Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • EuroSamurai
    Kvalitní remake není jen o "uber" grafickym kabátku .
  • Napsal si fakta?Vzdyt ani ty fakta si nenapsal spravne.
    A srovnavat amatersky mod s komercne vydanym "remakem"(jestli se to tak da vubec nazvat) s mnohonasobne vetsim a zkusenejsim tymem za nim nebo dokonce to stavet do roviny "pokud by ta hra vysla dneska jako novinka ,tak by po ni nesteknul ani pes" je fakt ulet.
    Je to MOD,vytvoreny PAR nadsenci rozstrousenych po celem svete o takovem rozsahu ,ze je to maly zazrak,ze to vubec dotahli do konce.
    Vazne si myslis,ze si zaslouzi kritizovat kvuli technologicke zastaralosti dane pouzitou technologii,ktera v dobe zacatku praci patrila na spici?
    A na rozdil od tohoto remaku D3 na BM kluci odvedli obrovsky kus prace a investovali do toho obrovske mnozstvi casu,vse vytvoreno nove od zakladu.
    To se o D3:BFG rict neda.
    A presto podle me BM:S vypada lepe.
  • Veskoslav
    HL2 předchůdce CoD? Dej si takovou facku, že třískneš hlavou o stůl napsat takovou debilitu.
  • Veskoslav
    Fakt čím dál horší......Raději ani nekomentovat.
  • Veskoslav
    Ty meleš hodně z cesty.....
  • Asi si radsi pujdu zahrat to Crazy Taxi. Jeste bych to nekde mel mit.
    The Offspring - All I Want...
  • co se týče roku 2004. Doom3 se stal legendou už v den vydání, Far Cry měl líbivou grafiku a Half life2 tyhle dvě hry rozmetal na plné čáře *14*
  • nedá se říct, že by mě doom3ka nebavil, ale nedokázal jsem si ho užít. to asi proto, že tam je tak neuvěřitelný spektrum zvuků, že sem si u toho vždycky skoro ucvrnk do gatí
  • BM ale nema grafiku na urovni HL2. Mimochodem ze to bylo v pulce listopadu 2004 si pamatuju moc dobre, celej den jsem jsem se to snazil sehnat a rozchodit xD Btw uvedomte si, ze jsem reagoval na prispevek, kde se psalo o chcani do huby takze nevim kdo je tady troll.
    Ja jsem jenom napsal fakta, grafika je fakt 10-8 let stara a pokud by ta hra vysla dneska jako novinka tak by po ni nesteknul ani pes narozdil od Dooma3.
  • Ne, proto uz nekolik let mam konzoli a na pc se venuji prevazne indie scene.
  • Tak mi doporuc plnohodnotnou alternativu jagged aliance, mechwarrioru nebo ufa.
  • Na konzoli jsem zacatecnik, zato pc scenu sleduji od zacatku. Ano, v te dobe to zacalo jit s pc hrami z kopce a dovedlo to pc platformu do podruci konzoli. A pocatek tohoto upadku je prave ve hrach jako doom 3.
  • Presne tak, dalsi linearni naskriptovany koridor, predchudce codu.
  • Ja nepsal nic o tom, jak bych si predstavoval Black Mesa, jen jsem reagoval na prispevek kde se pise, at si D3 nachcije do huby. Kdyby se ty hry vymazaly z historie a vysly ted jako novinky, tak Doom3 dostane minimalne 7-8/10 a Black Mesa odejde s 0. Proto se Doom3 BFG prodava za penize a BM je free.
  • DangerousDave
    Archvile, jeden z najgeniálnejších enemákov vôbec a zároveň asi jediný čo ma vedel vždy neskutočne nas*ať :) . Inak vystihol si to dobre, na ID sa začínam pozerať dosť skepticky... nemám síce žiadne indície ale niečo mi hovorí, že ak sa D4 nevráti do starých kolají prvých dielov tak to bude docela riadny pr*ser (rád by som sa mýlil).
  • Přesně jak tu někdo psal níže. Black Messa na které ve svém volném čase několik let potili krev nadšení modeři jen proto aby ten masterpice vydali zcela zdarma je tohle fakt ostuda. Radši bych svoje peníze dal jim, protože na rozdíl od id softu by si je ti kluci zasloužili.
    Tam byla vidět ona úcta k původnímu dílu (které vlastně ani nebylo jejich, ale stejně jako mnozí z nás na něm vyrůstaly).

    id soft tímhle u mě dost klesl - nebudeme si nic nalhávat, Doom 3 už ve své době nebyla žádná sláva. Tím nemyslím že to byla špatná hra, to ne, ale Half Life 2 (který vycházel ve stejném roce) byl plnohodnotné pokračování, které navíc přineslo velkou novinku ve aktivním využívání fyziky.

    Za to Doom 3 byl jakoby vykleštěn. Obrovské prostranrví s hromadou nepřátel bylo naprosto vypuštěno ve "prospěch" procházení se nudnými kancly a zoufale neinteraktivním prostředím - když sem střílel uprostřed prosklených kójí a různých monitorů, tak jsem očekával že tam bude i spousta věcí, které bude možné rozstřílet na sračku - místo toho hra vypadá tak nějak "plastově". A to nemluvím o mizejících tělech nepřátel - pamatujete jak vypadaly prostory v prvním a druhém díle potom co jste tam vystřílely všechny nepřátele? Byla to nádhera! Navíc ty zrůda, která z těch jatek mohla oživovat padlé spolubojovníky (znalci si určitě vzpomenou na jméno, ale já nevím) byla ve třetím díle jen takovej nicotnej albín, kterej na vás teleportoval další nepřátele (což se ve hře dělo i bez něj, takže tam byl spíše na okrasu i když jeho plameny stále dokázaly potrápit).

    Nejsem žádný Doom 3 hater - naopak jsem trojku i vzhledem k natahovanému závěru dohrál 3x, ale prostě jsem nedostal pokračování Dooma jako spíše FPS s hororovými prvky (které fungovaly o tom žádná).

    BFG edici jsem zkoušel u kamaráda a to nasvícení (přesvícení) odbourává jeden z nejlepších prvků původní hry. I když se odehrávala v budoucnosti a moc to nedávalo smysl, tak zrovna ona u spousty hráčů nenáviděná nutnost vytahovat baterku abych si posvítil se mi moc líbila - tady už to vlastně není potřeba - velká škoda...
  • Cert vem to,ze sbirat mirne schovane predmety se vetsinou moc nevyplatilo,vzhledem k tomu ze te hned vzapeti nekdo napadl.V Serious Samovi se toto vyskytuje take pomerne casto a je to naopak vyzva.
    V D3 to ale naopak dokazalo naprosto zabit atmosferu,protoze hrac hned vedel,ze na nej neco vyskoci z poza jeho zad,jakmile tu vec sebere.
    Me osobne D3 bavil asi prvni 3-4 hodiny,potom se z toho stala repetetivni nuda s nulovou atmosferou.
    Ale ty prvni cca 3 hodky byly super.
  • Autor hral Doom 3 v dobe vydania ? Pretože ho prekvapuje spawnovanie nepriatelov, ktoré tam bolo vždy. Toto ale nebol ten problém, ktorý kazil inak dobrú FPSku. Horšie bolo, že sa viac oplatilo chodiť chrbtom, pretože hra nepriateľov hádzala za hráča. A tiež trestanie hráčov, že sa snažil zbierať všetko v rohoch a v tme. To bolo takmer vždy "odmené" spawnom niečoho za chrbát a tak namiesto toho aby hráč niečo získal, prišiel o zdravie alebo muníciu naviac. Zmenili to v RoE.
    Čo sa mi ale v Doom 3 páčilo boli obrovské stroje a prístroje, piesty.. Level dizajn bol v tomto ohľade úchvatný.
    Aj keď Doom sa mi páčil, vyššie dávam Quake 4. Hra zrejme veľký komerčný úspech nezaznamenala, ten pocit zo spolubojovníkov (i keď naskriptovaných) vytvoril dobrú atmsféru.
  • Ten skok z HL1 enginu na source engine(coz je 6 let rozdil )je mnohem vetsi posun po vizualni strance,nez dokazaly hry od vydani HL2 po soucasnost(tedy od roku 2004).
    Kdyz uz tady hazes ciframa,tak by to chtelo je dat trochu do kontextu.Graficky pokrok ve hrach se totiz od vydani posledni generace konzoli vyrazne zpomalil.
  • smejki
    BM využívá build Source enginu 2007, takže do 5 let starý grafiky. get ur facts right! *2*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit