Přejít na výpis diskuzí
GamesPlay: hrajeme vesmírný survival No Man's Sky
18.8.2016 | Redakce Games.cz
176 příspěvků
-
Ja jsem k te hre byl skepticky v podstate od zacatku a dopadlo to nakonec jak jsem predpokladal ale stejne si ji s chuti vyzkousim az sleze cena.
Zakladni principy uz znam protoze co se systemu chemickych prvku, jazyku a inventare tyce tak se tvurci inspirovali u hry "Out There" kterou jsem hral uz na telefonu ale ja uz se opravdu tesim se jak budu prozkoumavat planety. Vypada to ze to bude o dost vetsi zabava nez u Elite :D -
do posledního dne tvrdili, že žadný downgrade neproběhl, naprostá lež viz. jiná struktura textur od poslední E3(ne te první), pak tvrdili, že optimalizace na konzolích bude kompletně fantastická a udrží 30 FPS, těch 30 FPS drží až po 20 záplatách, Vanilla běhala klidně i v 15 FPS...
Tady jeden z mnoha důkazů: https://postimg.org/image/k127jokf3/
Pak jsou tu takové ty nepěkné věci jako mazání celých vláken na jejich forum, když lidi psali, že ten quest jak Geralt zachranuje čaroděje, nedává vůbec smysl a poškozuje lore.
Všude je něco, je to business :)
Jenom je sranda, že CDP se pořád daří držet ta maska užásnáků před ovečkami. -
ano, každý si tam zobrazil to svoje, mě ta hra vůbec nezajímala, čili mám nezastřený úsudek, je třeba se oprostit od hypu, pak je to stejně vždy zklamání...
-
Co je tohle za zhulená logika? Čím si to ten fousatej hipík z Hello Games zasloužil, že jeho velkohubost každý omlouvá, ignoruje a stahuje vinu na sebe či lidi kolem? Podle mě by měl Murray dostat lepáka a lidi jako ty taky. Lži na regulérních prezentacích NMS jsou na zcela bezprecedentní úrovni, to není marketing, to není malý tým, to je demence.
-
O tom bych se rad dozvedel vic... ja mel pocit ze jediny v cem CD projekt "lhal" bylo ze grafika se mezi prvnim prezentovanym videem a vydanou hrou se zmenila grafika (svetlo, barvy apod.).
Nevzpominam si ze by v rozhovoru mesic pred vydanim slibovali featury ktere tam nakonec nejsou. -
To je špecifická hra, ktorá sa ani netvári ako niečo iné, než čo je. Že je to len zábava na budovanie a vytváranie si vlastného obsahu.
Ja som hovoril o hrách vo všeobecnosti. -
stejně jako lhal CDP do posledního dne své kampaně na Zaklínače 3. Musíš si zvykat :)
-
V podstate ano ale ne tak uplne... vlastne to nerikal nikdo ale kdo potreboval tak to tam videl.
-
To jestli lhal vubec nesouvisi s tim jestli neco slibuje nebo ne. Navic nemel vubec problem lhat a mlzit doslova az do posledni chvile.
-
Víte, kdo je hloupější než Jim Sterling? Ten, kdo ho sleduje.
-
V podstatě ano, jelikož čekali od hry, která generuje celý Vesmír nějaké zázraky v oblastí bůh ví čeho, ono stačí se domyslet, že to prostě není možné.
-
A proto ze generovani naprosto nefunguje je Minecraft nejuspesnejsi hra na zemekouli..to dava smysl:)
-
Ty jsi nekde slysel nebo cetl ze by nekdo z vyvojaru rekl ze slibuje ze to tam bude? Asi ne co, oni jen prezentovali hru, co tam stihli udelat je uz vec jina, ale nic nikomu neslibovali, to ze jsi ty videa a rozhovyry vzal jako slib ze to tak na 100% bude je tvuj problem a naivnost.
-
Vodiť za ručičku a nemať v hre čo robiť sú dve rozdielne veci. Vodiť za ručičku je blbosť, ale väčšina kupujúcich ju zrejme chce, tak ju tam dávajú, čo je škoda. Mať pár herných mechanizmov a rob dookola to isté nie je vodenie za ručičku, ale ani to nie je čo robiť.
Iste, niekoho môže baviť len chodiť, chodiť a skúmať, lietať, lietať, lietať. Ale ručne vložený obsah je to čo dáva zmysel. Ak to máte ako virtuálne rybárčenie, alebo virtuálne vychádzky miesto prechádzky do parku, tak sa to dá. Ale ako hra ťažko, lebo hra musí niekam smerovať. Tak ako v Sims človek nemá kam smerovať a pre spestrenie dávali aspoň nejaké drobné úlohy, mini ciele.
Z motiváciou skúmania mi to príde, ako keby pre fanúšikov sci-fi a postapo sveta spravili Fallout s 5x väčším svetom, než mal diel 4 a nič v ňom. Postavajte si základňu, ako v štvorke a skúmajte stovky budov s nepriateľmi, bez nepriateľov a rôznymi predmetmi. Bez hlavných a vedľajších úloh to nie je ono.
Tak ako keby boli iba generované úlohy, ako v Skyrime. Sú ľudia, ktorých to baví, zrejme tak ako tieto virtuálne prechádzky. Ale v pointe je to stále choď zabiť banditov a pošlú vás do jednej z 15 jaskýň. Tu by mohli s takýmito úlohami vás poslať na jednu z milióna planét. Ale keď tam nie je ten príbeh (choď ho zabiť, lebo vyvraždil našu rodinu, alebo uniesol niekoho, čokoľvek - niečo čo motivuje a je jedinečné), tak to pôsobí hneď inak.
Generované veci môžu dopĺňať ručne vypracovaný dej, ale nemôžu suplovať samotnú hru.
To len ohľadne toho porovnania ako keby existovali len tento typ a potom lineárne koridorovky.
Je super, že istý okruh ľudí dostane čo ich baví. Škoda, že to nedostanú aj iní (napr. fanúšikovia Morrowindu, bez vodenia za ručičku). -
jo asi 800 000 lidi na steamu..a minimalne jdnou tolik na PS4..
-
Vy jste si to tu nekdo za tech 60e koupil?
-
Nevim o to ze by se nekdo pokusil tvrdit ze jde udelat cela galaxie plna planet k pristavani rucne...
-
Uživatel na redditu si dal práci s vypsáním věcí (a přiložením zdrojů), co všechno vývojáři slibovali, že ve hře bude - http://www.onemanslie.info/the-original-reddit-post
-
no a nemá v mnoha věcech pravdu snad? můžete ho infantilně mínuskovat jako ubožáci z Games(což vlastně jste) nebo si přiznat, že v tomhle má naprostou pravdu:
"Tak trochu, jestli nekdo ocekava v budoucich 20ti letech generovane svety co by se aspon priblizily rucni praci hlavne obsahem tak je blazen. A rucne delana hra o velikosti NMS nebude nikdy, ani kdyby na tom pracovala cela zemekoule 24/7. Takze kdyz chce nekdo udelat hru kde bude cela galaxie nic jineho mu nezbyde nez generovat" -
Jinak bych teda chtel napsat ze pan hlavni vyvojar lhal a lhal a lhal. Staci si poslechnout par rozhovoru... Jestli kecal bedome to tezko rict. Hype jsme si "udelali" sami (a zahranicni herni novinari "profesionalove" nam s tim velmi aktivne pomahali) ale pan vyvojar si vzdycky rad prilozil pod kotel dalsi lzi nebo mlzenim.