Cyberpunk 2077 – recenze nejočekávanější hry roku
-
Problém je v tom, že právě ta absence reakcí na podobné praktiky vede k tomu, že se praktikáři osmělují a excesy se stávají normou. A množství lidí ochotných se "povznést" je nepřímo úměrné ochotě vydávat vyladěné hry. Z hlediska vyššího principu tržního to dává dokonalej smysl - proč investovat peníze do vydání bezvadné hry, když nám zákazník odpustí hru rozbitou a ještě bude shazovat lidi, kteří očekávají kvalitní produkt (a bude to dělat zadarmo, aniž bychom museli vyhazovat další peníze na damage control - big win).
Konspirační teorii jsem připíchnul pro ozvláštnění na konec a nijak zvlášť výrazně ji proponovat nehodlám. ;) Ostatně teď jsem narazil na kritiky, kteří ji narušují, a mám z toho dost radost: https://opencritic.com/game/8525/cyberpunk-2077 To oranžové varování je myslím samovypovídající.
-
Reagoval jsem jenom na jeden konkrétní odstavec.
Zbytek jsem ponechal bez reakce. Je to tvůj subjektivní názor a já se s tebou nebudu přít. Obzvlášť s diskuzí na téma konspiračních teorií nebudu ztrácet svůj čas (tvůj poslední odstavec).
-
Tys to, co jsem napsal, nečetl, že.
-
Nechápu, proč si stěžuješ na recenzenty?? I Wikipedia uvádí, že Cyberpunk 2077 je žánrově "action role-playing".
-
to co jsi napsal neni pravda
-
Nemůžeš soudit četnost bugů jenom dle naštvaných lidí v diskuzích.
Víš, jaký je rozdíl mezi spokojeným hráčem, který nenarazí na žádné závažné bugy, a hráčem, který narazil na více bugů?? První kategorie hráčů hraje vesele dál. Ta druhá kategorie naštvaně bombarduje fóra a diskuze. Proto taky můžeš nabít mylného dojmu, že "každý" potkává nějaké bugy.
A jestli potkáváš bugy a štvě tě to, tak to nehrej. Není potřeba se nervovat. Udělej to jako já. Zahraj si hru až za půl roku, až to všechno bude spravené.
-
Ty máš pocit, že nějaká významnější část lidí, co si stěžujou na Cyberpunk, řeší nějaké drobné glitche a nepodstatné bugy?
Já teda čtu něco úplně jinýho.
Je úplně zjevný, že CD Projekt věděl, že hru na základní verzi konzolí vydávat nemá, protože na nich jednoduše nedokáže rozumně běžet. Čili jediný správný řešení bylo říct "sorry, jenom byste se trápili, kdo chce vrátit peníze z přeobjednávky, klikněte na tohle tlačítko a hezký svátky." Místo toho se CD Projekt pokusil to risknout a doufal, že mu to projde, resp. že většina hráčů se "povznese", jak píšeš ty. Za tím účelem byly všechny recenzní kopie pouze na PC (aby se včas nezjistilo, že na base konzolích to jede strašně), bylo embargo na vlastní záběry ze hry (takže se musely používat předpřipravené sekvence - ovšemže pouze z PC verze - opět pouze za účelem toho, aby se zákazníci nedozvěděli, jak hra vypadá na konzolích, dokud nebude pozdě) a CD Projekt sám verzi běžící na základních konzolích neprezentoval vůbec. To slovo, které to celé spojuje dohromady, je PODVOD. No... a samozřejmě to CD Projektu neprošlo, a samozřejmě je z toho průšvih až do stropu, takže Sony vrací podvedeným hráčům peníze (což se stane tak jednou za sto let) a prakticky jistě to bude mít ještě dohru mezi ním a CD Projektem, dost možná i soudní. To, co nastražili na nic netušící zákazníky, je prasečina desetiletí. Není to "vložili jsme do toho srdíčko, ale je to tak velký projekt, že to budeme muset ještě doučesat". Je to "věděli jsme, že na konzolích je to těžkej prů*er, tak jsme to před vámi zatajili, abyste to jako blbí koupili a my měli vejvar, přičemž spravit to stejně nepůjde, protože ten hardware víc neumí". Tohle je absolutně neobhajitelné a fakt to není "nedopatření". Je to úmyslnej, svinskej, odpornej podvod na zákazníky. A doufám, že dostanou brutálně přes prsty.
Sám mám PC verzi, tedy tu nejlepší možnou, a i ta je nedodělanej, rozbitej bazmek. Jízdní model stojí za vyliž a celá umělá inteligence stojí za dvě vyliže. Město vypadá jako kypící životem, ale je to Potěmkinova vesnice. Možnosti vyžití mimo nalajnovaný obsah nula. Emergentní hratelnost nula. Design beroucí ohled na hráčův čas nula. Cesta do 150 m vzdálenýho místa vede půl druhýho kilometru po dvou dálnicích, protože někdo zapomněl udělat mezi domy uličku. Opravdu zpětně doceňuju, jak dobře to má udělaný Assassin's Creed.
Fakt mi přijde, že letos panuje jakási nepsaná dohoda mezi vydavateli a recenzenty, že když je ten covid a všeobecná nouze, tak vydavatelé vydají ty hry nehotové a rozbité a recenzenti jakože přimhouřej oči a dají tomu dobrý hodnocení, protože jsme v tom vlastně všichni spolu kámo, padouch nebo hrdina, a co kdyby přestaly chodit kopie na recenze, že. Rád bych se pletl a chci se plést.
-
ta hra je RPG asi jako Horizon Zero Dawn. Taky můžeš jakoby rádoby vylepšovat postavu, ale ve finále to nic nemění. Můžeš si zvolit svůj původ, ve finále to ve hře nemá žádný odraz. Tvůj postup hrou nijak neovlivňuje svět, okolí NPC, vše je mrtvé a nalajnované, lineární a prostě všude jen scripty. Větší volnost a interakci a dopad na svět měl Deus Ex z roku 2000 a hloubce RPG je škoda mluvit, tam je to úplné K.O. Ty bugy je to poslední, to se dá opravit, ale že to je úplně jiný žánr, než jsem očekával, to už je na pováženou.
-
V čem to není rpg?
-
Mě by zajímalo, proč nás recenzenti neinformovali, že to není RPG. CDP si dovolil věc nevídanou a na poslední chvíli změnil žánr hry z RPG na akční adventuru s RPG prvky.
https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kb8cxn/change_the_sub_bio_from_role_playing_game_to/
-
S vysokou technical ability můžeš i otevírat dveře - v jednom kontejneru jsem našel super zbroj (ale bohužel až od úrovně 30) a vypínat kamery - ne na dálku, musíš se pod ně připlížit, ale jsou zato zkušenosti. Dál ti každý bod dává 5% zbroje a to se hodí, já si namaxuju postavu co to půjde, dodělám questy a pak si ten konec dám znovu, protože jsou tak divně popsaný, že jsem to pochopil špatně a dal si ten co jsem nechtěl, ale stejně mi přišel dobrý.
-
hm, ty s detektivem jsou dobre
-
hm nad craftingem jsem premyslel, ale nijak jsem nevymyslel jak ho rozumne zakomponovat do nejakeho silneho buildu, ktery by me lakal
-
To že mám dohráno neznamená že jsem skončil 🙂 splnil jsem hodně vedlejších questů, ale ještě mi jich dost zbývá třeba ty s tím detektivem.
-
Hele taky nevim kdo by to nechával zapnutý nebo kdo by to ve hře chtěl. 😀 to je první věc kterou u každý hry vypnu.
-
Za korporátní holku a obtížnost normal ale mám takový divný kočkopsí build kdy umím od všeho trochu ale nejvíc crafting, kdybych se soustředil čistě na boj tak bych si dal větší obtížnost, ale na první průchod si hru chci vychutnat a osahat než se pustím do vyšší než standardní obtížnosti.
-
Nerad bych kecal, ale myslím, že cenzuru dělájí lidi najatí Tiscali a ne redakce Games. Proto se měří dvěma různými metry.
-
Tak záleží na osobních preferencích. Někdo je alergický i na drobné bugy a když potká glitch v grafice, tak hned křičí: nehratelná hra, hodnocení 1/10, bla bla bla.
Někdo jiný se nad glitche povznese a tak dlouho dokud to nejsou bugy, které tě donutí načíst starou pozici, tak hraje dál.
Mnoho lidí si podobným bugfestem prošlo při vydání Skyrim a nebo GTA5 , tak už je to tak nerozhodí. A navzdory tomu, jaké množství bugů ty 2 hry měli, tak si to všichni chválili. Když se někoho zeptáš na jejich hodnocení GTA5 nebo Skyrim, tak ti nikdo (kromě trollů) neřekne menší hodnocení než 9/10.
-
Ten bug s odhozením od okna se mi stal právě včera, to jsem se zasmál :D Ale nic hrozného. Dokonce ani žádný hru ničící se mi neobjevil. Vidím sám sebe plešatého v zrcadlech, když mám na hlavě klóbrc..
-
Ono je to tady bohužel defaultně zapnutý :-/ A třeba na konzolích človkě není ani zvyklej lozit do nějakýho grafikýho nasatavení, tak jsem dobré dvě hodiny koukal, co ta hra má za problém, než mi to došlo :-D
Ono je tu ještě místy rozmazání obrazu záměrně (takové ty efekty když jsi opilej, je ti blbě, zlobí implantáty)... což je samo o sobě v pohodě, ale v kombinaci s těma dalšíma blurrama už je to docela masakr :-D