Cyberpunk 2077 – recenze nejočekávanější hry roku
-
Dovolim si souhlasit. Par let dozadu sem to ze srandy zkousel, a pri chuzi sem mel skupiny tak nejak o velikosti palety. Na druhou stranu taky toho nemam moc nastrileno, no.
-
Pokud vim, tak přímo v recenzi je někde napsaný, že odhadem viděla recenzentka asi čtvrtinu všeho, co hra nabízí.
-
Tak většinou se velice rychle pohybuješ mezi střelbou, než abys střílel za pochodu, jako se to například i trénuje pro soutěže jako ISPC, který už sakra dlouho nebyly. A máme v tomhle "oboru" nebo jsme spíš měli 2 světové šampiony se zlatými medailemi a jednu bronzovou finalistku, doporučuju si najít videa např. s Adamem Tycem. Ale neřešme realitu pokud bude gunplay byť arkádový ale aspoň tak dobře zvládnutý budu spokojený. Dost recenzí co jsem četl/poslouchal to přirovnávají ke CoD bude to po Deusech zvláštní změna ale já se těším a to patřím k minoritě co považovala gunplay v obou mainline posledních Deusech za dobrý, nic revolučního se nekonalo ale na to že to jsou navíc rpg s dobře udělaným leveldesignem, to samé očekávám u CP akorát spíš by se hodil termín world design a nepředpokládám, že to bude taková metroidvanie.
-
Tak samozřejmě ten první koment byla trochu nadsázka. Ale střílet na cíl vzdálenější než 10-20m má při pohybu katastrofální výsledky.
-
Tak jasne, ostrostrelbu na velke vzdalenosti v pohybu cekat nelze, ale na rozumne vzdalenosti v klidu nastrilis.
Zrejme asi myslime to same, jen puvodni prispevek vyznel ze v pohybu proste nelze efektivne strilet vubec. ;)
-
Tak střílet za pohybu se samozřejmě dá.
Ale nesmíš se pohybovat moc rychle a musíš být (velmi) blízko cíle. Z trochu větší vzdálenosti prostě nic netrefíš. Klidně si to vyzkoušej někde na střelnici, pokud nevěříš.
PS: Co jsem viděl na vlastní oči, tak relativně přesne se dá střílet akurát tak při pomalé chůzi a to ještě jenom směrem přímo k cíli (a nebo couvání od cíle). Pohyb do strany rozhodí střelbu mnohem více.
-
Maros. Díky za tvůj názor, ale už by to stačilo.
Pokud si v recenzi nenašel odpovědi na informace, které tě zajímají, tak si je můžeš najít na internetu. Doporučím ti třeba http://GoogleForIdiots.com/
-
V realu se za pohybu ale strilet a trefovat da, to neni komplikovana vec. Samozrejme, kdyz u toho nesprintujes jak Usain Bolt. :)
-
Když autor napíše recenzi až v momentě, kdy to má úplně celé projeté i včetně vedlejší úkolů, tak se objeví čtenáři, co si stěžují, že to je "pozdě" a na zahraničních webech recenzi měli dřív.
Když autor napíše recenzi, co nejrychleji, ať se to stihne ještě před vydáním, tak se objeví čtenáři, co si stěžují, jak si recenzent mohl dovolit napsat recenzi, když to nemá projeté na 100%.
Některým lidem se prostě nikdy nezavděčíš.
-
Hrát v kuse 43 hodin se dá snad jenom na nějaké LAN party, kde se dopuješ energy drinky a chlastem 😂
Určitě v tom harmonogramu byly nějaké pauzy. Ale i tak slušný výkon.
-
Hmm, to je těžká otázka... že by mezi ty super-realistické hry? 😎
-
A hra kde lidský protivník vydrží plný zásobník z assault rilfe se řadí mezi které?
-
Zostatních recenzí jsem pochopil, že hlavní příběh je tak na 30 hodin a pak je tam habaděj vedlejšího obsahu a ještě hodně dlouhou dobu hraní. (nemluvě o znovuhratelnosti díky několika úplně jiným začátkům, několika úplně jiným koncům a svobodě mezi tím). Jenže to člověk za 40h asi nezrecenzuje :-/
-
Jak již bylo zmíněno, tak verze kterou budou hráči nakonec hrát, bude jiná než verze kterou dostali novináři. Takže současné benchmarky musí lidi brát s rezervou.
-
Někdo holt má rád totálně nerealistické arkády a někomu se třeba líbí "reálnější" střelecký model.
A ačkoliv se nás hry a filmy snaží přesvědčit o opaku, tak v reálu za pohybu netrefíš ze střelné braně ani vrata od stodoly. 😉
-
Dotaz na recenzentku: Není mi zcela jasné jestli byl po 40 hodinách vyčerpán obsah z velké části, nebo tam bylo side obsahu ještě habaděj. Jak to prosím je ?
-
A co je v tomhle žánru lepší hra (open world akčni rpg)? Rád si to zahraju.
-
Proč by to taky dělali. Stačí počkat na video od Digital Foundry, ti na to mají vybavení.
-
Tak to je nesmysl, co píšeš. Je plně na redakci, jsou verzi chce testovat. Rozhodně nemají nic nakázáno od vydavatele!
Tato redakce se dobrovolně rozhodla testovat pre-releas verzi. Tedy nereagovala finální produkt. Je tedy nesmyslné řešit technický stav věcí, který dle všeho nereprezentuje produkt. Min. toto nezohledňovat v hodnocení.
-
Však on nic takového netvrdí. On mluví o délce hry, která s pozicí kamery nesouvisí :-D