Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • nikoli achievementy. Ve spouste dnesnich her mas bocni questy a pod, za coz ziskavas bonusy. Poslednim typickym prikladem je MG5. Napr. v dnesni dobe kritizovany Bioshock... Za prolizani mist, kam jsi nemusel, nebo za zabijeni koho jsi nemusel, jsi dostaval adam, nebo rare munici, nebo hacking to stejny... Driv nic takoveho nebylo.
    Lidi maji radi povrchni kritiku, ale uz neunesou skutecnost, ze driv lepe nebylo
    https://refugeinaudacity.files.wordpress.com/2011/06/e1m6_truth.png
    Doom byl linearni, neeeee!!!! :-D
  • Spíš než bug bych řekl vlastnost enginu...
  • S tim souhlas, ze strafejump je uz od jednicky. Nakonec to vychazi ze stejnyho zakladu.
    http://todigra.org/index.php/todigra/article/viewFile/35/95
    - tady to je pekne popsany. Q3 je ted opensource. Napriklad CSko je na enginu Hl kterej vychazi ze source Quake enginu.
    Nicmene je to opravdu puvodne bug kterej se zlegalizoval. Stejne tak i rocket jump.
  • Před rokem z nostalgie Soldier of Fortune.. dohráno za necelých 6 hodin.. a to jsem myslel z minulosti, že to bylo delší. Nebo možná člověk už hraje dnes ty hry jinak, "umí" je.
  • C-BEAM
    rocketjump umožňuje id Tech engine od jeho první verze (Doom) ale protože nešlo mířit pod sebe používalo se to jako rocket boost. A kdoví zda se neobjevil už v nějaké staré 2D arkádovce. Ale je pravda že ho zpopularizoval až Quake.
  • Jistě. To asi myslíš "achievementy" typu "10x si nabil brokovnici, gratulace, odemkl si novou barvu trenýrek". Strašně hardcore odměny. Hned mám dobrej pocit, že sem něčeho dosáhl... *15*
  • To těžko. *15*
  • Quickrun (který ještě navíc takhle rychle dá jen pár lidí na planetě) ale není "normální" průchod hrou.
  • Edit: Wtf, proč sem napsal jen rovně a doprava? *15* Myslel sem samozřejmě úkrok + chůze. Fungovalo to i v Doomovi.
  • Hmm, nope. Nevim jak plasma jump, ale rocket / grenade jumpy byly už v prvním Quakovi. Strafe jumping v omezené míře taky (mimochodem to byl i v základním Q3, než ho vylepšila OSP modifikace). Strafe jumping (i když ne tak moc dobře) funguje dokonce i v CSku, prostě při pohybu rovně a doprava máš větší rychlost. Jediný bug (spíš problém enginu) byla rychlost pohybu závisející na fps, což bylo opravený.
  • Btw: zrovna ty "featury" q3, ktery mame vsichni radi, tam byly nahodou. Strafe jumping byl bug (ta rychlost byla neomezena), stejne tak i rocket jump, bfg jump a plasma wall climbing - exploze hrace odhodi, cimz ziska velocitu od hitu a mozne to je jen proto, ze se snizilo poskozeni od vlastnich zbrani a nebylo to tak frustrujici, takze ho to nezabije. Zjednodusene receno to tam bylo uplne omylem, ale fungovalo to, proc ne :-D
  • Zjednodusene receno prodava nostalgii a snazi se prizivit nad negativnimi ohlasy z mp dooma.
  • Zaměn stáří za mladí,pak budeš v obraze.
  • Záleží na žánru. V tomto se hry nijak zvlášť nezměnily. Porovnávej hry ze stejného žánru a příjdeš na to sám.
  • Tak pokud jde o KS, tak tam je řada omezení. Já bych se tam nedostal. Sotva se tam dostal Warhorse.
  • Ty obrazky jsou samozrejme jen vtip (a dost starej) :-P zrovna Bioshock mel docela dost komplexni leveldesign, mnohem vic nez SS2 :-P
  • C-BEAM
    snažíš se oddělovat neoddělitelné, vše od prvotních schém, přes vytvoření hrubých koridorů na kterých se dolaďuje leveldizajn až po následnou finalizaci je vše tvorbou levelu a všechno je to dlouhá a náročná práce, pokud chceš dosáhnout současné úrovně. A tahat sem systém prefabrikátů z Division na kterém pracovali desítky programátorů a grafiků aby se s tím až následně začali hrát leveldesigneri je skutečně odvěci, toto není způsob jakým se tvoří klasické levely ale exterierové kulisy ve velkých hrách městského typu, co se této hry samozřejmě týkat nebude, protože každý level má být úplně jiný a v jiném prostředí.
  • Co si pamatuju, tak treba prvni Quake sel dohrat za deset minut...
  • Easter eggy jsou ve hrach stale (zatim nej byl v Crysis 2 vytah s diskokouli). Nejaka tajna mistnost se zbrani... Na to dnes nepotrebujes tajnou mistnost. Hrace lze odmenovat i jinak.
  • Sak ti nic nebrani udelat totez. Pokud vim tak tam nakej borec nahodil, ze chce udelat pizzu a pozadovana castka byla tusim 12 dolacu. Vybral o par radu vic ... ;D.

    Taky nechapu lidi, ktery poslou nekomu prachy za slib, ze mozna neco udela.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit