-
Myslím si, že fanatickým hračům chybí reálný pohled. Ta hra je ještě horší, než se čekalo. Je v ní ještě míň, než mělo být. Oni to v tom Gearboxu moc dobře věděli, jak je to blbý, proto to ani nehypovali... *1*
-
Myslím si, že recenzentům chybí nadhled. Ta hra je přesně taková jakou jsme jí očekávali, není nic víc, ani nic méně. Nebyl tu žádný hype, jak tam bude super tohle a super tamto. Oni to v gearboxu moc dobře věděli.
Hodně mě zaujali názory s porovnáním s CoD. A máte pravdu lidi. Duke: starý engine, linearitu, puzzle, bosse, vtipné hlášky, popkulturní narážky, různé serapetičky (jako ježdění po kuchyni), nahatý holky a bůh ví ještě. A CoD: starý engine, linearitu a dobrý multiplayer. Duke 6 a CoD 9.
Je jasně vidět, že Duke toho nabízí víc. Bohužel to není ohodnoceno. Nemůžete ani proti argumentovat tím, že to je špatně podáno, jelikož všichni svorně tvrdí, že se to hraje velice dobře. -
Já si hru pořídil na základě toho humbuku kolem ní a nostalgie taky zapracovala. V tomhle případě Duke funguje skvěle, je nostaligický, ale s recenzemi naprosto souhlasím.
-
Pokud se ti bude lepe spat, tak si to klidne namlouvej...
-
Ta hra není opravdu nic moc. Pokud tohle někomu stačí jako důstojný nástupce legendy... tak to je smutné.
-
No jenze to je prece Duke Nukem to bude kazdy hrat jak deb*l i kdyby to bylo na 8-bitech...to je totiz demence
-
ty asi často hraješ béčkové střílečky z Budgetistánu, když ti tenhle brak připadá super, viď?protože nový Duke je úplně stejná kategorie, jenom se nechce věřit, že ten škvár je made in USA
-
Po přečtení recenze a několika kometů je mi v vás špatně lidi. Očividně vás hra nedokáže zaujmout pokud nefrčí na nejnovějším enginu, s co nejkrvavějšíma hw nárokama a nevede vás celou dobu za ručičku jako například crysis2. Sice jsem duka ještě celého nedohrál, ale hra mě baví a baví mě moc!!! Už u původního duka jsem strávil spoustu času a u dvojky a následně 3D ani nemluvě!! Velmi mě narozdíl od autora recenze potěšilo, že autoři nevymýšleli žádné přehnané nové zbraně, ale zůstali u staré dobré klasiky!!! Brokovka je prostě zase parádní a na to až zase někoho sejmu raketákem v multiplayeru už se prostě nemůžu dočkat:)))) To, že jsou ve hře staré vtipy a to, že prej jako vyžírá sama sebe, co to jako má bejt? Vždyt hrajete zase za duka a ne za jeho bráchu, tetu nebo strejdu!!! To že máte u sebe jen dvě zbraně plus nějaké ty prskavky taky není vůbec na škodu, alespon je to trošku větší výzva a pořádně si rozmyslíte co do těch pracek vemete. Jsem moc rád, že je duke tak podobný svému předchůdci, protože přesně na tohle jsem se těšil. Když si budu chtít zahrát hru, která nebude mít s dukem 3D nic společného, tak prostě šáhnu po něčem jiném!! Takže pro ty, co měli rádi starého dobrého duka 3D a přečetli si celou tuhle hromadu nadávek a pomluv, co tady nějací mimoni napsali, kašlete na ně! Je to super hra, připomenete si staré dobré časy tak jako já. Podle mě si hra zaslouží 8/10 za některé nedoladěnosti, které ve hře jsou.
-
je to prosťáček :)
-
Otazka je, neni to naschval old-schoolove i po technicke strance?!
-
jenom samotný Gearbox na tom dělal dva roky a za tu dobu mohl na hře pořádně máknout a udělat úplně novou hru, tak aby vypadala k světu i v roce 2011, místo toho se na to vyflákli a pustili na trh naprostý odpad
-
mozem povedat ze vdaka piratskej verzii som usetril 50 eur. nehovorim ze je to zla hra, chyba moze byt aj vo mne, proste som za tych 15 rokov vyrastol a uz niesom decko
-
Ale prosimvás *3* tak to tady zase máme, ty hodnotící trendy. Já vám řikám jedno, pokud nebude podobná inkviziční recenze na CoDy a podobný blbosti, který jsou narozdíl od duka nemastný neslaný, tak si vezmu zmenšovač, zmenšim se, a budu v autíčku na dálkovym ovládání přejíždět krysí ocasy!
Nevím proč, ale jen v úvodním dukově sídle jsem se natlemil až až. A vytýkat grafiku? Fakt vám přijde tak strašná? Mě neuráží, jde mi o Duka, o vtip, o mlácení monster do pytle. -
Vavra je suchar
-
Člověk by čekal, že v době, kdy Minecraft vede žebříčky prodejů, přestane být detailnost textur a kvalita animací hlavním měřítkem kvality hry. Nicméně nemůžu si pomoct, ale z většiny recenzí na Duke Nukem Forever mám pocit, že recenzenti buďto neprošli hru celou nebo řádně nedávali pozor. Hlavní a nejzábavnější na celé hře jsou totiž dva prvky, díky kterým trčí z řady dnešních uniformních stříleček typu CoD, Battlefield či posledního Crysis.
1) Obsahuje obrovské množství herně-popkulturních odkazů. Ať už ve hláškách nebo v level-designu. A i když lokace by mohly být zajímavější (zvlášt první část v hotelu je zbytečně zdlouhavá a slušelo by jí o dva levely míň), tohle je zábava.
2) Obsahuje opět konečně, po dlouhých letech, ty prvky, které kdysi dávno ve FPS bývaly standardem a které v dnešních hrách zcela vymizely - skákací puzzle, jednoduché logické úkoly, rádobyfyzikální úlohy, rozmanité bossfighty a leveldesign, který je sice lineární, ale umožňuje vám ony pěkné momenty podívat se dopředu kam půjdete či zpětně kde jste byli.
A asi budu jeden z mála, ale dokonce i to omezení na 2 zbraně a fungování doplňujícího se Ega, jehož maximální hodnotu jde zvyšovat tím, že si doslova "honíte ego" *1*, jsou prvky, které hře prospěly. Takže asi jediné co bych vytknul je provedení checkpointů, které neukládají skutečnou situaci v levelu, ale jakýsi default a v případě smrti tedy máte jinou výchozí situaci.
Tedy abych to shrnul - na 10/10 to není, mouchy to rozhodně má, ale v dnešním herním světě je to, co se týká hratelnosti a zábavy, vysoký nadprůměr a byl bych mnohem radši, kdyby vznikalo víc her jako DNF, nežli her jako třeba Crysis 2. -
Upřímně, nevím kdo je tady "chytrák" odlišné názory na hru jsou zcela normální, jestli to nedokážeš pochopit hold nejsi asi zrovna "nejlepší ze třídy"
btw.: Aby ses z "Danečka" nepo*ral, no offense ;-) -
Upřímně, nevím kdo je tady "chytrák" odlišné názory na hru jsou zcela normální, jestli to nedokážeš pochopit hold nejsi asi zrovna "nejlepší ze třídy"
btw.: Aby se z "Danečka" nepo*ral, no offense ;-) -
Taky o tom ale není slyšet, takže je otázka, jestli ten projekt má víc, než jeden nedokončenej remake prvního levelu. Vzít Unreal engine a vymodelovat tam střechu budovy není problém, až na efekty jako padající letadlo to udělají za víkend, ale co dál? Ukazují jak se povrch textur leskne, jak blýskají záblesky zbraní po okolí, jak střílí do plechu ... ale to je nativně v Unrealu. Pátral jsem po tom remaku na youtube a nic víc stále není. Žádný další úsek, žádná gameplay, žádné modely zbraní, nepřátel, další levely ...
-
Ovšem source i unrealy měli "standardní" FOV, co si pamatuju - tj. tuším 90, kdežto BC2 měl snad 60 nebo 75, nevím. Na videu z DNF (nehrál jsem zatím) to vypadá stejně. Takový úhel je přirozený, v čem je problém?
-
Špatně na mě působí leda malý FOV, která jsem nepozoroval u Source her (L4D, HL2, CS:S), ale třeba u takového Bad Company 2 (které jsem si musel najít jak přenastavit, protože ano - tak malý FOV působil dezorientačně a byl na blití).
Pokud jsi myslel FOV, je úvod zavádějící. FOV je otázka nastavení, ne schopností enginu a osobně si myslím, že Source, když vyšel HL2, patřil k elitě a dodnes min. mezi mé nejoblíbenější engine. Na jeho čisté grafické podání nedám dopustit.