Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • solomon.short
    no vidíš že to jde :))
  • Děkuji tobě i Akrodym za hlubší úvod do světa DA. Ale v podstatě jste sami dokázali nepraktičnost názvu Inkvizice. Dokážu jsi představit, že polovinu hry DA člověk stráví vysvětlováním, že je členem Nové Inkvizice, kterou jsi ale všichni hned budou spojovat s tou starou. *1*
    Úkol: Právě jste zachránil "vyplňte sami" před "vyplňte sami."
    Zachránění: "Děkuji, Děkuji, že jste mně zachránili. Nechcete náhodou quest? A mimochode, jak vám mám říkat? Vaše odznaky na pláštích mi jsou cizí."
    Hráč: "My jsme Inkvizice" (tady to vidíš, vypadá to prostě drsně)
    Zachránění: "Inkvizice? Prosím vás, neupalujte mně! Já s démony nemám nic společného?"
    Hráč: "Klid, mi jsme Nová Inkvizice, naším posláním je chránit svět."
    Užijte si deset hodin dialogů v podobném stylu. *5* *
  • realita ve spojení s draky, magií a elfími lučištnicemi střílejícími glowsticky přidělané na šípy nějak moc nejde dohromady, to si budeš muset počkat, až pan mistr světa v gamedesignu dodělá svoje Husitské pískoviště
  • nechava ma to chladnym, na jednu stranu sa snazia o max. realicnost, a na druhej strane ten drak sa tvari ako prerastene prasa, jeho ohen ma silu asi ako slnko v lete(hej mozes dostat upal, ked si na slnku hodinu)
    a toto ma dostalo...Po deseti minutách dostal pár nohou pořádně zabrat, drak se převalil na bok, až mi ho bylo skoro líto. Čekal jsem, že jej hráč dorazí, ale šlo jen o znázornění výraznějšího zranění. Po chvilce se drak oklepal, zase vznesl nad údolí a chrlil oheň.

    ako kua, tak rozsekas mu tie nohy alebo nie?
    bud sa hrajme na realitu a dospelost, alebo nie, toto je zatial nelogicky paskvil
  • Přišlo mi, že ten drak tam jen tak postává uprostřed mýtinky, čeká až se na něm vyblbne partička rádoby bojovníků s heroickými výkřiky a pak si v klidu odletí... *1* *1* *1* Přišlo mi to laciný... Takovej drak by dvakrát kousnul a bylo by by vymalováno. Těm chudákům by nepomohlo ani jejich hrdinské hekání a 2 animace útoku. *1* *1* *1* *1* Jako fakt ne.... *1* *1* *1* *1* *1*
  • Naprosto souhlasím. Už vidím jak budu používat izometrický pohled, když budu zrovna moc líný na přímé ovládání a akční pohled, když budu mít chuť prostě jen drtit soupeře.
  • Jesper666
    tak asi to nebude tak domrvené jak DA2, hlavně doufám, že bude možnost obětovat některé členy týmu, mám totiž tak deset adeptů na smrt *1*
  • Pokud se nepletu, anglický pojem Templar pochází ze spojení Temple Knight (Knight Templar...), popř. podobného. V překladu Chrámový rytíř - vzhledem k tomu, že DA Templáři jsou ozbrojenými složkami Chantry (faajn, církve), která má pod palcem všechny kruhy mágů, zde máme spojení.

    Skuteční templáři také byli věrní papeži, což je církev. Dragon Age z Templářů v podstatě nedělá nic jiného, než co byli ti opravdoví, pouze si jejich účel pozměňuje, aby sedl jejímu světu.

    Pojem Inkvizice jsi však vysvětlil zcela správně, tedy minimálně v rámci herního světa. "Stará" Inkvizice (která vznikla před první "dobou"/Age) byla známá svou krutostí při vyšetřování, a byla založena aby chránila lid před těmi "špatnými" školami magie a dalšími jejími negativními vlivy. Právě z Inkvizice se později stali Templáři.

    V DA:I je v podstatě úkolem Inkvizice vypátrat důvod a napravit trhliny v Závoji (sakra... české názvy, to je hrůza - proto hraju zásadně hry anglicky) - jak víme, Veil/Závoj i Fade jsou úzce spojeny s magií - lidé i elfové zde chodí snít, a mágové obou ras zde můžou přijít "na povel".

    Z toho vyplývá, že název Inkvizice možná nedává smysl na první pohled, nicméně při hlubším zamyšlení (a vzetí v úvahu světa DA a jeho historie) dává smysl naprosto jasný.
  • Podle me tam ten vyber dali hlavne proto, aby uspokoliji vsechny. Nekomu se libi RPG z isometrickeho pohledu s klikanim a nekomu zas akcnejsi souboje s primym ovladanim hrdiny. Kazdej si tak prijde na svy. Me osobne to prijde super, nechat tuhle volbu na kazdym zvlast a necpat mu do tlamy jeden styl. Pokud oboje skutecne bude plne funkcni tak smeknu.
  • Tak Inkvizice v Dragon Age: Inquisition je "nástupcem" staré inkvizice, která byla přesně taková jak ty popisuješ - pokrytecká, nemilosrdná, Účel přece světí prostředky - a která se později rozdělila na Hledače a Templáře (mimochodem, BioWare si taky vypůjčilo pojem Templáři a udělali z nich úplně něco jiného). No a ty si vlastně v pozici někoho, kdo se rozhodne (nebo je k tomu donucen okolnostmi) založit "Inkvizici", ten název asi proto, že stará inkvizice taky bojovala proti mágům respektive tomu špatnému na magii. Vývojáři tvrdí, že inkvizici můžeš vest jak chceš v jisté míře jim to i trochu věřím, bude dáno rozcestí a ty se rozhodneš jestli necháš pomřít celou vesnici a nebo zachráníš svoji pevnost (ostatně jak to bylo v gameplayi z minulého roku *3* ) to nejvíc americké na tom bude asi to že tam bude i cestička jak zachránit oboje...
  • Přesně jak napsal Aleš v článku, vypadá to jak Dragon´s Dogma. Já byl byl rád kdyby to vypadalo jako Dragon Age. V jedničce jsem taky většinou určoval pokyny z "akčního" pohledu a když jsem potřeboval větší přehlednost tak z taktickýho.
  • Co pak hraní her, jde dělat jinak, než s nadhledem? *3* A já vím, DA je ta americká klišé fantasy, ale to to dělá ještě horší. Máš všeobecný rozšířený obraz inkvizice, té katolické inkvizice. Bigotní, pokrytecké, fundamentální (z historického hlediska, je to samozřejmě složitější, ale mě teď jde o význam a interpretaci v kultuře). Ve fantasy, to jsou často právě oni, kteří ve jménu větší dobro, jsou ochotni jít přes mrtvoly. Zjednodušeně, oni zastupují Spravedlivé zlo (Lawful Evil) v eticko-morálním rozvržení, dle DaD. A máš prostě tenhle široce rozšířený obraz (upalování čarodějnic, mučení, náboženský fanatismus). Můj problém je, že Bioware si prostě pojmenovalo hru, aby jen zněla drsně a zajímavě, ale nezdá se (aspoň doufám, že se mílím) že přináší nový pohled na funkci inkvizice ve fantasy světě, v její sociálně-společenské struktuře a stabilitě. Místo, aby toto téma rozvíjela a přinášela nový úhel pohledu (nejlépe z pohledu inkvizitora, který denně musí dělat mizernou práci, potýká se s věcmi z nichž by ti bylo zle a přitom to nesmí odfláknout, protože neviní lidé by skončili na hranici) , tak ji ignoruje a přináší vlastní ideu, která s podstatou Inkvizice nemá nic společného a je jen matoucí. A hlavně lenost ze strany Bioware. Dokážu překousnout invazi démonů (laciný deus ex machina), ale prodávat něco pod názvem, s nímž obsah nemá nic společného, tak to se na mě nezlobte, ale mě to vadí.
    Koukej, každý jsem, jiný a každý si užije něco jiného. Já jsem ten typ, kterému záleží na příběhu a kontextu, protože mě to baví. A nezapomeň, i když vždycky záleží jen na hratelnosti, příběh je jako omítka, která zakrývá nevzhledné cihly a trámy.
  • Cosi
    Ale taky byl první Dragon Age vyvíjen něco přes 6 let. Podívej se na hry od BioWare od Mass Efect dále, to už jsou jiné hry.
  • Cosi
    Bojový souboj z prvního dílu, kde když někdo započal plošný útok a ty jsi prozřetelně utekl pryč, stejně si dostal poškození, protože ses nacházel v neviditelném poli určujícím poškození? Stačilo proběhnout kolem nepřítele, který začal takový útok a stejně si dostal pecku.
  • No pokud mně paměť neklame tak Origins dokázala na mnoha místech že na rozhodnutích záleží příklad: Storyline okolo Arla Eaemona a těch léčivých ostatků . Bylo tam možné přijít o majoritní společníky a mohl si bojovat s démonem jeho syna alternativními způsoby které znamenaly že ten segment si hrál uplně jinak takže nevím co nazýváš iluzí.
  • No, já se třeba snažil i v Origins hrát z "akčního" pohledu - když sem musel vymýšlet taktiku z mého pohledu, pomáhalo mi to vžít se. Nicméně v DA2 jsem již nemusel ani přemýšlet :-(
  • Keyz
    Proto mi to nejde dohromady. K čemu bude potřeba ten taktický mód? Stejně to asi dohraješ lehce skrze akci jako ve 2 a koukat jak postava dělá přemety anebo nějaké komické extra akční pohyby skrze akční mód bude asi nádhera :)

    V 1 díle, ten taktický mód byl praktický. To samé pauzování.
  • tak se omlouvám, nebyl to PCgamer, ale GameSpot

    https://www.youtube.com/watch?v=xIRl5hnfJCs

    mluví tam o tom od 5:40
  • Leliana bude naživu ať se děje co se děje.

    V DLC pro dvojku, kde se objeví, zahlásí, že "Stvořitel věděl, že ještě nenadešel [její] čas."
    Bylo by ale zajímavé, kdyby se k tomu vrátili, a v připadě, že měla být mrtvá by nastala podobná situace jako u Wynne v Origins (Nebudu ale spoilerovat).
  • Dragon Age Keep.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit