Novější Starší

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Podle mě je naopak stealth zabíjení snadnější. A jestli jsou za to bonusové zkušenosti nebo ne, je úplně jedno, protože ve hře je za spoustu ostatních věcí tolik XP, že brzo nebudeš vědět co s nimi.
    Co se týče zvířat, mě osobně nějak zvlášť netrápila. Ano, jsou opravdu hodně agresivní, ale jakmile jsem měl z kůží vyrobeny všechny dostupné věci, tak jsem kolem nich prostě jen probíhal, sem tam mě sice nějaký tygřík kousnul, ale nic vážného.
    Je fakt, že piráti tebou zabrané oblasti již znovu nenapadnou, ale čas od času potkáš skupinky pirátů, kteří na některých místech bojují proti rebelům.
  • Mato1987
    presne toto ma štvalo hneď zo začiatku, tí opencieroní tigri, ktorí ani po 3 ranách do hlavy zo snajperky nezgegnú...ako som už písal skorej, mohli si zobrať príklad z red dead redemption kde každé jedno zviera pošlo po jednej rane z gulovnice do hlavy....
    Napr. je dosť nelogické keď po vás zblízka zaútočí tiger, alebo medveď a vy ho seknete hádam aj 3 krát do zátylku a následne sa od neho odtrhnete, tak on stále žije, a väčšinou to končí rýchlou smrťou, kedže ste poranený a nemáte čas použiť rýchle uzdravenie, naopak keď na vás zaútočí krokoš alebo žralok tak ho viete skoliť pár bodnutiami v quick time evente...je to vážne divné
    Ten hojnný pohyb nepriateľských hliadok je vážne otravný, môže za to aj ten neskutočne idiocký instatný respawn, kde stačí čakať na jednom mieste a behom pol minúty stretnete aj 4 pirátske jeepy spolu s pár pešími hliadkami...
    Odolnosť npc je velice dobre spravená, stačí jedna rana do hlavy a v momente leží.
    ináč neviem čo si myslel týmto "Navíc rostliny se asi respawnují,takže o prachy je postaráno." Pokial viem tak rastliny ani kožušiny predávať nemôžeš...
  • Mato1987
    je to tvoj pohľad na vec, no pokúsim sa aspoň v pár stručných bodoch zdôvodniť prečo sa mi viacej lúbila far cry 2
    - buddy systém, tzn. že si v podstate nikdy nezomrel, vždy ťa prišiel zachrániť niektorý z tvojich priatelov.
    - feel zbraní, resp. ich poškodzovanie, hrdzavenie a zasekávanie, dodávalo to hre naozaj realistický pocit pri používaní rôznych zbraní, výnimku tvorili zlaté zbrane, poskrývané v rôznych tajných miestach
    - krajina, podľa mňa malo prostredie, teda afrika vo far cry 2 nezamenitelný, osobitý charakter, jedinečnú a skvelú atmosféru
    - grafika, mne sa zdalo far cry 2 čo do hustoty lesa, stepy a podobných grafických vychytávok omnoho krajšia ako niekedy až moc presaturovaná fc3
    - akokoľvek sa hudobná stránka z nového far cry snaží tváriť moderne, tak mne absolútne nesadla, vo fc2 bola hudba na naozaj špičkovej úrvoni a keď k tomu prirátam autentické zvuky africkej divočiny tak u mňa jednoznačne vítazí fc 2
    - niekomu sa respawn na nepriateľských stanovištiach nemusel lúbiť, ale ak si vedel ako obísť stanovištia, tak si s tým nemal väčší problém, no vo far cry 3 je to podľa mňa vyriešené naozaj neštatne, tým mám na mysli instantný respawn hliadok na jeepoch, niekedy aj dva jeepy naraz spolu s nejakými pochôdzkarmi hneď ako opustíš určitú malú oblasť.
    Tých postrehov prečo je fc2 lepšia ako fc3 je viacej, ale to by bolo na dlho :) tak aspoň takto v krátkosti som to zhrnul. Nemusíš so všetkým súhlasiť ale to je v absolútne v poriadku. *3*
  • Keyz
    Tak kdyby těch zvířat bylo méně tak by to dost pomohl,bylo to více logické vzhledem k výrobě předmětů.Přece z prasete udělám hodně věcí.Kůže je dost velká a nepotřebují 3 prasata na drobnost.
    Takto musejí dát mnoho zvířat a pak to vypadá někdy komicky.
  • Keyz
    Tak zatím jsem na začátku a skvěle by to osýpalo nebýt několika nepříjemností.

    Agresivita masožravců a jejich odolnost.
    Sice je někdy sranda když vidím jak kozy honí čokl,vedle varani útočí na NPC a někde chrochtá prase,ale proč sakra když střelím po masožravci tak se na mně nahrnou všichni masožravci v okolí stejného druhu?Střelím varana a pak to začne.Komando varanů se vydá na útok.Navíc často jak jsou různě daleko tak lezou postupně a překvapí.
    Přidejte k tomu odolnost některých zvířat a je to horší než parta černochů na začátku ve FC2. Dokonce tygr prošel testem brokovnicí do xichtu!Nějaký pancířový tygr anebo jak tady někdo psal sežral nějaké drogy a je mu jedno,že by měl ustřelenou část hlavy.
    Tohle dost vadí,protože se neustálé musím prát se zvířaty...
    Co mně vadí méně,je hojný pohyb nepřátel v ovládaném území.Sice auta zde likviduji lehce,ale vypadá to divně když ovládám oblast a je jezdím tam samý pirát.
    RPG prvky bych si klidně odpustil.Hlavně klasické výhody pro určité způsoby zabíjení.Proč sakra není stealth způsob pouze další způsob likvidace?Komu se libí bude to hrát.Takto to přidává navíc XP výhody.Je jedno,že to je obtížnější.Je to prostě další způsob,není to páčení truhly kde je bonus v truhle.Navíc rostliny se asi respawnují,takže o prachy je postaráno.
    Škoda taky,že piráti jen jezdí sem tam a nenapadají jednou za čas vesnice a ztracené oblasti.(Nebo ano?).Takto to bude časem pořád to stejné dokola.
    Naopak je skvělé,že NPC nemají super odolnost a hráč nemá tuny munice.
  • Tygr je ve hře nebezpečný ještě mnohem víc, dokonce zvládne v pohodě likvidovat i nepřátele obrněné zbrojí, takže zatímco ty do něj vystřílíš 3/4 zásobníku (nebo tedy stačí headshot sniperkou), tak on udělá hop a je po ozbrojené stráži. Opravdu je schopný vyvraždit celý tábor, což je trochu k smíchu.
  • "jak to, že to má ubisoft ?"
    no asi preto, že tú hru pred 9 rokmi financoval a vydal *7*
  • misho8723
    S ničím čo máš vo svojom komentári napísané by som nemal problém, len s tým, že niekomu sa zdá byť lepšia dvojka po hernej stránke.. preboha, to aj existuje niekto kto má radšej dvojku ako trojku po hernej stránke?.. čím, akože fakt čím, je lepšia dvojka po hernej stránke? .. tou zabudovanou (otravnou a zbytočnou) mechanikou menom malária ? alebo, že po každých 15 výstreloch sa zbraň poškodzuje a zasekáva? Neustálym respawnom nepriateľov? Pekným, originálnym ale úplne statickým a nudným prostredím?.. Podľa mňa je trojka vo všetkých herných prvkoch o tri triedy lepšia a zábavnejšia hra ako dvojka.. a proste si neviem predstaviť niekoho, koho by oveľa prázdnejšia a nudnejšia dvojka bavila vďaka svojej hernej stránke.. ale tak jasné, rôzny ľudia existujú a vďaka tomu aj rôzne chute, ale, no ...
  • No podle mě jedničku dosud nic nepřekonalo i když jsem pasáže s mutanty zrovna nemusel a raději jsem bojoval proti lidskému nepříteli. Dohrál jsem ji nesčetněkrát. Dvojku jsem po jednom dohrání zkoušel znova asi dvakrát a vždy jsem to po první hodině vzdal, když jsem si uvědomil, že zase 80% herního času strávím cestováním v jeepu a zbytek času sháněním léku na malárii. No a u třetího dílu, i když je tam přesunů také dost, mi tohle cestování naopak zase vůbec nevadilo a dokonce jsem všude většinou chodil pěšky, protože mě bavilo prozkoumávat byť jen malé jeskyně nebo ruiny, kterých je na mapě hafo.
  • Proč se CRYTEK zbavil FAR CRY značky? Nebo jak to, že to má ubisoft ? Může mi pls někdo vysvětlit proč nastal ten to epický fail ? (i když tam je to zas EA takže by to dopadlo ještě hůře *1* *1*
  • Podla mňa je to tým, že džungla bola krajšia v prvom Crysis a Afrika v FC2 bol unikátna
  • Unikátní ne :) Tenhle problém zaznamenalo více lidí ;)
  • Geroj nenatahuje zbraň po nabití, protože po vystřelení posledního náboje zůstáva závěr v zadní poloze. Stačí vyměnit zasobník, stisknout záchyt závěru. Ten po cestě do základní polohy zasune náboj do komory a geroj může začít zase vesele střílet. Jestli by měnil zásobník a v komoře mu zbyl náboj, tak jen vymění zásobník a pokračuje dál. Závěr by natahoval třeba v případě, když by vystřílel zasobník, vrátil závěr do základní polohy a vyměnil zásobník. Pak jestli by chtěl střílet, tak by musel zbraň natáhnout. Natahování závěru desetkrát po sobě při každým vytažením zbraně se dělá jen v americkým filmu *1*
  • To já moc dobře vím, ale přitom, kolik je ve hře dostupných expů ti je v závěru stejně jedno, jak ten tábor vyvraždíš (záleží jen na tvém pocitu a chuti), protože expy ti stejně budou přibývat až až za spoustu jiných věcí, každopádně já také preferoval raději stealth způsob. Ale občas se prostě nezadařilo a alarm jsem spustil a ty nekonečné zástupy nepřátel, které neustále přijížděly, mě prostě rozesmály.
  • Mato1987
    nie si , mnoho hráčom sa far cry 2 po grafickej stránke, resp. audiovizuálnej stránke ale aj po hernej stránke zdal lepší.
    Ja osobne sa po dohratí FC3 vrhnem na Far Cry 2 hneď ako to bude možné
  • Luke
    Vysvětlení téhle anomálie je uvedené v diskuzi na předchozích stránkách. Dík.
  • Ve hře je tygr sumaterský, ne bengalský *2*
  • No kdyby byl samotnej pribeh jen na 20 hodin, tak je to v dnesni dobe na hooodne dlouho :)
  • Z ceho je ta videorecenze? Z u nas prodavane verze s ceskymi titulky? To tam fakt jsou CZ titulky jen k tomu co rikaji, ale menu a vse co najdete (hlavne ty ruzne deniky apod.) jsou anglicky? WTF?
  • Ad respawn, o tom to je, hrat s rozmyslom, trpezlivostou a nespustit alarm. Ono potom aj za outpost dostanes 1500XP za to ked ta nedetekuju, 500XP ked alarm spustia. 550XP je tusim ked ta vidia ale alarm nespustia.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
Novější Starší