-
Gratuluji BioWare k vynálezu bezkonkurenčně nejdementnějšího ovládání hry v historii PC...
-
ja neviem co s touto hrou vsade same chvaly pocuvam ale ked si pozriem nejaky letsplay tak mi to pride ako kravina
-
To nevím, pokud je někdo ale tak snadno ovlivnitelný tak věru možné to je ale to je pak chyba člověka že se dá tak snadno ovlivnit pár blbouny s mínusy.
-
Dragon Age Inquisition : Port Report
https://www.youtube.com/watch?v=lu0XRSTRayo&list=UUy1Ms_5qBTawC-k7PVjHXKQ -
Vadí mi to, že to ovlivní ostatní, já si tu hru dávno koupil a užívám si ji...mrzí mě spíš to, že některé hráče by bavit mohla, ale tenhle "systém" by je mohl odradit plusováním negativních komentářů a mínusováním těch pozitivních.
-
Tak jo já to chápu, ale pochopí to i jiní a proč by se měli orientovat nový čtenáři dle počtu mínusů, mínusy ti nevadí ale i vadí protože to snižuje důstojnost tvrzení a zvyšuje naopak "věrohodnostů jiných.
-
Pochop, že mi je jedno, že mám mínusy - problém mám s tím, že to může ovlivnit názor lidí, kteří nevědí, jak to tady vypadá. Je to podobné jako s tebou, nebo s trollama jako je max. Já vím, že číst tvoje příspěvky vyžaduje 110% koncentraci nebo aspoň promile alkoholu v krvi, já vím, že na maxe nemám reagovat, já vím, že Waltar je super fanoušek do simulátorů a to hlavně vesmírných, já vás všechny ku*va dobře znám, stejně jako vím, že si hru nemám vybírat podle mínusek na tiscali - ale pro občasného návštěvníka by to honění ega některých trollů mohlo být matoucí. Psát to redakci nebudu, mají vlastní hlavu a moc dobře vědí, jak zdejší diskuze vypadají.
-
Mne to připadá vtipné - bez toho by diskuze byly nudné a nikdo by je nečetl. Tedy by mohli diskuze asi i zrušit. Navíc to je tiscali systém a Games s tím těžko něco udělají. Jinde jsou taky ohodnocení a na fejsíku ti to nevadí? nebo jinde... proč brečet kvůli mínusům že nejsi "oblíbený"
Prosím navrhni jim zrušení napiš tiscali email... že to je k ničemu a uvidíme. -
nerekl bych ze lip, ale spis jinak, me se třeba začátek libil. Ne ze bych o nem chtěl psat oslavny ody, ale proste libil.
Varric je znama postava z druhyho dilu, většina lidi ho zna. A bezduvodne se nepridaly, oba znaji Cassandru, a elfa jednoznacne zaujmulo umeni zelene ruky co zavira rifty (zajimavy ze nikdo nenadava na podobnost s branama z Oblivionu).
ja hraju za zenskou, a hlasy jsou oba ok, je jasny ze pro chlapa co si vybira muzskej hlas to muze byt problém.
Nevim no, spousta domu je vybydlena, spalena, ruiny hradu všude kolem...neprijde mi ze by to působilo neopotrebovane. Třeba v jedny animaci byl detail na branu která mela docela solidne otluceny cvoky co drzej zeleznou vyztuz. Ono je to tak ze málokdo chce hrat hru kde valej na zemi h*vna, lidi sou spinavy a všechno je tmavy omlaceny , opotrebovany..
Je pravda ze ten soubojak ma do Dragons Dogma docela daleko (asi nejlepší co znam) ale podle me to je daleko zabavnejsi nez kazdejch 5 vterin pauzovat. A ve strategickem modu jsme vazne zadne vyraznejsi rozdily oproti prvnímu dilu nepostrehl. A ehm..porad to je desetkrat lepsi nez delat porad dokola kotouly jako to ma zaklinac 2.
muj názor je ze se DAI povedla, samozrejme ze by se dalo několik věci zlepsit, to mas ale u vseho.. -
Ne, zbytečná je existence tohohle systému plusů a mínusů, když to k ničemu není a nedá se podle toho ani částečně orientovat.
-
1) Ve fantasy RPG zachraňovat svět nemusíš, to ukázal třeba Witcher 2 a i kdyby, pořád se dá začátek epický poutě udělat líp.
2) V DA1 nebo Kotor si družinu nabíral postupně a většinou během nějakýho questu. Bylo tak jasný jaký jsou jejich cíle a proč se slučujou s tvýma. Warric a ten plešatej Elf se ke mě přidali v podstatě bezdůvodně.
3) Dabing je peklo. Na výběr sem měl jako lidskej válečník ze dvou hlasů a jeden horší druhej. To už radši ať je hlavní hrdina ticho.
4) Neříkám že grafika vyloženě hnusná ale chybí jí punc uvěřitelnosti. Všecho vypadá jak kdyby to právě vyrobili ve fabrice, od budov, přes kameny až po brnění postav. Na ničem není vidět opotřebení nebo stáří. Zdi budov a střechy jsou perfektně rovný atd.
5) Souboje v DA1 na PC byli klasickej old school á la baldurs gate, takže fungovali skvěle.
Tady se měli rozhodnout jestli udělat podobný taktický souboje kde rozdáváš rozkazy a nebo akční jako v Dragons Dogma, kde manuálně chodíš, skáčeš a rubeš. Nevybrali ani jedno a místo toho tu máme nepřehlednýho kočkopsa, kterej nedělá nic na 100%.
Je hezký že mám skill na manuální counterování, ale jakmile se do boje zapojí alespoň jeden kouzelník, tak není ani vidět co se děje natož abych dobře načasoval blok, kterej trvá asi 1 vteřinu -
Protože pár anonymů co rádi mění ip a jsou nedostižný to dělá nudný den příjemnějším. Nejlépe jsou na tom, oblíbení a známí uživatelé. *4*
No, to je nátlak veřejného mínění na jedince, tedy ta hra je špatná např. nebudeš looser a hrát ji protože si byl dotlačen k tomu. Nechápu proč by si někdo tvrdil dojmy falešným hodnocením a zdiskreditovanými názory mínuskami. Myslím že mínusy dokáží max tak "poslat ke dnu" osobu ale názor by neměli měnit. Nebo někdo nikdy někoho tady k něčemu dotlačí to pochybuji... řešit mínusy je opět uplně zbytečné. -
Diskuze bez objektivního hodnocení by měla být úplně bez hodnocení, ať si každý vybere pravdu, která mu vyhovuje, ne která je "oblíbená", respektive jejíž oblíbenost je zmanipulována. :-) Ať už je důvod sabotáží jakýkoliv, mělo by se to hodnocení zrušit.
-
Presne tak, kretenismus nekterych zdejších pubertaku je skutecne obdivuhodny..nechapu kde berou energii k temhle klikacim orgiim, zrejme nedostatek sexu a pretlak je třeba vybit jinde.
-
Je mi líto, že normální diskuzi tu kazí ty plusy a mínusy... odejdu, za pár minut 13 nových plusek... nejde mi o to, že můj názor najednou vypadá blbě a neoblíbeně, spíš o tu snahu nějakého jedince zdiskreditovat hru tím, že kritickému hlasu nakliká miliardu plusů a názoru pozitivnímu mínusy. Pokud někdo neví, jak se s těmi hlasy manipuluje, může to vytvořit docela silný dojem, že hra je opravdu špatná...
-
Me by zajímalo jakou prvotni zapletku bys vymyslel aby byla originalni, když uz všechno nekde bylo. Jsi jedina nadeje na záchranu světa, a jak by to mělo byt, ze jsi nymand co nic neumi a seka za chalupou drevo? Dyt ses sakra hlavni hrdina hry, tak co divis ze to je takhle. At uz by ta hra zacla jakkoliv, stejne bys nakonec ten svet zachranoval, vždycky to tak je.
Postavy se pripojily bez uvedeni? Cassandra se myslim uvedla vic nez dost, a zbytek jsi proste potkal po ceste, me to prislo dost prirozeny, nebo co bys chtěl, aby Varick priletel na drakovi a po pristani ti prevypravel obsah DA2?
Dabing je ok, pusobi profesionalne, a ze nekomu třeba nesedne zabarveni hlasu je jeho problém, navíc při tvorbe postavy mas moznost vyberu dvou hlasu, jo, oni hlavního hrdinu/ku nadabovali 4x, ja fakt nevim co bys chtěl vic..videl jsi tohle uz nekde? u tak rozsahly hry dabovat hlavního hrdinu 4x? Ja teda ne.
Graficky to je nadhera, na tom se shodne plno lidi, samozrejme lidi co ziji ve sklepe a když vidi prirozene věci jako zelena trava, modre nebe a slunicko tak zacinaji mit takzvanou ,,umělohmotnou fobii,, (velmi popularni v dnesni době, označovat kazdou hru umělohmotnou). Svet venku, když vyjdes ze sklepa ven, je barevnej a ne odstiny sede a hnede ..ok? :)
jake detaily mas na mysli, ja vidim pobihajici zver, vodopády, houstiny, travu, ptactvo, taborici lidi kteří se po ruznu premistuji, desitky NPC ve vesnicích...ja nevim co bys tam chtěl...ten svet pusobi zive az moc.
Zbrane a zbroje, je to typicka Bioware, proste to tak delaj, nekomu se to libi nekomu ne..tim skvelym designem v ME myslis ty motocyklovy prilby co měli na hlavách nebo ze většina zbroji vypadala jak neopren? Jde jen o věc vkusu, není to problém hry.
Souboje jsou uplne stejne funkcni jako v předchozích dilech, a na rozdil od nich se tady skutecne musís pohybovat a postavu ovládat. Nemaji tva rozhodnuti vliv na výsledek souboje? takze když srazis nepritele se stitem k zemi a on se tak nemůže krejt a zabijes ho tak 3x rychlejc nez kdybys to neudelal, tak to ti prijde ze nic neovlivnujes..ok..zrejme bys mu chtěl ještě při tom rozepnout poklopec, pripadne ohmatat kozy aby ses citil dostatecne aktivne zapojenej:)
Rozvoj postavy mozna vypada na první pohled jako v DA, ale statu je daleko vic (musís scrolovat dolu:) a hlavne diky craftu to teprve dostava poradnou hloubku.
mapy obrovske jsou, a genericky obsah, Jo něco malo tam je..asi tak sto padesát věci co tam jde delat..je tam velka inspirace prave Skyrimem, ale ten ty zrejme nenávidíš, co jsem pochopil, takze si to muzes klidne genericky odinstalovat a jit hrat po padesaty Baldurs Gate nebo New game++++++++++++++++ v DS:) -
Tak po 14 hodinách (stále jezdim důkladně první oblast! a teprve nyní jsem se rozhoupal k masivní příběhové misi) je spokojenost vysoká. Ano, příběh trpí stejným BioWare klišé (jeden vyvolený hrdina, mega-ultra zloduch s nulovou osobností a v sázce osud celého vesmíru), ale opět je to právě prostředí (ať už rozsáhle mapy bez loadingu či bambioliony postav) a hratelnost, která je na tom tak krásně zábavná a návyková. Ano, úvod je docela rozpačitý, ale jakmile se dostanete k "RPG sandboxu", tak je to nejlepší zážitková jízda od GTA V v minulém roce.
Jediná výtka je na bug, kterým očividně trpí na PC více hráčů (nevím jak konzole) a to, že některé NPC a cutscény vás považují za opačné pohlaví, tak už aby tu byl nějaký hotfix. Jinak jsem s žádnými technickými chybami nesetkal. Zatím realistických 7-8/10, neboť ty největší Esa na mne podle všeho ještě čekají.
Edit: Jedu to na těžkou obtížnost a prvních několik hodina dobrá polovina soubojů byla slušný pokus-omyl (ano, jsem určitě lama), tudíž věžím, že Nightmare budou dobrý jatka :) -
V zásadě se vším musím nesouhlasit, až tedy na dabing hlavní postavy, který je často mimo situaci i roli. Jo a ještě ta vyvolenost by se mohla aspoň trochu zamaskovat, aspoň na úplném začátku.
Grafika je taková jaká je, není realistická a temná, spíše zářivá, ale to je o vkusu - prostředí je ale nádherné a rozhodně nepůsobí genericky! Takřka okamžitě se tam člověk začne orientovat, což je při obrovské rozloze herního světa a různým stezkám a stezičkám, či kopcům a horám dost husarský kousek. Díky skákání a větší volnosti pohybu mi to trochu připomíná Divinity... Hru bych taky pochválil za to, že vše, co hráč dělá, sleduje cíl posílit inkvizici - i zdánlivá prkotina může vyústí v získání spojenců.
Zajímavé je extrémně pomalé levelování, ale vzhledem k délce hry je to pochopitelné, a i když člověk neleveluje postavu, získává jiné bonusy pro své poslání takřka neustále.
Souboje jsou spíš o tom zvolit správný přístup, než o super taktice v jejich průběhu. -
mělo by jit, ovšem az potom co to aktivujes online. Online funkce jsou jen multiplayer kterej nemá se single nic spolecnyho a napojeni na aplikaci keep kam to odesila postup hrou a je to rovněž pro samotny hrani nepodstatny. Staci teda aktivovat online a pak muzes klido hrat offline.
-
offline to hrat asi nejde ze ?