Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mopped
    Vždycky když se tady objeví obrázek nějaké staré legendy, rozbuší se mi srdce a zvedne tlak. Po přečtení, nadšení vždy odpadne, ale nezlobím se, dělejte to dál, alespoň budu vždy ve střehu.
    Jinak Albion 2, Dungeon Master 3, Stonekeep 2 to jistí.
    • Jo jo, tyto pecky už spí spánkem spravedlivých, ale mrkni se na Legend of Grimrock. Vkládám do toho velké naděje.
      • Mopped
        Já taky snad to klapne.
        • I ty kujóne!! Dobrá narážka - 1:0 pro tebe
  • hitokage
    Pokračování Dreamfallu bych rád viděl.
    • jj to povazuji za nutnost :)
    • montatatana
      oh yeah, to bylo Tornquista mohlo trknout :)
  • Chtěl bych vidět dnešní generaci hráčů, jak by si poradili s nějakým RPG podle pravidel D&D. By na to čuměli jak tele na vrata *1* Žádné zabíjení draků mečíkem na 3 rány bez jákekoliv přípravy, dementní opakující se questy typu zabij XY a přines YX apod.
    • Zaleží podle jaké verze DnD by hrali. Pokud 4e verze, moc velky rozdil by to asi nebyl ;).
      Jo a tvoje tvrzeni "dementní opakující se questy typu zabij XY a přines YX apod.". Dyt tohle je ve vsem i v tech starych (akorat ty questy byly o trochu víc tužší).
      • I sebeprimitivnejsi quest ve starych hrach typu bg byl obvykle zabalen do peclive vybraneho coverstory, hrace proste zaujmul a nedal mu moznost uvedomit si, ze se v podstate jedna jenom o ten primitivni quest typu najdi a zabij... Dneska ti postava ve hre akorat tak rekne : "oo udatny hrdino, zabij deset zlych warlocku, protoze mi kradou svacinu a prines mi deset jejich hlav jako dukaz jejich skonu", hrac dostane sipku, fast travel, koridor a muze vyrazit.
        • To sou s prominutim pekny zvasty tohle, vubec neni pravda. Kdyz srovnam Baldurs Gate s dnesnim Dragons Age 1 (dvojku jsem nehral), tak DA je prave v prezentaci pribehu a motivace mnohem dal, nez staricky Baldurs Gate, ktery dokonce ani nejakym extra pribehem vubec neoplyvalo.
          • Jde o to, ze BG mel blize ke knizkam, kdy prezentace pribehu byla vyobrazena pouze izometrickou grafikou a zejmena textem, tudiz hrac se musel spolehnout zejmena na svoji fantazii.... Dragon Age mnohdy sazi na lacinnou filmovost (dvojku vubec nekomentuju). Sila BG netkvela v hlavnim story BG (ktere bylo silne nadprumerne), ale zejmena v konsistenci postav a questu, kdy i sebeprimitivnejsi quest mel sve misto a kvalitu a cele to vytvarilo celistvy obraz. Zacinam mit pocit, ze patris do te nove generace hracu a divaku, kteri preferuji efektivnost prezentace pred hloubkou a komplexnosti a vse potrebuji mit podstrcene na stribrnem podnose v podobe intense-action cut-scenach...Drive velky tahak her - hracova fantazie - je dnes vyvazena akorat tim, ze u soucasnych mainstream her clovek nemusi vubec myslet.
            • Takze z nouze cnost.
          • Nesouhlasím. Baldur's Gate mělo super příběh. A prezentace příběhu byla adekvátní tehdejší době.
            • Příběh ti neberu. Ale prezentace je prostě něco jiného. Nechápu co je kontroverzního na tom říct, že prezentace o proti moderní hře horší, protože na to chyběli prostředky jako třeba voice acting, animace těla a obličeje nebo hudba. Chyběly z dobrého důvodu, ale to nic nemění na faktu, že chyběli. Pokud máš dobrou představivost a dokážeš si postavy z Baldurs Gatu představit živě včetně hlasu a emocí, tak dobře pro tebe, ale hra nemůže být přeci hodnocena jakoby takové detaily skutečně obsahovala.
            • Ale vždyť takto to vůbec není postavené. Prezentace příběhu má starosti to, aby byl správně dávkován, aby gradoval i v hlavě hráče tam, kde gradovat má, atd. Tohle všechno zvládají staré i nové hry, akorát k tomu používají místy jiné prostředky. Ono dívat se na dojemnou scénu v DA, kde postava cosi vykládá hlasem plným emocí, a polygonový ksicht se zoufale snaží zkroutit do jakž tak uvěřitelné grimasy a vůbec mu to nejde, taky není z hlediska vtažení do děje to pravé ořechové. Podstatný je nakonec stejně efekt v hlavě hráče - a pokud ten je, jaký má být, tak je vcelku jedno, jestli si scénu vymodeloval v hlavě sám, nebo jestli mu ji vymodeloval návrhář s directx 11.
            • No jistě kouzla nebyla a právě proto byla prezentace horší.
            • "Adekvátní ale horší." Já jsem myslel spíš technologii. Dnes samozřejmá "kouzla" tehdy jednoduše nebyla možná.
            • Adekvátní ale horší.
      • a problem bol v tom ze ten quest si mohol spravit zvycajne 20 sposobmi a nakonec si nikoho ani zabit nemusel.
        • no zase neprehanej ;]
  • Robotron3: http://iambrony.com/mlp/gif/haters_gonna_hate-(n1296206488342).gif *1*
    • Podle me jsou hateri ti, co tvrdi, ze driv vychazela jedna uzasna hra vedle druhy a dnes to nestoji za nic.
      • moc nestojí no :).. Nejsem hater, jen pamětník
  • predelavku Amiga pecky Moonstone! pls :)
  • Pokud vím, nikdo ještě nezmnínil nějakou opravdovou tahovku, řekl bych, že fandů by se našlo hodně. Izometrický jagged alliance nebo fallout s normalním tahovým módem by mohl přitáhnout hodně lidí. Zvlášť když nový Xcom je pochopitelně v 3D a vylepšeným (chci říct spraseným) (ne)tahovým módem. Jinak si myslím, že tenhle úspěch je dost ojedinělý a nemyslím si, že to mnoho věco změní. Hodí se to pro poměrně malé projekty a navíc se to teď veze na vlně hráčské euforie, kterou možná Shaferovi následovníci už nebudou mít. Ale fandím jim a taky asi přispěju.
  • System Shock 1, 2, Planescape Torment a BATTLEZONE!!!
    • Asi těžko můžou dělat věci, na který nemaj licenci. Tu by z kickstarteru asi nezaplatili.
  • a Timovi držím palce:)
  • Na predelavky se vysert*.Jak sem se tesil na Jagged Alliance a takovy zklamani.Opet vsechno zjednoduseny a osekany.Par novotin ktery neuskodily se tam samozrejme najde, ale jinak je to takovy nemastny neslany.Dneska uz by nevysel Baldur, kde se clovek musi nalahvickovat, nahazet ty spravny ochrany a odolnosti, zapastit a jit to zkusit na 10 pokus.
  • tak, poslal som aj ja svoj nazorObsidianu *7*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit