Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • xolevle
    Zde v diskuzích musí mít člověk vyhraněný názor, ale já zkrátka nechci soudit hru podle jednoho článku, ve kterém se navíc o hře samotné dohromady nic moc nepíše. Vávra umí udělat dobrou hru, a teď to vypadá,že má více tvůrčí volnosti než u Mafie 2. Tak jen doufejte, že ji využije.
    • Nekdy to vypada, jak kdyby ty hry delal jediny clovek, nebo buh jmenem Dan Vavra, od ktereho se odviji vse. Neni to nahodou kolektivni prace? Nedelaly na tom desitky lidi? Ja bych docela rad vedel, jaky podil vlastne Dan na Mafii mel.
      • delal jediny clovek, *2*
      • Myslim, ze v jednom podcastu Dan svuj podil na hrach vysvetloval. Sorry jestli to neni presne, ale tusim ze u obou her psal scenar, tedy pribeh a hlavne je herni designer. Tedy vymysli herni principy, podle kterych hra funguje (v mych naivnich ocich to znamena, ze v podstate tu hru vymysli a machri programatori a grafici jeho vizi nasledne zrealizuji). Navic dela tusim 2D grafiku (textury)...
        • Taky si pamatuju jedno video, ve kterem Vavra povidal, ze v Mafii 2 pracoval na scenari (nevim jestli celym nebo jen nekterych castech). Kazdopadne tvrdil, ze ta jeho verze bylo "hodne jina" a kdyz se ho behem vysilani zeptali, jestli by mohl povedet o necem z jeho pribehu, tak rekl "ne" :)
          • Samozřejmě že to odmítl, když je, stejně jako asi všichni vývojáři v AAA studiích, vázanej NDA.:)
            • A proto nemuze rict ani jedno vetu o tom co tam chtel mit jinak? Ale notak, zase jim nesmis vsechno zrat...
      • RakeW
        Přesně. A u dvojky by mě to zajímalo ještě víc, protože slušná skvadra lidí tvrdí, že on za její výslednou podobu nemohl a že to před jeho odchodem byla skvělá hra...

        Vůbec na vývoj druhé Mafie se vždycky v diskuzích najde spoustu odborníků, kteří vydávají různé, kdysi někde řečené spekulace, za absolutní pravdu.
  • Hmm... Budu hádat... CryEngine3 na 20% ze zisku a věřit, že i když nemám devkit, tak to nějak fitne na next gen samo. Ta polovina produkce AAA hry v 15, a pokud se podaří sehnat lidi (třeba se Vatra do té doby položí a v tom dávno přebraném zbytku se ještě něco najde), tak ve 25 lidech + zbytek "outsorcing v Číně" - je také dobrý gól... Do toho absence vydavatele, takže publikovat to nakonec bude někdo jako 1C, kteří konzole a k tomu americký trh "fakt umí"... To mohl investor rovnou nalít své peníze do kanálu, bolelo by to myslím méně... Ale jak by řekl klasik... good luck *4*
    • slusny projekt na cryenginu v 15 lidech rozhodne nedas *1*
    • nezapomeň ještě rozkouskování hry na minimálně 5 DLC
  • Tak to jsem vážně zvědavý, kolik kousků se na ty konzole prodá *1* Hlavně ve střední a východní Evropě, kde je PC základna zdaleka větší *1* Než se v US nebo na západě dozvědí, že nějaká hra o husitech vůbec existuje, bude se už prodávat za pár kaček. Ale tak HF *5*
  • Co se šuškalo je už oficiální, tak teď už jen držet palce českým vývojářům ať se něco dobrého povede. Dobře zpracované reálie můžou mít úspěch, viz například LA Noire, otázkou jsou spíš zmiňované poměrně nízké investice, ale ty se dají navýšit (a marketing by zřejmě řešil publisher) - a i levná hra může být velice úspěšná
    Jinak takto je Jan Žižka vnímán v zahraniči: http://badassoftheweek.com/zizka.html :-)
    • Ten popis a Die Hard Defenestrace nemá chybu *1*
    • Paul_cz
      Ten článek je geniální ! :D

      Tam jsou hrozně úžasně vtipný popisy badassů *4*
    • smejki
      supr stránky!
  • Víte že Vávra je pěkný fousatý muž? *1*
    • Vime, pet let jsem s nim delal... :P
      • Jo? *1* dostává plusy takže je to asi pravda *3* . Můžu mít otázku?Co vlastně člověk musí dělat(jakou mít školu,bejt vyučenej) aby mohl vůbec začít dělat do vývoje her?
        • Nemusis mit nic. Opravdu. Kdyz chytnes nejaky framework, nebo maxko, nebo poradne zahucis do kodu a neco si udelas poradneho do portfolka, byli by blbi, kdyby ti sanci nedali. Snad jen v 2k ohrnuji nos a personalistka sotva vi co se deje. To stejny Vavra - lita po prednaskach, povida co musi umet grafik a jak se ma vyznat v architekrure, ale ten jeho script k mafii po teto strance by mu sesrotoval i clovek se zakladkou. Dodnes premyslim, zda vubec bydli v baraku... *2*

          http://udk.com/ - tu mas engine
          http://udn.epicgames.com/Main/WebHome.html - tu mas dokumentaci
          Nauc se Uscript, udelej si kostru vlastniho sidescrolleru, nabastli tam grafiku jen z boxiku, nauc se zaklady Scaleformu, udelej si jeden level, nic originalniho hlavne nevymyslej a nesnaz se udelat final, pouze prefab (opravdu to jde i v jednom). Plus si udelej neco poradneho do portfolka - grafiku, levely, nebo neco v kodu - tady vetsinou ale musis tu skolu mit, pac znalosti v kodu moc neprokazes a sam vlastni projekt neudelas.

          Otazkou je, jestli mas vydrz *3*
  • skajrym má hnusný kmeny voe...
  • Už se těším na novou hru pana Vávry, po té kritice Skyrimu je zcela jasné, že ta jeho hra bude jistě TOP AAA, nebo jak to nazvat. Prostě naprosto geniální.
    Už se jí nemůžu dočkat.
  • Máme Bakalovu vládu a teď i Bakalova Vávru :)
    • Nakonec skončíme pri Bávrovej Vakalu *1*
    • Tak si pockej, az bude i Vavrova vyvojarska kabala *1*
  • takze ta jeho plamenna kritika skyrim byla vlastne jen "reklama" na novy projekt pana vavry ... tak to uz je vazne ubohost ...
    • Spatna reklama taky reklama, ja jsem tusil hned ze se chce zviditelnit...
    • Trol.diskuzni
      Vyjádřil svůj názor, protože se svými zkušenostmi k tomu jednoduše má, co říct... Bohužel místní burani mají velmi nízké nároky na kvality herních produktů, a tedy je pro většinu lidí Skyrim vrcholem evoluce herní zábavy... *6*
      • Co chodim na games.cz, tak jsem tu videl v diskusich snad jen jednoho vylozeneho burana, hadej koho...
        • Trol.diskuzni
          Amaroun? *5*
          • miker17?
            • Hráč SWTOR.
            • Trol.diskuzni
              To jest kdo? *8*
  • 25 lidí není až zas tak málo,krom toho je možné že se počet vývojářů bude v budoucnu ještě zvyšovat.Takoví Pirahna bites mají v současnosti asi 20 vývojářů a v době vývoje gothica 2 jich měli jen 11 ( a hra vyšla v německu pouhých 11 měsíců po gothic 1) ...
    • http://www.mobygames.com/game/windows/gothic-ii/credits

      Jasny. Meli jen 11 *1*
      • JohnyTheZik
        11 jich neni, ale jmena se opakujou, takze mozna kolem 20?

        JoWood != Piranha ..

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit