Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Děte do zadečku s těma konzolema, kdo to tu má furt číst. Jedna skupina se tu hádá kdo dál dočůrá :-D jako malé děti. bez PC by jste se stejně vrtali v nose tak nevím co řešíte.
  • Tady to zas někdo nepochopil. Bude, ale ne tento rok.
  • Tady někdo miluuuuje svůj xbox. Ryse nejlepší grafika. Chacha. Někdo mi vysvětlete jak něco může být lepší s ddr3 oproti 5 a ještě si tři giga nechat užrat kinectem. Nechápu. Prostě ps4 to vyhrálo a spoustu xbox fanů to nezvládá. Xbox mám rád, ale tohle je směšný. Kupte si, bohužel jenom v USA, přes xbox pizzu nebo zájezd do uzbekistánu přátelé a nechte nás hrát si.
  • No podle toho co jsem slyšel, tak čr není na seznamu států s podporou xb one live, takže nepůjde registrovat hry a tak lidi z čr tuhle konzoli můžou tak akorát položit pod květináč.
  • stejnej engine? cod bezi na source engine? cod je linearni koridorova strilecka, titanfall je ciste mp deathmatch like rezba? kde tam vidis nejakou paralelu, krome pouzivani zbrani? asi nerozumim slovencine *6*
  • Robotron3
    On Microsoft mluví o cloudu, aniž by k tomu měl něco skutečného, asi díky konkurenci, že Sony má Gaikai a bude ho nejspíše využívat na nějaké to streamování něčeho. Ale streamování obrazu, to dává smysl, jako onlive (třeba na tu kompatibilitu s ps3), ale ne že běží hra na locale a počítá herní data někde v tramtárii.
  • Skor by som povedal ze cloud pocita simulaciu (transformacie) meteoritov vo vesmire a konzola len renderuje tie ktore ma prave v dohlade podla dat z cloudu. Toto je sice pekne ale neviem naco to je kedze tuto ide len o neinteraktivne prvky ktore mozu byt nahradene. Vezmime priklad ze hrame 10 tu istu hru vo vesmire a vidime tam tych 330 tisic asteroidov ak vezmeme v potaz to ze su neinteraktivne tak vestci vidime to iste (+- latencia) Ale naco je to dobre? Tak isto som schopny lacno na konzole odsimulovat tych par meteoritov co vidim uplne nahodne a pridat im kludne aj interakciu. Bottleneck je aj tak ich rendering a vsetkych 330 tisic ich nevykresli tak ci tak kedze cloud im s renderom prd pomoze (pokial to nieje rovno stream ala onlive)
  • smejki
    Ano. Můj počítač je milionkrát silnější, protože farma youtube serverů zpracovává za sekundu stovky hodin videozáznamů. *1*
  • GlaDOS
    Tak. Zatímco konzole by vyrenderovala 20 snímků, z cloudu by přišly data (dejme tomu o fyzice) pro jeden snímek. Takže kvůli synchronizaci by prostě dost brutálně klesl framerate. Zajímalo by mě, jak fungovala ta ukázka s 330 tisíc asteroidy. Kdyby je konzole vykreslovala všechny, nevím, jak by to zvládla. Takže asi byla jak simulace, tak render na cloudu a do konzole se posílal obraz. Což je ale klasický OnLive a neprezentuje možnost částečného přenesení výkonu na cloud.
  • 500 tisic samozrejme ;)
  • Najdoležitejšia časť pre nas je regionalne obmedzenie. Môžete špekulovať kolko chcete, ale Xbox One sa u nas predavať nebude, kym tu nezabezpečia tie overovacie a cloudove servery. Japonsko a Azia ich maju dostať koncom roka 2014. Či si niekedy spomenu aj na naš region je otazne. Dovtedy u nas XBONE nestpustime.
  • God-of-War
    To je jasný, že se o to pokouší, když ten jejich křáp je míň výkonnej, než PS 4 *1* Kdyby ten stejnej test použila Sony, tak jim natrhne p***l.
  • cyberpunk21
    Killzone je hra ktora ma vlastny pribeh, engine, zasadenie, atmosferu a tvar....to ze tu hru ci uz ju mas alebo nemas rad alebo ta bavi ci nebavi ...robi nieco jedinecne a rozpoznatelne....ak si pozries TitanFall vsetko spravanie zbrani animacie postav system bodovania ktory ti boduje snad vsetko co spravis a podobne su uplne totozne s COD sak ked to robil ten isty clovek co stoji za MW seriou tak sa ani nieje comu cudovat ked pouzili ten isty engine....po tom co Black ops 2 bolo zaradene do buducnosti toto vlastne ako keby bolo Black ops 3...toto mi na tom vadi ze proste ta hra nema vlastnu tvar a je to len mix toho co pozname...ono to moze byt zabavne na urcity cas ale urcite to nieje ako to prezentovali nastupca COD aj ked v hratelnosti vlastne vylepsili samotny koncept COD..a ako vravis nieje to nic preco by si cloveku musel kupovat konzolu...
  • Ze 500 vypoctov za sekundu by nezvladal :) Tak dlho som sa uz nepobavil to zas laici nieco tresli. Ved relativne jednoduche flashove hry dnes robia viac vypoctov za sekundu nez 500 tisic a zvladaju to jaksi uplne v pohode :D
  • Beztak se to udělá zase jako nějaký particle effect (2D, mini texturka lístku a hotovo) *15*

    Navíc mi celý ten jejich cloud přijde jen jako marketingový žvást.
  • Sakra, kdyz za neco dam litr, tak si myslim, ze to je moje. Ty kecy, ze si to pujcuji, mi lezou krkem. Kdo tenhler blabol vymyslel.
    Hraji na pocitacich snad uz 20 let, zacinal jsem na ZX Spectrum, Amize a pak PC !

    ...A hry,co jsem si koupil,byli vzdy moje !!! Nikdo mi nikdy nerikal, ze si je pujcuji !!!
  • Robotron3
    Nehoráznej marektingovej kec, nic víc. Nejnáročnější na výkon je ve hrách to, co se vypočítává 60x za vteřinu, nebo 30 podle frekvence z game loop jako je fyzika, kolize, grafika a tyhle věci. Výpoč padajícího listí je fyzikální engine. Jakmile by se čekalo na nějaký pitomý cloud, tak by se docílilo jen toho, že bude hra lagovat v závislosti na kvalitě internetového připojení a vzdálenosti serverů. Kdyby se ve cloudu počítaly nějaké data, které nemusí být aktualizovány co snímek za sekundu, tak to jsou zase věci, které tak náročné nejsou. Pak ty konzole budou mít 8mi jádro proboha. Taky vypočítávání herních dat v cloudu nemá vůbec nic společného s funčností konzole. Kdyby chtěla nějaká firma tohle udělat (nevim proč), tak to klidně může udělat už na stávající generaci konzolí, stejně jako na PC. A nakonec těžko někdo bude dělat dvě verze hry, jednu pro nějaký cloud a druhou jen na hardware konzole / PC.
  • Když jsme byli malí, tak jsme u Maria mávali ovladačem v zoufalé snaze o delší skok *2*

    No, ale taky nevím. Když jsem měl možnost si vyzkoušet jakousi střílečku na ps3 a v ní se dalo bušit pažbou při mávnutí ovladačem. Strašně mě to štvalo... A vůbec to ovládání gesty, když mě bude něco svědět na čele, bude kolem lítat komár....?*4*

    Mě tenhle xbox dostává. Celé to ovládání. Klasický ovladač a k tomu i tablet a telefon! To maj v Microsoftu místo končetin chapadla??
  • GlaDOS
    Microsoft ten cloud moc hypuje, ale v realitě moc využíván nebude, už z toho zmíněného problému, že prostě není možné na vzdálené servery přenést důležité části kvůli velkému zpoždění a proměnlivosti rychlosti spojení (i velmi rychlý net je v porovnání s rychlosti výpočtů na samotném hardwaru šnek). A vážně pochybuji, že vývojáři budou ve velkém na cloudu počítat takové blbost, jako reálnou simulaci padání listů. Takový detail nemusí být kompletně simulován a když se připraví jako animace, tak i Xbox 360 s tím mít problém nebude. Pro vývojáře by to byla prostě zdržovačka.
  • Trochu ti budu oponovat. Jestly Titanfall je jen přeskinovany cod tak potom co je Killzone? COD ve scifi prostředí a ač mě tyhle frenetický akce nebavěj už ten COD mě bavil víc než Killzone 3 což je pro mě nejpřehipovanější střílečka jakou znám. A skype jak sem pochopil bude náhrada voicechatu z xboxu 360 takže to smysl má.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit