Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Masa-san
    Video je přehnané. ale také má trochu něco do sebe. DE:hr je určitě výbornou hrou na dnešní poměry, no starý DE1 je pro mne stejně někde úplně jinde *2*
  • Masa-san
    Já jen doufám, že v příštích letech pořád nebude komplexita a kvalita hry odhalitelná za tu hodinu (teď nemluvím o DE3) *7*
  • To jo no *1* *1*

    Ale ono to bylo celkem jasny od zacatku.
  • Ano, video není příliš fér. DX je pro mě zdaleka ta nejlepší hra na světě, ale HR se rozhodně nemá za co stydět. V mnoha ohledech je lepší, v mnoha horší - lepší je například v rozhovorech, a to o hodně. Ve větší intimnosti příběhu, lepší prezentaci (nemyslím grafiku, ale spíše výpravu), hackingu a vedlejších misích. Jako velké plus také beru to, že HR obstojí i jako střílečka, protože u jedničky byla opravdu extrémní nuda vzít assault rifle a prostřílet se - tady to jde a střílení vyvolává už ten správný pocit, i když jde samozřejmě o postup hrou, který není 100% - stejně jako to není jen schovávání se a uspávání takedowny. Preferuju si tu a tam někoho střelit do hlavy sniperkou, tu a tam omráčit, tu a tam se proplížit a v tomhle stavu má nový DX lepší hratelnost, než jeho předchůdce. Naopak, horší je, a to o dost, ve vylepšování postavy, kde by augmentace mohly být konkurenceschopné, ale bez vylepšování dovedností to stojí za prd. Grafiku hodnotím nastejno, je nadprůměrná, stejně jako u prvního dílu.
  • kde zjistim co potrebuju an ty achievementy? myslim jako Foxies, Traveler, Pacifist, Marksman atd atd .. je nekde seznam i s vysvetlivkama za co to je?
  • Na DE:HR jsem se těšil jako malé děcko, jelikož na DX1 jsem svého času vyrůstal. Dovolím si udělat takové malé review, co mě jako starému harcovníkovi přišlo dobré a méně dobré na této herní pecce a zajímalo by mě kolik lidí má z této hry stejný nebo obdobný pocit. Trošku nechápu hate ohledně autoregenerace, jelikož celá hra se dá dohrát s cca 20-30ti výstřely bez ztráty kytičky (vše bosové) + mise s Malikem, což pokládám za jedno velmi velké plus a svým způsobem si myslím, že autoři tento postup preferovali (vyšší XP odměny jsou toho důkazem). Další plus vidím, v tom, že veškeré berličky v podobě zvýrazňování a podobných udělátek pro méně zkušené hráče se dají vypnout. Užitečnost zvýrazňování na probouratelné stěny taky nevidím, jako příliš velkou. Skryté lokace ve stokách lze snadno objevit sledováním potrubí na stěnách (kde se dá probourat, tam potrubí formuje pomyslný rám dvěří) v ostatních případech v dobrých 75% za stěnou někdo stojí, takže není po probourání šance získat achievement Pacifist, jelikož dojde k automatickému zabití. Hrací doba je v záplavě dnešních her více než slušná. Projití celé hry s odemčením 100% achievemtů mi zabralo dobrých 46 hodin čistého času, což se dneska jen tak nevidí. Interaktivní social battles mě také mile překvapily, v některých případech potěší, že metoda save/load příliš nepomůže, jelikož si postava vybere může vybrat i jinou odpověď než standardní. Za toto tleskám. Příběh bych zhodnotil jako průměrný, jelikož pokud používáte mozek a opravdu čtete veškeré emaily, knihy a posloucháte rozhovory NPC, lze až na pár výjimek většinu zvratů odhadnout o několik hodin dopředu, což je trošku škoda. Naopak mě těžce pobavily easter eggy, kterých je ve hře opravdová spousta (např. narážka na Demolition mana - 3 mušle na záchodě, Robocopa - hádka dvou policstů p filmu na policejní stanici, atd.). Typ a počet augmentací mi bohužel přišel až příliš podobný hře Splinter Cell (Mark and Track vs Mark and Execute je toho jasným důkazem), proto mi to do prostředí DX až tak úplně nezapadalo. Jediné výrazné mínus, které bych této jinak skvělé hře určitě vytknul byly souboje s bossy (na nejvyšší obtížnost 5 ran z raketometu proložených EMP granáty sundá každého bosse aniž by se stihl přiblížit natožpak vystřelit. Vyjímkou je třetí, který je na stun z této zbraně a EMP imunní). Finální boss byl celkově dle mě největší výsměch. Druhá věc, co mě trošku mrzela byly nepříliš rozmanitě odlišené zakončení hry. Je fajn, že závěrečné videa nutí člověka trochu filozoficky zapřemýšlet na dané témata, což je určitě dobře, ale očekával bych i nějaké méně abstraktní rozuzlení ve stylu Fallout nebo her od Bioware, kde na základě voleb během hry došlo k výslednému ukázání následků (i DX1 ukazovala, jaká měla vaše volba na konec následky). I přes toto vše si myslím, že jde o výjimečný herní počin a rozhodně se vyplatí si ho zahrát.
  • Hanzales
    Robota zničit můžeš, jen dávej pozor, aby jsi při hacknutí ty mašinky neotočil proti nepřátelům, tím pak padají oba achievementy (Pacifist a Foxiest)
    Nevím proč, ale radši jsem to ospoileroval, kdyby si náhodou na to chtěl někdo z nějakého důvodu přijít sám :)
  • Hraju po druhé na give me Deus ex a je více méně parádní jak se to jednotlivé prvky příběhu propojují... Je to docela i výzva projít to bez zabití. Akorát nevím jestli se zničení robota počítá jako zabití (Achievement Pacifist) *7*
  • Cahir
    Já mám pro tvrzení "Hrál jsem to asi hodinu a hned to šlo z disku." jinou interpretaci (předpoklady: jedná se o komplexní, vrstevnatou a rozsáhlou hru, nikoliv sedmihodinové CoD): dotyčný je takový dement, že je schopen to zabalit u hry, u níž neměl možnost odhalit celý její potenciál, případně ho odradil nějaký podružnější prvek, což svědčí o jeho povrchnosti. Kdybych to po hodině vzdal se všemi hrami, které na mě neudělali dobrý první dojem, byl bych dnes chudší o ty největší herní pecky. NIKDO nemá šanci odhalit kvality komplexní a rozsáhlé hry za hodinu.

    Zatím mluvím obecně, nové Deus Ex jsem ještě neměl možnost vyzkoušet, jelikož času je málo, zato her mám v pořadníku spoustu. Četl jsem však spoustu racionálních argumentů pro to, že ta hra je skvělá. Tvůj nicneříkající výkřik do tmy (činnost zde velmi oblíbená), mě nepřesvědčil.
  • Tak bouchačky se skoro nedají brát jako DLC *1* Kór když to hraješ stealth stylem.
  • Hanzales
    Nápodobně. Pro mne je to také jedna z mála her posledních let, které stojí opravdu za to. Těch pár much ta hra jako celek spláchne hravě do výlevky. Mně to zabralo dohrát taky kolem 28 hodin a to jsem ke konci pár věcí určitě minul. Důležité je to, že se mi splnilo přání ohledně škálovatelné obtížnosti, takže kdo si chce všechny pomocníky vypnout a zhebnout po dvou výstřelech a hrát to jako tichošlápek, si tu hru užije stejně jako casual hráč, který si na lehkou obtížnost s pomocníky může ten příběh užít také. Ono, na dnešní poměry můžeme být rádi za vše, co tato hra nabízí i pro ty náročnější hráče.
  • Mechwarrior_bw
    súhlasím, predovšetkým zvýrazňovanie dverí, otvorov a hlavne rebríkov ... vyslovene ako pre retardovaných ľudí. Naštastie to ide vypnúť, takže mi nič nebráni zhodnotiť DE:HR ako jednu z najlepších hier poslednych rokov.
  • "Hrál jsem to asi hodinu a hned to šlo z disku." = ta hra je prostě pro dotyčného naprostá kravina a tímto varuje ostatní, aby se neobtěžovali to stahovat / nedejbože kupovat... Určitě lepší než názory fanatiků, co tady mluví o tom, jak je Deus Ex "návrat k dobám, kdy se hry dělaly pro radost a ne pro prachy" a "velmi dospělým příběhem, který se blíží umění" and other serious sh*t... Hahaha, dobrý joke *5*
  • Video je celkom vtipne ale prilis prisne ku Human revolution, lebo si to rozhodne nezasluzi. Vobec nechapem hate okolo zvyraznovania a autohealu. Zvyraznovanie podla mna pekne zapadne do toho zlteho farebneho tonu v ktorom sa nesie cely deus ex a hlavne sa da vypnut. Regeneracia je tiez OK kedze na najtazsej obtiaznosti staci par zasahov a je po vas. Ste skratka o mnoho zranitelnejsi ako v deus ex 1. Pocas hrania human revolution som si potvrdil tu 10 recenziu. Dostal som sa sice iba do druhej lokacie ale uz teraz mi je jasne ze ta hra je niekde uplne inde ako vacsina blbosti co v poslednej dobe vysla. Najviac sa mi paci hackovanie a dialogy, hlavne tie kde musite druhu osobu "zlomit" *4*
  • Musim rict ze lepsi hru jsem za posledni roky nehral. Auto heal mi nevadi (prece sme augmentovani :D), zvyraznovani taky ne....skoda ze to je trosku jednodusi ti bossove byli velmi jednodusi (fakt nechapu co mate za problem aji u nimira bez augmentu se da hrat staci par strel z granatometu nebo plasmy a lezi) dohrano za 31hod( vsude jsem to prolezl) na nejtezsi bez umrti a zabiti krome bossu a na zacatku ale achi sem dostal
  • Mně se také degenerovaný nezdá, naopak je to zatím asi nejlepší hra jakou jsem letos hrál (ale to budu moci říct až ji dohraju do konce). A doufám, že minimálně stejně dobře si tito vývojáři poradí i s 4. dílem Thiefa - mé nejoblíbenější PC hry vůbec.
  • GuruSerpent
    Naprosto s tebou souhlasím a s bossem v Montrealu jsem měl také problémy. Opravdu nic nevydrží. Hraju také stylem stealth a plánuju dát si hru ještě jednou, tentokrát ,,na hlučno" . Budu upgradeovat Dermal Armor, Typhoon a tak dále - schválně jestli to Jensenovi dodá odolnosti ... ;)
  • Teda nechapu co se vsem tak nelibi ten autoheal a ta vize. Vize se da vypnout a kdyz to nehrajete rambo stylem tak si ani nevsimnete, ze nejaky auto heal tam vubec je. Spis jako vytku bych mel slabsi AI (i kdyz chapu ze o moc lepsi to proste byt nemuze) a hlave ta neviditelnost nemela byt jako augmentace. Takhle to vsechno desne zjednodusuje. Jinak celkove je hra beztak skvela a z toho co vychazelo v poslednich letech je to fakt spicka.
  • Tak me Zaklinac 2 nezaujal :-). Ale s Deus Ex problem nemam a to vysviceni objektu vidim jako velmi uzitecne, bez toho by me to snad ani nebavilo hrat, protoze smysl hrani nevidim v tom, ze budu zkoumat kterou z peti beden se da pohnout a prislo by mi to velmi stupidni. Takze kdyz uz nejsou vsechny objekty aktivni, tak je fajn, ze ty vyjimky jsou oznacene.
  • zas nemusis spoilerovat dpc...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit