Přejít na výpis diskuzí
Boj, průzkum a výprava do středu galaxie - video připomíná základní cíle No Man’s Sky
9.8.2016 | Václav Pecháček
95 příspěvků
-
Za tohle jsem popravdě rád. Protože nevěřím, že by to zůstalo jen u *highfive*. Jak by mě bylo, když bych si objevoval, těžil suroviny, poznával nová stvoření, fotil krajinku a přišel nějaký hráč a trefil mě do zadku?
-
https://youtu.be/AE0nuW-mQ8A
-
Když se potkaj dva hráči na jedné planetě, tak se neuvidí, to je fakt fail
Ve hře nejsou planety reálných velikostí, jak Murray často tvrdil, ty v NMS maj průměr stovky kilometrů proti tisícům v realném vesmíru, Sean Murray je lhář -
A ušetříš za NMS. :)
-
Cim se to lisi od jinych her podobneho zanru? Kdyz funguje nejake to soutezeni o dosazeni stredu galaxie, funguje hra tak, ze nemate na zacatku zadnou mapu vesmiru a treba na planete musite najit napr. nejakou starou knihovnu, kde budou souradnice dalsi obyvatelne planety, kde muzete doletet a tam nacerpat palivo, abyste mohli letet dal? Nebo je ta originalita pouze v tom, ze je ve hre hodne obyvatelnych planet, kde bude ruzny zivot?
-
Vesko, jenže Elite se snaží být reálný. Včera jsem koukal na gameplaye NMS a vesmír by byl dost super kdyby z 5ti planet v soustavě byly 4 s atmosférou a životem a z toho kolikrát i jedna s . Fu*ck yea, jde se kolonizovat!
Třeba já našel v Elite tuším jen tři planety vhodné pro život lidí z cca 2500 solárních systémů. Tady jsem viděl na několika videích několik planet s krásnýma 19°C, životem a zásobami minerálů. -
Velmi vtipné. Vidím, že je to tady samý důchodce s předpotopníma názorama. Smutné :)
-
Duchodci maji sve předražené hrnce a elektrické decky, mladi hipsteri zase pripitomele a nehratelne open space "revolucni", proceduralne generované koncepty prodavane za plnou cenu, ktere si nadsene predobjednavaji (pripadne backuji na kickstarterech) a nasledne predstiraji, ze je hra nehra strasne bavi a koho nebavi, je i*iot bez fantazie. Smutne.
-
Já už se těším na pátek
-
Marihuana je pro decka. Ja si dám heroin a zapiju to okenou a zalitam si ve hvezdach; )
-
No já se těším i navzdory negativním nazorům. Vypadá to na super hru, kde si dám brko a budu lítat všude možně vesmírem. Já su to dám rád :)
-
To tak bývá u nových hype her. Třeba doom to měl taky tak, a kde je sledovanost dnes, že :)
-
No pokud tě bude bavit se kochat tím samým pořád dokola tak možná... Procedurální generování vytvoří miliony planet, jednu jak druhou. Už to je na těch gameplay videích vidět. Po návštěvě 5 ledových planet zjistíš, že tenhle šutr už si viděl, tuhle kytku taky, jen byla zelená namísto růžový, a tamta koza byla modrá a měla jiný rohy.
A ono to ani není o té konstantní akci... jen je tam zas každá herní mechanika na jedno tlačítko. Mě už takový hry nebaví. *13*
U SC je problém spíš ten, že se hra obrovsky rozšířila... já si myslím, že by dneska byli mnohem dál, kdyby jim někdo na začátku dal 120millionů a mohli dělat plány podle toho. Ale když ti to někdo dává po kouskách, tak to potom takhle dopadne.
Persistence jako taková ve hře je, jen chybí herní systémy které by ji využily. Na druhou stranu, snad ty systémy budou o něco zajímavější než právě v NMS, nebo Elite... že ten průzkum sám o sobě bude zajímavý, a i když to co najdeš bude repetitivní, tak ta cesta k tomu třeba bude lepší, než opětovné mačnání jednoho tlačítka. -
No, není v něm co dělat... ono dost záleží na tom, co člověk od toho očekává. Pokud člověk očekává pořád nějakou akci a nějaký postup, tak to asi není úplně hra pro něj, ale pokud ti stačí hru prozkoumávat a prostě se "kochat" okolním prostředím, tak je to hra pro tebe.
A ohledně toho SC, jasný je to něco jiného ale u toho SC je podle mě problém právě ten "nekonečný" vývoj, kde jsou vlastně jednotlivé moduly a taková ta pořádná perzistence tam chybí. Alespoň tak mi to připadá podle toho, jak čtu patch notes a celkově články právě na star-citizen.cz. Jak říkám, hra mě nadchla, ale od té doby co jsem zakoupil tu i300 tak tam nevidím nějaký postup ke slibům, které nám byly dány. -
Možná tak podle ceny..
-
No problém tady je že sice máš otevřený vesmír, ale není v něm co dělat... A s SC se to moc srovnat nedá, protože kde NMS je o průzkumu velkého otevřeného vesmíru o samotě, SC je MMO které bude o kooperaci hráčů v malé o dost víc ručně dělané galaxii. Navíc tam původně aní žádný průzkum planet neměl být.
To už by bylo mnohem bližší srovnání s Elite: Dangerous.
Uvidíme jak na tom NMS bude za rok... velké hype před launchem automaticky neznamená dlouhotrvající spokojenost zákazníků. -
Já si myslím, že je to docela pochopitelné. Jedná se o něco v podstatě úplně nového a přístupného i pro casual hráče.
Když to porovnám např. se Star Citizen, kde mám už 2 roky koupenou i300 tak toto je takové více "uchopitelné" pro casual hráče a hlavně je to vyvíjené tak nějak konzistentněji. Protože právě u toho Star Citizen nemám pocit, že to nějak pokračuje. Byl u toho obrovský hype na začátku v rámci kterého jsem si právě svojí loď koupil, ale od té doby nemám pocit, že by se něco hmatatelného stalo. Akorát přidávají nové a nové lodě a sem tam nějakou novou herní funkci, ale ten perzistentní vesmír je tam stále strašně daleko. Zkrátka No Man's Sky přinese první to, co lidé chtějí a zároveň je i otevřenější pro casual hráče. Podobně zaspalo dobu např. i DayZ Standalone svým věčným vývojem, kde je plno bugů a vývojáři z Bohemia Interactive místo toho, aby opravily bugy, optimalizaci apod. přidávají oblečení a zbraně... -
To sice ano, ale musel jsem za to vypláznout další litr navíc, abych po nich jezdil. A není tam život jako v NMS:)
-
Elite ma planety taky, akorat bez atmosfery, zato se tvarej dost uveritelne:)
-
No čím větší vzdálenost, tím větší rozmanitost. Už to někde probírali při hraní, že čím bližší systém či planeta od navštívené, tím větší pravděpodobnost podobnosti.