni hraci co hraji od uplneho zacatku byli prave ti mezi 25-30 lety(jako u vetsiny MMORPG). Deti se nabalily az pozdeji. A taky never tomu ze vek ma co do cineni s chuti/nechuti hrat. Lide prestavaji hrat bud z nedostatku casu(coz s vekem souvisi jen neprimo),nebo proste proto,ze po 15 letech hrani her uz je nic neprekvapi a tudiz ani nebavi. Vse uz tu bylo a hry se jen opakuji a opkauji...
  • Tohle je neskutecne! WoW hraji jen deti/WoW je cim dal jednodussi/WoW uz neni tak zabavne jako driv... Lidi vzpamatujte se! Hrat nejakou hru 6 let a cekat stale stejnou zabavu(a to dokonce i za predpokladu ze vyvojari vydaji ten nejlepsi datadisk na svete),tak to je prinejmensim naivni. Samozrejme ze hra omrzi. Hrat jednu hru 3 az 6 let v kuse,to neni bezne ani u MMORPG her. Pamatuji se ze pomerne nedavno vysel pruzkum,kde prumerny cas u jedne MMORPG na hrace je 1 rok az rok a pul..Misto aby jste si rekli-uz me to nebavi jako drive,jdu o dum dal-tak si polovina lidi hleda nejakou vymluvu,proc uz ho to nebavi. A vetsinou za to muzou vyvojari(pripadne vek-coz je take nesmysl. Znam lidi co aktivne hraji nejnovejsi hry v duchodovem veku). Tohle jsem zazil snad u kazde MMORPG kterou jsme prosel. Hraci se po x letech nudi,zacnou flamovat na forech a svadet to na vyvojare. Hra podle nich umira a oni kvuli vyvojarum a jejich spatnym rozhodnutim musi odejit. Skutecnost je ale vetsinou takova,ze uz jsou zakonite hrou znudeni a nezachrani to nic. Ale priznat si to je kupodivu pro nektere lidi strasne obtizne,neli nemozne.
  • ale da. Jenze uz neni ten duvod. Ono tech faktoru proc je wow tedak akorat tak nuda je vice. Jednak je to delsi doba hrani, jednak je to co s tim blizard dela(srovnejte si sehnat pristup v tbc do black templu a mount hyjalu kdyz zabit karla a vasku nebyla zadna sranda a co je ted nebo treba sehnani gearu za "badge") a pak u nekterych i to co pises proste uz jsou vice dospeli a venuji se vice rl, nekteri prestali protoze jim vsichni kamaradi taky prestali atd.. Tech duvodu je jiste jeste mnohem vice.
  • Vše je o tom že old hrači co hrajou už od začátku už jim není 15 ani 18 ale tahne jim za tech 10let ke 30 a to už se wow hrát nedá.
  • The-Truth
    Bohužial je to pravda, a je to vidieť...
  • Argumenty sem ti dal dost jasný a logický. Tady mluvíme o lore ty inteligente, můžeš to brát tak, jako že postava musí nejdříve něco nastudovat aby se mohla vůbec stát mágem a seslat to 1. kouzlo za 5s. Na to prostě čas v lore neni. Ale to je druhotnej problém. Ten hlavní je, že 10 tisíc let je magie zakázaná a najednou je povolená. To může blizzard vysvětlovat jak chce, ale z pohledu lore to prostě vysvětlit nelze. Specielně s ohledem na stálou rivalitu kaldorei (druidové) a sindorei (magové).

    S těma wildhammmerama to taky nedává moc smysl, ale budiž, v Loch Modanu žijou pajzlové taky na povrchu a dokonce u jezera. Takže jak sem psal, s přihmouřenejma očima to beru.

    Ke gnomum, zkoumajicim svetlo - treba luxmetrem, ano to bych jeste bral, ale ze vyzkoumaji priestoviny... Ne gnome priest je z pohledu lore neobhajitelnej. Krom toho lide/pajzlové žádný priesty nemaj, aby jim v tom pomohli, co?

    Takže zase nic. To co blizzard predvedl je z pohledu lore neobhajitelny a oni to dobre vedi. Je to pouze komercni tah, jak uz jsem psal.
  • Taky by to asi nemělo cenu psát něco pro těch pár lidí co hrajou jiné mmo než wow *15*
  • Tvůj největší argument je to že objevuje moc magů elfu,trpasliku shamanu...To ti taky musí vadit jakto že je na světě tolik paladinu,druidu,warloků ne?

    ,,Shandalarů je hrozně málo a než vytrénují další mágy, to potrvá X desítek let." No dobře trvá to tak 5s než si koupím první spell, stejně jako u všech jinejch povolání.Co se týče zákazu magie, svět se vyvíjí a mění.Navíc se teť chystá kniha ke by se to mělo trochu řešit.

    To že trpaslici se najednou dokažou učit shamanizmu je tím že se Magni obětoval (aspoň myslim,před tím jsem to popletl v tomhle si nejsem jistej).

    Gnomevé zoufale hledaji lék na jejich nemoc a začly zkoumat sílu světla, ňák nechápu co je na tom divného.

    Jediný co mi nesedí jsou Blood elfove, ale i to se dá opostatnit, ale tohle asi nemá cenu někomu vysvětlení blizzu stačí a někomu zjevně ne.
  • sleepless
    Kazdou chvili = jednou/dvakrat tydne max. A jak uz tu dole nekdo moudry psal, je to proto, ze WoWfan je soucasti naseho programu. Az v nem budou i weby o jinych onlineovkach, budou se tu objevovat taktez. Ne, ze by to neslo i bez toho, ale holt se proste nemuzeme tak detailne orientovat ve vsem, abychom podobne veci mohli/troufli si psat sami.
  • Spíš je to tím, že se wowfan zapojil do tiscali fanatics ;-)
  • 1) Nemají nic lepšího
    2) WoW je významná MMO - nej, je to pojem
  • myslim ze kotor bude mi zabavny pri levelingu a prochazeni pribehu. Zbytek se uvidi.
  • "SPOILER"

    -Gnome priest - osobně nějak si nedovedu žádnym způsobem vysvětlit původně mechanickou rasu postiženou prokletím života, že se jakýmkoli způsobem stane priestem, paladinem, shamanem či droodem a to za žádných okolností. Dle mého názoru gnomové jsou bezduší, oba významy jsou správné.
    -Night Elf mág - Jak prostě museli znovu připojit, co to je za odpověď?
    1. Shandalarů je hrozně málo a než vytrénují další mágy, to potrvá X desítek let.
    2. Pokud Night Elfové znovu začínají praktikovat magii, pak je snad mnohem normálnější cesta a tou je opětné spojení se s High Elfy (Blood Elfy), kteří jsou již vyléčeni ze závislosti na magii. Krom toho jsou to jejich pokrevní příbuzní, resp. vládci, jsou to Highborn stejně jako Shandalar, Kaldorei byli a jsou obyčejnými poddanými Highborn, tedy nynějších high elfů. To že mají ve hře jiné modely nebo že blood elfové mají stále zelené oči je věc jiná.
    3. Blood elfové nyní nemají co pohledávat u hordy, ale to už je zase věc na jinou diskusi.
    4. Magie byla zakázana Kaldorei pro Kaldorei pod trestem smrti, to že najednou otočili nedává absolutně žádný smysl po lore stránce.
    -Ty trpasličí shamani, dá se to skousnout s přimhouřenýma očima. Ale stejně, wildhameři jsou velcí téměř jako lidé co do výšky a 3x tak širocí, už to pořádně nejsou ani trpaslíci a ve hře za ně v podstatě nehraješ. Opět to nedává moc smysl, že by se klasičtí dolující trpaslíci stávali shamany jako jsou divocí wildhameři, kteří mají s trpasličím životem v dolech pramálo společného.
    -Smysl to tedy nedává absolutně žádný po lore stránce. To že takhle naráhnou blizzardi víc hráčů nebo nějaké déle díky tomuto kroku udrží samozřejmě smysl dává. Ještě připomenu, je to stejné jako s Orc Magem - naprostý nesmysl. Jediný co z těch kontroverzností beru, je troll druid, a to jen z toho titulu, že trollové jsou vlastně ve WoWu "skutečnými původními elfy".

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit